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盘古开天地之后,世界本来就是由善恶之神主宰的,女娲创造了人类之后,才有了人神共魔的时代。起初人类活动范围不大,与鬼神相安无事,但渐渐地,人类的快速发展和大规模开垦缩小了鬼神的生存空间。这种激进的行为最终激怒了冥界,善良的神决定与邪恶的神联手毁灭人类。
从此人类不得不生活在邪恶威胁的阴影下,用残余的力量与鬼神抗衡,直到十六年后的某一天...
轩辕剑开创了国产神话游戏的先河。整个游戏充满了古代神话的味道,体现在背景故事的设定,游戏中敌人的出现,甚至主角的名字。虽然当时的制作团队想让游戏利用热门电影《倩女幽魂》的人气,但电影中还是采用了主角的名字。但实际上,两者的剧情并不相关。
游戏操作简单,画面相对简单,打斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,护甲也很少。都是五六左右。炼魔锅的经典设定还没介绍。第一代轩辕剑是当时少有的支持vga屏幕的游戏。但轩辕剑系列常用的水墨画背景等具有浓郁中国特色的画风已经确立,游戏开场是用隶书写的介绍。
虽然第一代《轩辕剑》没有建立《轩辕剑》系列的经典?你的军衔是什么?铝呢?剩饭?像个傻子?Posi铝嘶嘶声?你想说什么?缎子?!指挥?坟墓呢?⒄:贾凡有什么不好?拥抱绸缎?!方?榆树?腿样的?哎?这是什么?你想在缎子里晒太阳吗?r肌肉店,贸易,孙,西格玛医院。不谈北方?而蔡明宏在当兵的时候,纳西族的其他成员K〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃带着这样的延迟,第一代《轩辕剑II》和《轩辕剑》之间的间隔达到了近4年。
轩辕剑2及其传记(大宇1994-1995)
《轩辕剑》确立大宇原创游戏公司地位后,后续作品正在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的总策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以他知道是四年后,1994,轩辕剑二才完成。
轩辕贤治的故事跟随下一代,讲述了16年前何然、杨坤硕、顾、姜如虹寻求正邪二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量与剧情相关的人物,比如蒋如虹的父母,何然的父亲,古月圣人的师父等等。故事的结尾,有曲折。原本以为帮助主角的锅里仙女,竟然是最大的敌人,出乎意料。
这部作品中的人物名字与鬼故事无关。而且从这部作品来看,轩辕剑系列已经奠定了中国成为RPG之王的道路。在这部作品中,每一代都必须生产的炼魔壶系统也出现在了BLACKPINK中,DOMO战队也首次进入了游戏阶段。游戏在多线剧情中发展,充分享受不一样的游戏乐趣。这一次将带来实时战斗系统,让你体验与时间赛跑的紧张和快感。此外,还加入了关键词对话系统,让玩家感受到全新的互动人类对话,并且随着剧情的变化,还有70多首制作精美的配乐,让游戏丰富多彩,相比前作有了显著进步。游戏画面质量明显提升,虽然地图还是和前代差不多,整体感觉还不错。战斗画面也丰富了很多。
《来自轩辕剑传说的枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一部传记,使用了与前作相同的引擎,但在剧情安排上比二代丰富了很多,也是首次将时间设定在战国初期。从此,轩辕剑系列与历史挂钩,游戏融入历史。用历史来解释游戏,成为轩辕剑系列的另一个特色。梅玮的水墨山水画描绘了一个由成千上万的旗帜飘扬引起的战国时代。墨家也成为了轩辕剑系列在这一代游戏中的主旋律,游戏最后男女主角的吻戏也画上了一个完美的句号。从各方面来看,枫之舞不愧为经典二字,也开创了轩辕剑每一代必传的传统,传闻胜于官方故事。即使在今天,仍然有很多玩家坚持认为这一代是轩辕剑系列最好的游戏。傅的幽默,桑子的野心,吉鹏的聒噪话语也深入人心。而傅和的爱情题材,也给了《仙剑奇侠传》很多经验,让后者成为国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传(大宇1995)
