世界上最难的游戏降低了玩家的难度。
日本卡普空公司一直以硬核游戏闻名。《洛克人》、《妖怪莉儿》、《鬼泣》系列堪称残疾玩家的噩梦,卡普空更是被冠以卡牌婊子的称号。然而,这家以虐待玩家为乐的游戏公司,居然主动降低了一款游戏的难度来提升玩家的游戏体验,而这款让玩家受宠若惊的大作被称为世界上最难的游戏——恶魔村。
在游戏的故事中,恶魔之村仍然是一个非常老套的骑士拯救被恶魔抓走的公主的故事,但其在操作上的创新却有着深远的影响。盾牌、二跳、上下夹击等沿用至今的游戏设定,出现在1985发布的恶魔之村。你要知道著名的勇者斗恶龙是在1988。
《恶魔之村》从一开始就以超高难度、低HP设定、死板的操作手感、敏捷的动作和敌人的各种招式著称,让玩家防不胜防。哭泣的DMD难度的灵感很大程度上来自于恶魔之村。最可怕的是,这个游戏不仅需要高超的操作,而且如果在某些任务中没有拿到关键道具,整个游戏会直接重启。这样的设定让无数玩家在挑战的路上几乎崩溃。
真正让人绝望的是《马街村》在任天堂FC上的表现,世界十大畅销游戏机之一。由于FC机器功能的限制,《马街村》的跳帧现象严重,使得原本被称为地狱的难度再次加强。这个时候除了少数抖M体质的玩家,几乎没有玩家能坚持下来。
为了拯救玩家,卡普空终于在1999年的GBC上决定降低游戏难度,使得古老传说《马街村》成为后来国内玩家接触到的一款常态游戏。
也许是《鬼子的村子》把抱怨难度高的声音弄得太响了。卡普空在随后的《恶魔之村》和《超级恶魔之村》中大大降低了难度,也为不同玩家提供了难度选择进行体验,使得这款绝对硬核的游戏逐渐被市场接受。不过是难度降低的恶魔之村,难度还是普遍高于市面上的一般动作游戏。如果有兴趣的玩家可以找找650。
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