为什么《饥饿游戏》越来越像是一种逃避?
从系列的第一部开始,无数人把它和大逃杀做比较,然后草率下结论,批判它。如果你问我,如果我不是故意挑事,恶意抹黑《饥饿游戏》,我觉得我的智商真的有问题。事实上,即使《饥饿游戏》是美国版的小时代,还不如说《饥饿游戏》是美国版的大逃杀。
《饥饿游戏》虽然形式上和《大逃杀》很像,但却是以人性为代价的残酷生存游戏。但大逃杀停留在游戏中,强调生存本能,导致人性扭曲;饥饿游戏是游戏之外的社会政治矛盾。这个系列是美国文化的产物,就像《童年》是中国典型的社会文化产物一样,有着很深的文化印记。一旦脱离了当地的文化背景,就无法观察和理解作品中人物的动机和心理。
青少年永远是未来世界的主体。很早以前,电影、文学、漫画就开始以青少年为主角进行创作,现在已经成为一种热潮。比如《星球大战》是一部非常成功的以少年儿童为主角的科幻史诗系列,而《安德的游戏》也是后黄金时代著名的科幻主角,还被改编成了非常好看的科幻电影。不得不提的是少年作品《哈利·波特》在小说和电影领域都取得了巨大的成功。因此,有无数的追随者如《饥饿游戏》、暮光之城、移动迷宫、分歧者等。,尤其是青年英雄和青年政治,这是近年来的热门话题。笔者认为,与其让青少年每天幻想沉迷于金钱和奢侈,不如让他们憧憬英雄主义,想象自己在政治上会发挥什么样的力量,这对他们的成长、三观的形成、对自由民主的诉求都大有裨益。我们也可以从最近的电影《我的少女时代》中看到一些学生的政治力量。他们敢于站出来反对学校不合理的规定,搞一些小起义。难怪学生总是社会和政治运动的中坚力量之一。