黑科技引领游戏创新玩法,小K用前沿科技驱动新一轮UGC创意。

作者:南山

近年来,在“游戏品质”时代潮流和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的影响下,我们可以清晰地捕捉到,手游行业的微生态在不断变化。

一个值得注意的趋势是“沙盒游戏”的兴起。易观2019发布的《中国2019年移动游戏用户专题分析》显示,在过去的12个月中,沙盒类目活跃用户复合增长率为5.9%,位居增长率榜首,是近年来增长最快的类目。

沙盒类的兴起,归根结底来自于《Z世代》年轻用户对UGC内容的日益追求。如今,玩家渴望在游戏世界中以更自由、更有创意的方式展示自己,探索社交圈。

虽然行业高举着“创新”和“UGC”的大旗,但是仅仅靠策划人的想象力,是比较难诞生的。那么还有哪些方式可以加快行业创新的步伐,为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?

GameRes认为,“技术”是近年来悄然赋能行业创新生态的全新“催化剂”。在该子领域,我们观察到云博科技旗下的AI视频动作捕捉技术“小K动作捕捉”,凭借其出色的技术效果和与游戏产品的便捷对接,先后完成了与《一起捉妖记》、《完美世界》等热门手游的成功合作,并找到了与UGC生态建设相关的新应用场景,包括宣传推广、玩法创新等。

那么「小K」到底是一种什么样的「黑科技」?它从哪些方面直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位?

小K动态抓拍相对于传统动态抓拍技术的核心竞争力是什么?

谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动作捕捉”诞生之前,市场上的两大主流技术分别是“光学动作捕捉”和“惯性动作捕捉”。但是这两种技术都需要专业的硬件设备进行移动捕捉,用户需要佩戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不方便,需要演员。因此,高门槛使得它们只适用于电影拍摄、游戏开发等企业层面的PGC业务,无法用于普通用户的UGC内容制作。

云博科技正是观察到了运动捕捉领域的技术差距和潜在机会,于是经过几年的深耕,打磨出了一项颠覆性的全新AI视频运动捕捉技术——“小K运动捕捉”,并申请了多项专利,在视频运动捕捉领域处于领先地位。

据GameRes观察,“小K运动捕捉”的核心技术竞争力在于突破设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并自动生成3D运动数据。这种便捷、低门槛的技术优势,使其能够广泛应用于游戏、短视频等泛娱乐领域,为玩家创造广泛的UGC应用场景。

游戏产品方面,“小K动捕”的技术方案也进行了优化,更加易用:

(1)适配各种游戏模型骨骼,从逼真美观的九体模型到q版双头体,小K动态捕捉的动作数据无需调整游戏项目即可适配;

(2)增强游戏中的动作效果,比如捕捉数据消除晃动,附加骨骼的物理效果等。

(3)不需要对接SDK,采用侵入性较小的对接技术https协议的接口方式,对接工作量小;

(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求。玩家既可以支持自拍视频,也可以支持第三方视频,扩大了玩家的使用范围;

游戏厂商在提供足够的便利后,可以充分利用小K-mobile capture的技术特性,通过其与游戏内容的多元化结合,提供具有丰富UGC动作玩法和付费点的产品,以更适合年轻玩家喜好的方式盘活整个用户生态,为游戏注入更多活力。

此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,结合“小K动捕”的相关玩法,在愿意创作和分享的大众玩家手中,将成为一种全新高效的游戏推广方式,普遍适用于游戏产品的全生命周期。比如在游戏预热阶段,玩家可以利用UGC视频创作来提升声量,在游戏上线后的运营阶段,可以通过“同行内容创作”和“创意玩法分享”的方式来扩大产品影响力。

可见《小K动捕》与游戏产品的耦合度很高,低门槛的UGC内容制作完全可以满足玩家个性化表达的核心诉求。那么,聚焦新的实际案例,“小K动捕”给业界带来了怎样的惊喜?

