《托拉姆故事》游戏评测:简单易玩的超级自由游戏养成模式介绍

传统奇幻3DMMORPG游戏《托拉姆的故事》来了。这是一个超免费的游戏。在巨大的地图中,玩家可以自由探索冒险和转行。接下来,边肖将为您介绍《托拉姆故事》的游戏评测。我们来看看吧!

巨大的地图,自由探索冒险

《托拉姆故事》的故事背景属于传统的拯救世界类型。但是,与市面上所谓的“剧情”不同,Toram Tale试图为玩家找到过去的感觉,真正意义上玩游戏的感觉,而不是现在被游戏玩。

之所以会这样,首先从剧情方面来说,这部作品的剧情比较丰满,触发主线任务会产生一个CG,轻松的剧情推进,清晰的框架结构,说明这是一个比较完整的故事链条。虽然还是要升级网游才能触发剧情的通病,但是故事的叙事还是很引人入胜的。

除了主线剧情,多入口的支线剧情和随处可见的路人A、B、C、D的福利任务让游戏不再孤独。有了团队,玩家才能真正体会到单机和初期网游之间的纯团队建设时代,而不是现在的快餐式团队。

其次,这本书没有自我!动起来。找找看!路!对于习惯玩现代快餐游戏的玩家来说,一个没有自动寻路的游戏就像一个没有光的迷宫,就像一个盲人找路。即使地图上有明确的方向和指示,他还是会抱怨路难走。但是,对于一些有经验的玩家来说,在过去,单机RPG游戏甚至不会自动找路。他们只是在黑暗中前行,他们要开荒认路,不断探索神秘未知的深处,寻找惊喜,或者遭遇惊险,体验真正的刺激。《托拉姆的故事》部分还原了这个模型,但地图方向清晰,迷宫路线也不难,是古今结合。

在以往的单机RPG探索中,玩家总能在一些隐秘的地方找到宝箱和珍贵的资料,一些怪物游戏也能找到稀有的怪物。托拉姆的故事在这一细节的创造上非常感人。在城镇,迷宫地图,田野和其他角落为玩家设置了惊喜。亮点是挖材料的地方,宝箱可以打开各种物品,极大的满足了探险者的好奇心。

单个迷宫的地图可能不大,但是把整个世界的地图放在一起看就没那么简单了。它小到迷宫的每个角落,大到世界上的每个城市和探险地。除了必要的剧情引导,本游戏不会对玩家设置任何强制条件。如果你觉得你有能力,你可以去世界任何一个角落旅行。

复古画风,自由战斗机制

《托拉姆的故事》没有华丽酷炫的高清画面,也没有任何3D爆炸特效。只有不精的复古造型和追溯画风。游戏整体色调平淡,呼应了沉重的世界观,尤其是选项面板直接把像素上移,满满的回忆。

除了精彩的CG,这部作品的BGM几乎达到了全覆盖,每张地图都有不同的配音。同时细微的音效也恰到好处。尤其是在战斗特效方面,更重要的是制作。虽然我们看不到特效有多华丽,但是光听声音就足以感受到战斗的刺激(角色选择画面的音乐不错),BGM绝对超越大部分手机网游。

这款游戏的战斗机制是实时的,战斗触发依然采用传统模式之一,即选择怪物进行战斗。但是在怪物等级更高的情况下,你不打它它会主动上来挨打。这时候你就得选择跑了,因为怪物刷新太快,尤其是没有群攻的角色。......

战斗半锁定,角色自动攻击,玩家手动释放技能,移动和躲避。技能释放需要魔法值,魔法值会随着对怪物的不断普攻而恢复。

怪物掉落的物品会被系统自动捡起。玩家不用担心,只要注意背包是否装满就行了。别忘了匆忙收拾好装备。那将是一场真正的悲剧。

发展一个简单自由的职业转换

托拉姆的故事没有那么华丽,但是能力、技能、装备三大项占据了所有的修炼体系。当然,三大项中还有几个小分支,都是一目了然的,并不繁琐。

能力很简单,就是属性的数值分配,具体数值怎么分配取决于玩家选择的职业。

这本书里有六种职业,分别是剑、弓、拔剑、法师、格斗和旋风枪。

刚开始的时候,玩家只能选择一个职业,但是在拥有足够的游戏币之后,玩家可以学习和使用任何自己喜欢的职业。但在能力和技能点有限的情况下,专攻一两个就够了。毕竟要啃的不止一口。因为每个职业都有独立的技能体系,需要大量的技能点支持。不过需要注意的是,战斗中是不能切换职业的,只能在离开战斗后通过装备不同的武器来切换职业。

在装备方面,这款游戏可以说是真正的野怪爆装,一个怪只掉一些装备,所以需要和自己职业匹配的装备的玩家可以直接拱到一个特定的怪,在黑暗中给他刷装备。

除了炸药装填,玩家还可以制造强化装备,在装备中嵌入锻造水晶,为装备提供多样化的属性和战斗力加成。

不需要的装备可以挂在市场上寄售,绝对自由的市场交易可以满足大部分玩家的需求,只要有足够的钱。......

装备和药品可以通过制造获得,制造出来的材料存在于“刷怪”的艰巨任务中。玩家获得木材、牙齿、皮革、钢铁等多种材质。通过刷怪,并在合成器上根据需要转化成素材点。通过制造足够的材料点和指定材料,他们可以制造装备和物品。简单来说就是自己养的好。