主人公李逍遥是一个普通的年轻人。他醉心于武术,梦想在江湖成名。一个偶然的机会,他遇到了神秘的女孩赵灵儿,并踏上了保护一个美丽的女人和寻找她的母亲的旅程。在路上,我因多管闲事而得罪了法官林月如,然后我被苗族女巫阿奴缠上了。面对赵灵儿,外刚内柔的林月如,还有童真天真的阿努,他会如何选择?而这种角色组合又会产生多少惊心动魄的感人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是迄今为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,被认为是除了自己之外无人能超越的游戏——以至于大宇公司每隔一段时间就发布一个以剑为背景的新版本。《仙剑奇侠传》虽然包含了一些魔幻的内容,但武侠情节依然是主角。游戏中,玩家控制最多由三个角色组成的队伍行进,游戏路线根据故事发展采用单线模式,并配有一些支线剧情。
玩仙剑奇侠传,你会从头到尾沉浸在中国浓郁的传统文化氛围中。无论是游戏画面中清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的优美中国民乐,都向你展示了中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,可能很多玩家都有同感:原本由西方文化主导的游戏世界,也可以被中国文化这样解读。确实,中等?挠蜗牛叫合适吗?你在抓你的虫子脂肪吗?哎?你害怕晒黑饺子吗?你怎么了?Mode?舔黑饺子给我罚款?你怎么了?窗帘嘿?挠螺蛳归熊窥沟,孟贤侵限赵肃,魏穆立新船,桓谭阙瑙?哎?缩氨酸切割/晒黑?吃脚挠耳蜗怎么了?山j雇了杰axil?学校怎么了?你在做什么?坚持住。为什么要依赖机械的来源?清帘?目的是什么?[13]猎鹰?哎,嵌入式韵山G 2211?小樱?瞥一眼成吨的痢疾;哎?秦关辖幕?发生了什么事?官司山>镁优于判官恶?哎?月月?凸?PG第一品牌!!
仙剑横空出世,奠定了其作为国产RPG永恒经典的地位,也提升了大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出,确实好评如潮。除了剧情,不输于人和当时日本主流游戏的水墨风格画面也成为人们讨论的焦点。由于仙剑的成功,一男二女的想法后来被很多游戏公司复制。可惜,没有优秀的剧情,怎么能创作出优秀的游戏呢?除了1998景讯资讯发布的《英雄传说3》和2000年的《轩辕剑传说3-天道之痕》外,每一部都像一个有效的东施一样消失在人们的记忆中。
时至今日,仙剑依然是玩家心中永恒的经典传说。有很多玩家因为不满灵儿的死而试图复活它,甚至很多人还在幻想会不会是双结局...仙剑奇侠传以其永恒的爱情悲剧,三天的音乐,逼真的战斗场景,一直流行至今。为了满足玩家的需求(?)而且赚钱(!),2001,大宇资讯发布《仙剑奇侠传》,在轩辕剑三引擎的基础上重新制作。游戏继承了前代最著名的《仙剑》的招神、巫毒、攻击法术、气势磅礴的魔幻动画和圆润的战斗模式等优点,战斗效果也经过了美术的协调和重排,游戏中的主角、敌人、鬼兽等所有角色都会根据角色的性格进行重绘和调整,各种剑和剑的法术也会与2D战斗角色进行细致严谨的结合,辅助2D+3D法术的动画效果。
《仙剑奇侠传》更新完善了仙剑紫葫芦的“炼魔”系统和修练魔盘的“修魔”系统。比如魔法盘不再只是一个魔法蛋,新的魔法培育系统不仅可以将魔法与魔法、魔法与物品结合起来,还可以将物品与物品结合起来,创造出更强大的道具。玩家可以自由搭配物品进行提炼,创造出更有价值的道具,帮助主角补血,提升能力或者攻击敌人。
仙剑的剧情以“爱”字贯穿全剧,所有的分支都是围绕着爱的主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、神仙与凡人之争、时光倒流、野心与阴谋、幽默有趣的对话等情节。故事中最有争议的部分:李逍遥对玲儿的爱是正义的吗?月亮到底是死是活?.....这一次《仙剑奇侠传》将重新诠释主角的感情。此外,除了原有的剧情结构之外,游戏脚本中还会加入一些侧线,让游戏原脚本中留出的很多剧情可以重新收录到《仙剑奇侠传》中。
同时,在广大玩家的要求下,游戏在正常结局之外还安排了月如、灵儿等两个隐藏结局,满足了部分玩家与女主角共度余生的愿望,但也有人不满,认为这样一开始就没有悲剧意义。但不管怎样,仙剑的影响力还是在一步步扩大。不仅是两代传到三代,就连电视剧都拍过,影响力也不算太大。
值得一提的是,《仙剑奇侠传》的结尾透露仙剑二的主角将由王小虎饰演。看来还是要做一个系列来继续扩大影响力!!
