大多数玩家如何评价《魂斗罗》这款游戏?
不知道其他玩家是怎么想的,我就以自己为例吧。玩了五天了,先说说吧…手感还可以,关卡也很多,就不一下子说完了。角色多,武器多,选择多一点。好了…就这些了,来说说坑吧…
培养元素:梅田无疑将这种元素渗透到了游戏的每一个角落。角色、技能、武器、伙伴等。需要培养。应该培养什么?时间还是金钱~感觉充满恶意…
Pvp元素:目前3万的战力还不能真正上升到1的白银水平,经常被别人输...而且似乎他们自己的攻击只能逗他们的对手开心...这实力差距太大了,也许人家花更多的钱来支持自己的角色。而且回到白银2后还可以辱骂别人(是ai吗?)我不知道pvp是否平衡,但是我觉得如果不投入更多的钱,上升是相当困难的。或者可以慢慢玩,等大神们玩累了就在前面(有可能吗?)。
收集元素:碎片模式无疑影响了整个一代游戏,在这种模式下,一切都有一堆碎片可以收集。但是商店通常是两个一组卖,一天只能买一次...价格就更不用说了,现在的手游市场几乎被碎片化的概念所统治。我真的厌倦了收集碎片。而这些东西出现在一个动作射击游戏里。你很快就会发现,无论你有多熟练,多敏捷,都无法弥补你在战力上的弱点。
动作元素:这个游戏还是有点pvp,pve里的操作。其实你很快就会发现,只要战斗力明显超过地图要求的,基本都可以横行,但是弱的战斗力明显低,只能逗逗怪物...最明显的就是无尽模式,我目前玩的是25级,基本上22级之前就能自动启动,消耗不大,但是23级战斗力差距就开始出来了,25级磨死boss。
可以说这款游戏的动作元素并不太重要。只要你有足够的战斗力,大部分pve都可以横着走,战斗力稍差(不到5%),但是可以通过操作来弥补。战力10%以上,基本上就轮到怪物刷你了…再华丽的操作也不伤你…
呕吐之后,让我们等到梅田好转……尽管这不太可能。