请解释一下游戏王进化卡组结构的基本思路。

现在,我思考进化得到的唯一深刻印象是世纪末进化的到来点。.......

别扯这个了。进化的想法是用进化虫的效果跳出进化龙,然后XYZ来召唤我们家族中最高的怪物。我们家的魔法陷阱负责解放和消灭进化虫来诱导它们的效果,最高怪物的进化帝有很强的压制力。

但是...是的。....

在低级别的进化怪物中,能在实战中用得好的进化怪物只有进化虫奈石蛇和进化龙火山牙龙(大部分都是咸鱼),但是在魔法陷阱中,只能用强制进化、多样进化和突然进化的特殊点(唯一能真正先发动的是强制进化,手里拿着奈石蛇就能得到一个进化帝,但是没有进化的魔法陷阱!法!检查!索!),而进化本身在一定程度上依赖于墓地(火山齿龙和进化的特殊点)等等。

结果就是有时候玩进化,连个进化帝都没造出来就被对手干掉了。

但它并不绝望。进化没有成为完全咸鱼的唯一原因是进化帝的召唤条件只是种族限制。

也就是说,你只需要两个L4恐龙就可以成为进化帝,而且压制效果很强,有些恐龙还是会投入多余的卡。

——————————分吧。

至于如何进化,今年年中创建了强大的恐龙家族卡组,打造真龙恐龙。具体来说,百度一下能不能卡住,看你能不能抱抱大腿。另外,曾经的进化也是有用的,解救兔子,直接拉出恐龙怪物。

嗯,我就知道这么多。如果不是因为那个到达点,我根本不会在意这张牌。....