完美双向服务厂商和用户从最新实际案例看小K动态捕捉的“花式应用”

在与《捉妖记》等产品成功合作后,云博科技继续打磨动态捕捉技术的精准度,并通过一些新的合作,进一步挖掘“小K动态捕捉”在游戏中的应用。据游戏玩家观察,最近的《小K移动捕捉》和二次元手游《万灵奇缘》实现了移动捕捉技术和游戏玩法的和谐交融。

所有的灵魂都来到源头

在游戏中,万灵奇缘以“公馆”系统承载了大量细分的“角色互动”玩法,其中与“小K”深度融合的MMD玩法“舞蹈室”是一个非常创新的玩法。

在“舞蹈工作室”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,让自己喜欢的“野兽女孩”来表演。其中有一种编舞方式叫做“* * *唱法”,采用了“小K动捕”的“黑科技”。

切换到* * *唱歌模式后,玩家可以通过购买* * *唱歌优惠券使用该功能,自行上传相册中的舞蹈视频,只需1-2分钟的等待,就能完整再现视频中的舞步,并可自由搭配各种场景和特效,最终应用到野兽女孩的表演中。

在GameRes看来,“小K”和“编舞”的结合是惊人的。从产品设计的角度来看,首当其冲的是,此举开发了一种UGC MMD玩法。尤其是对于第二次玩家来说,将哔哩哔哩小姐的舞蹈运用到游戏中,让自己喜欢的“野兽女孩”重新展现出来,无疑是一种巨大的成就感。

此外,玩家在社交媒体上分享自己编排的UGC游戏视频,进一步促进了游戏的“社交”需求。

最后是“* * *响券”的门槛设计,不仅为游戏增加了付费点,也有助于整个经济体系的活跃度和用户的长期留存。

众所周知,MMD一直是二次元玩家最喜欢的动漫内容和粉丝内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《倩女幽魂》等游戏可以利用自己的角色模型解决模型资源问题,所以《小K移捕》的UGC动作可以完美解决动作资源问题,《小K移捕》的UGC动作可以说是层出不穷,与MMD内容完美结合——换句话说,只要游戏厂商在游戏中接入了《小K移捕》的技术,就相当于设置了一个完美的MMD。

泽佩托幼崽

除了与游戏产品的合作,《小K捉》也开始探索更多的应用场景,尝试更多的合作。近日,已经遍布全球的UGC平台社交App“ZEPETO”与小k展开了新一轮合作。

在ZEPETO中,每个用户都可以根据自己的喜好定制一个个性化的虚拟形象“仔仔”,通过“短视频”、“虚拟地图”等多种渠道与世界各地的网友展开社交互动。

7月22日,“ZEPETO”正式将“小K动捕”应用于App,并推出了相应的全新功能“小狗模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“独舞”三种方式,让自己的虚拟形象“宝宝”像原视频一样跳舞。

“小狗模仿秀”的视频做的很快。从最终的呈现效果来看,视频中舞者的动作基本都是完全照搬过来的,变换质量出众。

目前,GameRes已经观察到App中的许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,以便与来自世界各地的虚拟朋友进行互动。可以看出,该功能的加入,明显增强了“ZEPETO”的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象和UGC动作表现的完美结合。

从《小K动捕》与上述两款产品的UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其针对的是当前主流年轻用户群体的核心痛点。在苏宁金融近期发布的《Z世代消费者报告》中,指出了1995后出生的Z世代用户的五大性格特征,其中“旺盛的社交需求”、“脑洞大开很正常”、“寻找理想人物”是“小K”旺盛成长的沃土。

详细来说,上述三大特征所反映的新时代用户的个性化表达诉求,与专门从事“小K动捕”的UGC内容生产不谋而合,并形成一条流畅的链条:UGC玩法结合产品中“小K动捕”的技术,首先可以让用户以高度的自由度进行创作,然后创作出符合时代潮流、符合自身喜好的“理想人物设计”,最后是“强烈的社交需求”

此外,不容忽视的是,《小K动捕》还处于游戏性场景应用的初步探索阶段,该技术与游戏或泛娱乐产品的结合目前只是冰山一角。展望未来,还有广阔的空间可以挖掘。据悉,《小K动捕》已与多款产品达成合作,将陆续上线。让我们拭目以待。

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综上所述,《小K捉》的核心是一项全新的“黑科技”,为用户提供了低门槛打造UGC动作的可能,让游戏可以规划相应的UGC玩法。UGC玩法的内容恰好符合游戏的发展趋势,与“Z世代”玩家的个性化表达诉求高度重合,能够催生大量的创意玩法、裂变的传播渠道和商业付费点。是打造精品手游,吸引年轻用户的时刻。

《小K捉》之所以能与游戏产品完美匹配,可能与其幕后操盘手云博科技的核心成员密切相关。公开资料显示,云博科技联合创始人宋梅和陈敏均来自知名游戏公司“蓝港互动”的顶级团队,制作过《王者传奇》等爆款产品,因此对游戏行业有着丰富而深刻的理解。得益于第二次,云博科技能够通过“小K”牢牢把握行业趋势,最终创造出这场由技术驱动的“创意革命”。