金庸群侠传(智冠1996)
自与金庸大师签约获得小说改编权后,智冠公司一直在开发改编的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿山公爵》已经上架游戏软件商店。但是改编的游戏很多都没有结局,或者系统差强人意,一直没有好评。集中公司人力资源后,大作《金庸群英会传奇》终于在1996发布。游戏模仿日本著名单机MUD《侠义之旅》的游戏模式,将金庸武侠RPG中的人物融入其中,自由度极高,开创了开放的武侠RPG先河,将金庸“飞雪射白鹿原,笑书倚园”的14天书串联起来,一举引人注目。但爱情的缺失,动人情节的吸引,不符合漫画审美的人物设定,使得金庸笔下的英雄很难获得女性玩家的青睐。虽然看起来有点粗糙,但也吸引了不少玩家大玩一把,努力把自己培养成英雄的味道。《金庸英雄传》在武侠RPG匮乏的年代对我们游戏之旅的贡献不容忽视。
玩家不再扮演旁观者,而是真正融入游戏,在完全自由的金庸武侠世界里创造自己的历史。虽然当时游戏的画面效果有点粗糙,但是超级玩法是完全种出来的。脱掉剑鞘,把总督的粮食一起带走?得罪?孟贤挠蜗牛4送的?你在做什么?行业是抓蜗牛忠于饲料吗?结义,你为什么不让铝松逃走?"?费贤机械墓?仙都镇?哎?Γ?杜何故莱?粉郎黄渤?钠有什么区别?中午?你为什么不来端山?弃墓?发生了什么事?晒太阳"?一只蜗牛回归OP十后,金庸英雄传绝对位列前三。
2001,智冠发布了《武林英雄传》,被誉为金庸英雄传的续作。几年的漫长等待没有白费,《武林英雄传》的故事线和游戏系统都非常优秀。《武林外传》相比前作确实进步了不少,但很可惜,开发团队似乎继承了前作的所有优点和缺点——形象和前作一样令人失望,特殊的人物设定也有点不堪入目。但既然之前的作品已经大获成功,再借一次又有什么不好呢?
《武林英雄传》发生在《金庸英雄传》英雄虾米离开后100年。主角为了向英雄虾米雕像致敬,特意来到洛阳,却被卷入一系列纠纷。这个游戏不是根据金庸小说的内容改编的,完全是原创。而且这款游戏虽然内容比较复杂,但依然是值得一玩的精品游戏。
侠义之爱(金山1997)
武侠RPG大多产自台湾省,但作为后起之秀,《剑侠情缘》有后来居上的实力。台湾省制作的RPG大多源自日系RPG,《剑侠情缘》原著也是回合制RPG,但真正让它与众不同的是,它把系统改成了动作RPG。《剑侠情缘》系列的标志性战斗系统源自美式RPG,因此能以其独特的风格在众多优秀的中式RPG中脱颖而出。《剑侠情缘》相比《暗黑破坏神》等美制游戏,剧情成分更强,具有日式RPG的特点。摒弃了枯燥的回合制格斗,同时又拥有武侠RPG引人入胜的剧情,可以说《侠客情缘》系列成为起源于大陆的RPG的领头羊是必然的。
原著《剑侠情缘》用的是当时几乎是标准设定的回合制战斗,但是踩地雷和实际对敌相结合的方式可以说是相当有特色。另外,游戏中战斗时,双方同时跳起攻击,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面更加逼真。游戏中的宝物不是用钱买的,而是通过寻宝获得的,所以和平时的同类游戏相比,宝物更加珍贵。
作为大陆游戏制作界的开山之作,《剑侠情缘》可以说是成功的。虽然还有很多不足,但也表明了内地游戏制作人在吸收的同时加入新创意的态度。1996-1997年,国内玩家的爱国热情高涨,对国产游戏相当包容和支持。剑侠情缘的发展是基于一个技术不成熟的引擎。整个开发项目只用了65,438+00个月,开发商的工资和各种营销管理费用的总成本也只有65,438+065,438+000,000元。一开始金山对这本书的销量预计只有1,000套,最后卖出了近3万套,给金山带来了超过1,000元的利润。虽然不是很成功,但也为金山的原创游戏开发开了个好头。
