从一夜爆到急速降温,江南白静地图为什么让人肝不动?
然而两个月后,似乎江南百景地图开始有些疲软,无聊、退出、高低走等关键词开始更多的出现在玩家的讨论中。为什么这样一款受到玩家好评的游戏降温这么快?
高度重复的游戏体验,让新鲜感迅速丧失,
江南百景图的游戏模式可以简单概括为“建筑-收集资源-升级-解锁新建筑-完善城市布局-解锁新地图”。早中期,随着等级的快速升级,新建筑的不断解锁带来了持续的新鲜感。建筑布局上的高度自由度也促使玩家投入大量的精力在初始地图“应天府”的合理布局上,设计出独特而美丽的专属城市,成为玩家最大的成就来源。
但随着第二张地图“苏州府”的解锁,这种新鲜感开始迅速丧失。玩家会发现,建筑还是那些建筑,资源还是那些资源,除了农田变成荷塘,竹林变成桑树等细微变化。玩家已经在20级开了苏州府,但是游戏体验和1级的应天府没什么区别。他们还是要从零开始盖房子,打井,开书店。重复的游戏体验让玩家失去新鲜感,无聊情绪自然会高涨。
太慢的后期升级让游戏变成了机械化劳动。
更致命的是,中后期缓慢的升级步伐,使得此时唯一的新鲜感来源——解锁新建筑,变得遥遥无期。比如33级解锁一批建筑后,下一批需要升级到39级才能解锁。如果玩家不从早到晚玩游戏,大概需要10-12天才能完成这些关卡。
30级左右,地图的布局已经基本固定,那么玩家在这12天可以做什么呢?一个字——刷!在线上,收集水镜住宅店铺的铜币,然后看看那些仓库被炸前已经生产出来的资源(虽然资源没用,因为根本没有新楼),在生产过程中刷点经验,下线。如此高度重复的体验,把游戏变成了机械化的工作,成就感就无从谈起了。
说白了,玩家不是怕肝,而是怕无意义的肝,不满足的肝,不受挑战的肝,而江南白敬图就是这样一个闲肝,自然让人肝不动。
缺乏互动和社交,更新内容严重不足,玩家无所事事。
当玩家最终熬过中后期的缓慢升级,达到满级解锁所有建筑的时候,就会发现自己更闲了。为什么?因为开发团队在内容更新上毫无建树!两个多月了,没有一张新地图,几乎没有新游戏和新剧情。
唯一不断更新的是人物抽卡,但是除了收集和控制,玩家没有那么强的动力不断抽新的人物。
很多游戏选择在玩家后期无所事事的时候加强社交,通过增强用户的归属感来延缓游戏寿命。然而,在江南白静地图中似乎没有这种意识,玩家之间的社交互动几乎为零。
中间终于发起了一个社会相关的团队活动“探秘桃花村”。可以说两队竞争很好,胜负双方根据建设进度获得了稀有建筑,但是玩家发现竞争对手竟然是NPC。团队中队友之间没有互动,活动奖励随机玩法单调(仍在建设中),引来不少非议,对提升游戏的社交化没有实质性帮助。
从游戏本身来看,江南白静地图是一款很有潜力的好产品。只要稍微优化一下数值设计,多吃点零食开发新地图,新建筑,新玩法,玩家还是会很受欢迎的。但开发团队专注于抽卡赚钱,游戏核心玩法进展缓慢。当最初的新鲜感褪去,玩家大规模离开是很自然的事情。