云游戏:问我什么时候登陆。我还在等隔壁的5G哥。

你有没有为喜欢的游戏买过高性能主机或者游戏机?作者是游戏迷,买了一本玩鸡的游戏本。结果,我不得不随身携带这个笨重的大家伙。

我对PS4上的《血咒》虎视眈眈了很久,却找不到理由把这个预算上报给女王。所以我也想学着把PS4打扮成路由器(不知道我的手艺能不能过...)

第一,玩游戏一定要有高性能主机吗?

玩大型游戏,必须有高性能主机。为什么?因为只有高性能主机才有强大的计算能力。将每一帧的高清游戏画面输出到我们的显示设备上。

所以我们需要买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和高发热量,对于散热主机只能设计成又笨又重)。这样的主机不仅价格昂贵,而且不方便携带。不玩游戏的时候,真的是一种负担。

但是你有没有想过另一种方式:云游戏。说白了:我们的高性能主机只是一个服务器,通过计算把图像输出到显示设备。

理论上,如果有一个远程服务器输出图像到你的设备,支持你的操作反馈。其实可以开心的玩游戏。而且因为游戏文件直接在服务器运行,你甚至不用下载游戏客户端。每次登录账号,都可以直接进入游戏。

云游戏这种形式可以促进游戏产业的进一步普及。一些特效高的游戏不再需要玩家购买昂贵的硬件,人们玩游戏的场景也不再局限于家中。我还可以带着笔记本或者手机去星巴克玩《巫师》《堡垒之夜》等大作。而且跨平台游戏也能轻松实现:在笔记本电脑上玩的游戏,在手机上打开也能无缝切换。

反过来,云游戏也会大大降低游戏厂商的生产成本。厂商不必花费精力开发游戏主机,也不必考虑游戏与各种硬件的兼容性。直接架设服务器,直接输出游戏画面给玩家就行了。云游戏的普及将彻底改变目前的格局,用户和游戏制作方的话语权将大大提高。

第二,云游戏的概念早就有了。

云游戏的概念早在2009年旧金山游戏开发者大会上就被提出。新科技公司里尔登(Rearden)利用Onlive平台向观众展示云游戏。

但是十年过去了,云游戏还没有普及。原因在于网络:相比传统游戏,云游戏优势明显。但它最大的缺点是对网络延迟极其敏感。传统游戏主机因为运行在本地,没有太多的时间延迟。云游戏需要云主机对玩家的操作进行事实反馈,但当网络通信质量较差时,玩家会感受到输入和屏幕的延迟,从而影响游戏体验。

实验表明,敏感的玩家可以在10毫秒内感受到画面延迟。这也给网络建设设置了很高的门槛。

其实OnLive之后的发展正是因为网络延迟,游戏体验不好。导致公司长期亏损,最终被索尼收购。(后来转向旗下云游戏服务平台“PlayStation Now”提供支持)简而言之:开发云游戏。首先要做好基础网络建设。

第三,未来5G技术的普及将为云游戏的发展带来机遇。

5G技术的带宽是4G的100倍,达到10Gbps。并且响应时间极低(从4G的30ms-70ms到1ms)。这为实现云游戏奠定了良好的技术基础。

10Gbps可以轻松传输8K以上质量的视频,延迟时间仅为1ms。这使得远程服务器与本地服务器在响应时间上没有区别。

同时,5G网络的普及也为VR游戏的发展带来了机遇。过去几年,VR游戏市场一直不温不火。主要是因为主流的VR设备也会给用户带来不适,而这种不适的原因就在于画面的延迟。你的空间感和眼睛接收到的画面不同步。时间长了,你会出现大脑信息的紊乱,产生这种不适。

而基于5G技术的云游戏可以完全改善这些条件,让VR游戏在临场感上有很大优势。

第四,不同厂商对云游戏的态度不同。

在5G到来之前,各大互联网和软件厂商开始积极布局自己的云游戏平台。在去年3月的GDC 2019谷歌大会上,谷歌发布了自己的Stadia云游戏,谷歌表示:玩家可以通过这个平台实现跨平台的云游戏,不受硬件性能的限制。

微软早在2018和10就公布了“xCloud”云游戏平台。再加上Azure云服务和XBOX的现有积累,玩家完成从平台到生态的转变似乎更加顺畅。

对于国内科技公司来说,2018年,阿里巴巴在其游戏生态派对上宣布“游戏产业与云的结合”。以游戏为主要收入的腾讯早已在一线城市开展了“腾讯云游戏”的报名活动。

相比之下,游戏硬件厂商被视为这场革命的“被淘汰者”。因为云游戏时代,人们将不再需要购买高性能的硬件。

但事实上,购买高性能硬件的买家数量已经很有限了。也导致了目前高端硬件价格偏高(定价由设计生产成本和销量决定)。云游戏时代,硬件厂商完全可以在B端与游戏开发者合作,在C端推送支持云游戏的AR/VR设备。这些区域目前处于蓝海。所以,云游戏时代,硬件厂商只需要积极转型。你可以过得比现在更好。

5.云游戏时代,流量费我们付得起吗?

最后可能会有读者抛出这个问题。事实上,运营商已经在5G网络覆盖方面投入了大量资金。最初的5G套餐资费肯定不会便宜。如果流量费居高不下,怎么才能安心玩游戏?我觉得运营商应该认真考虑这个问题。现在网络建好了,应该鼓励用户多使用5G。而不是采取高价惜售的态度。

5G时代的电信运营商很可能与游戏平台深度合作,推出一款云游戏的套餐服务。

比如我想玩《刺客信条:奥德赛》,可以向运营商购买游戏专用流量包,就可以免费玩游戏。游戏厂商和运营商可以分享用户的付费。这种模式也可以用于高清电影,运营商可以和发行商合作,打包出售内容和数据。

更多的涉足内容领域,应该是运营商卖流量的最好方式。在投资成本固定的前提下,通过各种捆绑方式卖流量当然比卖流量很贵更聪明。更容易获得更多的利益。

目前在云游戏这件事上。各大互联网公司都包好了饺子,等着5G锅烧开。只有5G技术真正落地,才能保证云游戏的体验。云游戏前景光明,但其商业模式仍在探索中。它应该会彻底改变游戏行业的现有模式。但势必会动很多人的奶酪,而这可能会对云游戏的发展造成很多阻力。

云游戏未来如何发展,我们拭目以待。还是那句老话:金子总会发光,好的技术终究不会被埋没!