第二部超级机器人大战z轮回的游戏评测

游戏屏幕

这款游戏的游戏画面继续使用了上一款游戏也就是第二款《超级机器人大战Z》的游戏制作引擎,所以游戏画面基本停留在碎页的水平,没有太大的变化。嗯,对了,游戏的主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到上一页的性质,这些可以忽略。

战斗图片

但是如果看Z系列的前两部作品和这一部,这种打斗画面可能会让玩家没有新鲜感,更何况三部作品的特写都没有太大变化,除非使用新加入的武器,厂商的进取制作方式导致作为重头戏的打斗画面往往容易被玩家关闭进行后期处理,作者也迫切希望下一部能给玩家带来更多惊喜。

地图屏幕

整体来看,游戏的地图画面给人一种醒目整洁的感觉,地图上建筑的排列和造型都很完美,地形代入感也很真实,但也继承了地图单调的诟病。如果地面战场上有云朵飘过毁灭宇宙中的生物,相信会让人更有身临其境的感觉。

对话界面

虽然故事对话继承了该系列多年来的光荣传统,但上下屏幕显示的都是角色对话。当然,如果你想偷懒,可以按左右键让自动对话继续故事发展。但是在给不同的书讲解故事的时候加入了很多故事壁纸。

游戏音效

豪华声优阵容

加缪(飞田展男)

夏伊洛(绿川光)

Amro (Tru Furuya)

陆璐秀、窦雅(福山润)

已经女了。阿鲁特(中村祐一)

西蒙(柿原彻也)

机械战系列的另一大亮点是各种忠于原著的BGM和所有为原著配音的cv。毫无疑问,这款游戏也有这个亮点。游戏里的BGM都用的是破解章里的BGM,但是这种电音BGM众说纷纭,几家欢喜几家愁,不过好在音乐忠于原著,没有太大变化。游戏主题曲比破章更有动感,不要给人沉闷的感觉。

游戏系统

游戏系统方面,这款游戏基本照搬了上一款游戏的系统框架,没有预期中的团战。这把双刃剑迫使玩家重新考虑攻击名单。另外,每一款机械战的游戏都会在不变的系统基础上加入一点调料,这款游戏也不例外,比如新加入的纹章系统。我个人比较喜欢这个系统,因为这个系统用普通的方法是无法获得这些纹章武器的,而且往往需要触发一些条件,比如资金总量、机师破发等。

游戏操作方面,相信大部分的电脑战玩家都熟悉操作方法,这里就不介绍了。

个人评论

作为《机械战记》系列20周年作品之一,第二部《超级机器人大战Z-重生》也在原有基础上增加了《太阳使者》、《堡垒7》等作品,游戏关卡有所增加,所以制作方的诚意还是相当可贵的,游戏剧情也与上一部息息相关。如果你想了解完整的Z2剧情,我个人推荐你从边界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。

同时,因为这部作品的质量也非常高,我们不得不让玩家YY第三次超级机器人大战的到来,并希望光学俱乐部在不久的将来带给我们更多的惊喜。