一般游戏设定会有抗锯齿。有什么用?它开着吗?是不是没有调到最高?
抗锯齿,也称为抗锯齿,用于柔化边缘和消除锯齿。因为在游戏中,受到一些分辨率的限制,一些物体的边缘会呈现出一些三角锯齿,而反走样选项是对游戏中3D图像的边缘进行柔化,所以看起来会更平滑,最终的效果会更接近实体。所以这也是提高画质的一种方式。
当抗锯齿关闭时,显卡将只对3D画面执行一次操作,因此X2抗锯齿和显卡将不得不承受两倍的顺从性。一般来说,抗锯齿倍数越高,画面会越精细,显卡的负载也会增加几倍,比如我们常说的那些大型游戏,很多都是显卡杀手。当然,这只是一个方面。
如果电脑的显卡配置足够好,又是追求高精度画质的礼仪玩家,开启这个选项是最好的选择。当然,如果配置不高,只是想正常流畅的体验游戏,那就不要开机,因为可能会导致游戏整体帧数下降,游戏过程可能会经常遇到卡顿的情况,从而影响游戏体验。
扩展数据
原理和功能
反走样:标准翻译是“反图像折叠失真”。在3D图像中,由于分辨率的限制,物体的边缘总会或多或少地呈现出三角锯齿,反走样是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近真实物体。使图像柔和是提高图像质量的一种方法。
现在最新的fullsceneaneanti-Aliasing可以有效地消除多边形交界处(尤其是较小多边形的组合中)的错位现象,减少图像的失真。在处理全景反走样时,必须对图像附近的像素进行2-4次采样,才能达到不同程度的反走样效果。
简单来说,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色混合,然后用新生成的具有混合特征的点替换原来的点,达到柔化物体形状和消除走样的效果。