为什么魔兽和星际的默认游戏速度很快?当时这种设计有什么原因吗?

为什么魔兽和星际的默认游戏速度都很快?因为即时战略游戏讲究的是时间和策略,所以掌握时间和运用策略非常重要。快状态下,手要快,点要准。但是速度下降的时候会有足够的时间调整你的操作,对游戏的平衡性影响很大。

魔兽制作速度为12秒,相当于WAR3设定中的“快”设定。但其实完全可以开一个“超快的”选项。在这个选项下,三个种族的工人生产速度都是6秒,其他生产速度依次加快。但是多少速度合适没有明确的答案,但是有一些参考可以遵循。这个参考是指玩家大脑信息的最大承载能力和玩家大脑信息的处理速度和反应速度。

我们来想象一个极限情况,工人的施工速度是1秒。此时玩家会很着急,要同时处理很多事情。比如俄罗斯方块的游戏速度被调整到肉眼看不见的超级超级超级下降速度后,我们正常人基本就没办法玩了,只有少数“非人类”的大神独自享受。另外,游戏需要进步感和节奏感。但是,当游戏进行得太快时,就不能很好地传达游戏的节奏。玩家和玩家分不清前期中期后期是什么,因为稍纵即逝,无法仔细观察。

所以两个游戏的默认速度很快,只是游戏设计者认为更适合玩家操作和感知的游戏速度,并不是不可动摇的标准。如果war3工人的建造速度是10秒,相信按照大家对war3的理解,同样的速度也能玩出来。