松下3DO破产大事记
2003年6月6日,法院宣布3DO必须拍卖其资产以清偿债务。
2003年6月9日,THDOQ在纳斯达克的股票停牌;
2003年7月6日,随着法院关闭3DO拍卖的截止日期,只有7家公司发送文件参加定于8月14日举行的拍卖。
2003年8月14日,拍卖举行。育碧为3DO的《英雄无敌》和《魔法门》系列的版权支付了654.38美元+0.3万美元,Namco Hometek Inc为3DO在英国的Eutechnyx工作室的研发阶段《街头赛车》支付了654.38美元+0.5万美元。微软还收购了高热棒球。《军人》被Cyle公司以75万美元收购。
随着全球范围内的非典疫情逐渐平息,游戏行业的一棵大树也倒下了。
其实3DO的危机在几年前就出现了,就在13年5月之前,3DO公开表示要在7月裁员1/3以上,同时把收购一家公司作为积累资本的战略举措。同一天,3DO在纳斯达克的股票下跌了50美分,跌幅为27%。
尽管如此,谁也不会想到,仅仅半个月后,3DO公司就通过申请破产来挽救自己的公司。
8月份14拍卖后,3DO左右全部消失。从此,3DO这个词只存在于人们的记忆中。3DO公司倒闭了,但3DO在游戏发展史上有过辉煌的一笔,但人们不能忘记。
日出
3DO的创始人兼首席执行官特里普·霍金斯在7月6日拍卖截止日期前,将自己列入了该公司互联网接入设备资产的竞标者名单。此举遭到信贷管理委员会的反对,并向破产法院提出抗议。但是在拍卖的那天,特里普·霍金斯得到了他想要的。
曾经创造了EA和3DO神话的Trip hawkins,现在已经亲眼看到自己一手创立的公司倒在了自己面前。
特里普·霍金斯(Trip hawkins),1954出生于加州,在哈佛大学主修社会科学和计算机科学。在斯坦福大学获得MBA后,他加入了著名的苹果电脑市场部,担任总监。1982年5月,霍金斯离开苹果,与大学同学宾·戈登创办了一家游戏公司,也就是后来著名的EA(电子艺界)。当初他们打算只生产电脑用的游戏软件,但是因为当时游戏行业远没有那么繁荣,所以他们也做一些主机软件。
trip hawkins成为EA的CEO后,EA在1990向公众发售股票。发行时,股价为8美元,仅一年后就涨到了35美元。在trip hawkins离开EA之前,EA已经成为世界知名的游戏公司。在这个过程中,trip hawkins的贡献不亚于Larry Probst(现EA首席执行官)和Bin Gordon(创始人之一,现EA游戏开发部总监)。
然而在当时,尽管PC游戏发展迅猛,但在当时的电子娱乐行业中,家用游戏系统占据了世界游戏市场2/3以上的份额。在家用游戏机市场,从上世纪80年代开始,经历了两场战争。一个是世嘉的Master System系列机型和任天堂的家庭电脑在8位主机上的战斗,任天堂以微弱优势获胜。1988年,世嘉推出首款16位家用游戏机MD(Mega Driver),直到1990年,任天堂推出SFC(ER FAMICOM)才重新夺回霸主地位。面对家用游戏机的巨大市场,trip hawkins开始了新的计划。
1992,由trip hawkins发起,松下电器母公司(松下)和美国电话电报公司公司(AT & amp;t)、时代华纳公司、美国环球影业(MCA)、EA等* * *合资成立3DO公司。特里普·霍金斯是首席执行官。公司成立后,霍金斯邀请了曾参与Amgia[开发的两位工程师Dave Needle和R.J. Mical来开发他计划中的新家用游戏系统,也就是后来的3DO。
6月1993日,松下与3DO合作推出REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY),这是下一代家用游戏机的开创者:首款32位主机。65438于10月7日在美国正式发售,3月20日登陆日本,1994。3DO采用摩托罗拉64位RISC Power PC 602作为CPU,频率为66MHz,分辨率为640×480。CG和电影都玩的很美很逼真。当时游戏界掀起了一场3DO飓风。除了松下,在&;日本t三洋公司也被3DO公司授权开发3DO主机,其他几百家软件公司也被3DO授权。
但是来势汹汹的3DO在市场上已经失败了:一般来说,游戏机是不盈利的,主要是通过软件产品盈利。但是由于松下电器没有操作游戏机的经验,所以真正的3DO价格太高,在美国是699美元,在日本是7.8万日元。同时,没有足够的游戏软件支持,“没有游戏,主机只是一个盒子。”而且家用游戏机市场的竞争对手也没闲着:6月165438+10月21日,世嘉下一代32位游戏机SATURN在日本发布(售价44800日元),首日销量达到20万台。65438年2月3日,索尼推出了新的32位PlayStation(售价39800日元)。
这些都让在家电行业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之息息相关的3DO公司也尝到了苦果。
【注1】Amgia是1985年出现的多媒体电脑。具有先进的视频拍摄和图像转换功能,拥有当时技术先进的多任务管理系统。斯皮尔伯格在《《侏罗纪公园》》中使用了40台Amigas设备来模拟特技效果。1998被Gateway收购。
中午
1993年,为了获得足够的研发资金,霍金斯将3DO公司重组为3DO特拉华公司,并在纳斯达克上市。那一年,其股票达到每股47美元的峰值。
直到1995,3DO主机的销量依然没有任何起色。3DO主机在市场上的失败,迫使霍金斯不得不专注于游戏软件市场。1995,公司收购游戏公司Cyclone Studio;1996,3DO公司下定决心,裁员150人并终止硬件开发,一年多时间几乎卖掉了所有硬件部门。同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资65,438+03万美元收购了以开发魔幻系列闻名的新世界计算。
在此之前,NWC已经发布了魔法门1-5代的作品,并在1995年发布了划时代的回合策略游戏——英雄无敌。被3DO收购后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发布了《英雄无敌2:王位之战》。在获得巨大成功后,3DO立即发布了信息片“忠诚的代价”,并取得了成功。
1994之后的国外游戏市场,欧美RPG游戏沉寂多年,1998年3DO发布的《魔法门6:天庭令》让人们看到了RPG游戏的希望,RPG游戏重新焕发了生机。庞大的剑与魔法世界,高度自由的剧情,众多的分支任务,让魔法门6成为1998中最好的RPG之一。
英雄无敌3:埃拉西亚的复苏是英雄无敌经典的延续。在1999年3月发布后,当年6月165438+10月发布的《末日之刃》和次年发布的《死亡之影》等资料片深受玩家好评。同年3DO发行的射击游戏《安魂曲:堕落天使》也是当年比较成功的射击游戏之一。
日落
1998年,3DO发布了一款名为《军侠》的小说游戏,在GBA等机型上发售。但由于游戏操作不便,游戏失败。之后,3DO又拍了几部续集,都没有什么大的亮点,让这部小说系列成为了3DO的败笔。
1999,3DO发布魔法门续作:魔法门7:血与荣耀和魔法门8:毁灭者之日。不过这两部作品,尤其是后者,确实让玩家失望了。相比经典的六代,第七代和第八代没有创新。同时一年内发布两部续作的做法也让玩家觉得3DO不负责任。或许这也从一个侧面反映了当时3DO内部开始出现困难,我们不得不发布新游戏来缓解危机。
2000年,3DO开始吃无敌旧书,发行了5部作品,名为《英雄无敌编年史》。根据3DO公司的财务报告,该公司2000年上半年的收入为790万美元,净亏损为2630万美元,平均每股亏损71美分。然而,面对如此惊人的损失,3DO通过开发更多的新作来弥补损失,并在PS2主机上制作了一批游戏,但这些作品并没有为3DO带来转机。
2002年3月29日,魔门和英雄无敌系列玩家所期待的魔门9:命运之书和英雄无敌4终于出现在玩家面前,获得普遍好评。魔法门9全新的系统和庞大的场景为魔法门系列游戏开启了新的篇章,而英雄无敌4虽然被一些人诟病,却是一部好作品。但这种成功并没有给3DO带来太大的改变,尤其是在“9.11”事件之后,随着整个投资市场的萎缩和纳斯达克的大幅下跌,3DO的资金链显得尤为脆弱。在此期间,其股票一度跌破0.765438美元+0。游戏软件市场的激烈竞争也让3DO喘不过气来。为了帮助3DO摆脱困境,霍金斯从2002年6月开始向该公司提供了总计约12万美元的援助贷款,但这并没有缓解该公司财务状况的进一步恶化。
《极限风暴》发布后,财务状况不佳的3DO公司开始考虑出售公司。私下交易失败后,5月28日,《风暴战场》上映后不久,3DO无奈向法院申请破产。6月6日,法院宣布必须拍卖资产以清偿债务。
3DO倒下了,行业历史又翻过了一页。
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