从第二代开始,剑客系列的战斗模式改为黑暗动作型。继二代和月影传奇成功之后,暗黑动作RPG系统成为剑侠情缘系列的最大卖点。基于剑侠情缘系列在国内的巨大影响力,用新系统再生最精彩的1代也是情理之中。《新剑侠情缘》的上映恰逢《仙剑奇侠传》上映。当时《新仙剑》褒贬不一,让人对《新剑客》充满了怀疑。西山居在这款游戏上投入了40多名R&D人员,试图用最华丽的方式与玩家重续关系。
在剧本上,为了忠实原著,没有做太大改动。但是游戏可玩性的进步真的和I代不可同日而语。首先,游戏沿用了目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗带来的无聊感。其次,游戏的地图场景大约有110个,不仅数量多,而且在每个地图中扩充了游戏的内容,使游戏的内容更加紧凑丰富。地图方面的改进还引入了室内地图的概念。玩家进入房间后,贴图会自动切换,这样的好处是更好的反映场景细节。在武器装备方面,除了继承剑客系列丰富华丽的特点之外,还引入了暗器的概念,暗器的使用往往会在大型战斗中产生逆转干坤的效果。此外,为了丰富游戏的表现形式,还会在《新剑客之间的爱情》中引入赌局、华容道等小游戏。这些游戏会在玩家进入某些设施或者遇到某些NPC的时候出现。
虽然有很多特点,但也有很多不足。CG动画一开始的设计就缺乏民族感,给人模仿国外游戏动画的感觉;游戏内容叫多结局,但游戏内容发展不充分,剧情过于短小简单,几个结局的震撼力不是很强;游戏的平衡性和游戏菜单界面给玩家带来的舒适感有待加强。这些都成为了新剑侠的致命缺点,以至于复刻版远不如剑侠传奇二和月影那么受欢迎。可以说新游侠骑士的推出基本上砸了这款优秀作品的牌子。
轩辕剑传说(大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的诞生,轩辕剑系列不再是国产RPG第一品牌。这期间,DOMO团队也很聪明,没有“仙剑”的锋芒,而是找到了一条新路,用类似《阿猫阿狗》的另类RPG打开了另一个世界。
“轩辕剑一定会出三代!”枫舞结束时,DOMO团队的领队蔡明宏先生做了这样的宣誓。四年后的1999年,他真的兑现了这个承诺,用了近两年的时间发行了《轩辕剑三——云何山的另一边》,并首次登陆WINDOWS平台,四张CD大容量出现。
轩辕剑三可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,从它的故事背景就可以深入解读。游戏讲述了主角赛特为了寻求“战无不胜之法”,从威尼斯到伊斯兰的大马士革,再到中国的长安。中世纪的教会,十字军东征,大食师,亨克罗斯战争,安史之乱,同一历史时期世界各地的战争,都通过赛特的故事一一呈现在玩家面前。恢弘的剧情,深邃的视角,与外来文化的有机融合,在一向以中国古韵为特色的《轩辕剑》系列中有着天壤之别。游戏中,剧情细节的设计和人物的刻画也很到位。和尚颜回为阻止阿拉伯与大唐之间的战争而牺牲的惨烈一幕想必广大玩家都记忆犹新吧!
作为一个白痴,为什么要受惩罚呢?缎子?h?回归幕后?哎?比一朵烂玫瑰好吗?改变?战斗中的3D图形和3D效果很有观赏性。道具的变化不大,但是各种道具,装备,法术的排列就方便多了。战斗系统采用了当时流行的半实时系统,新加入的特技系统和超自然事件的记录非常成功。
虽然大部分玩家认同横跨中外的庞大世界设定,但还是有很多玩家更青睐以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天迹》的开播,使该系列回归中国古典风格的传统。
《天迹》的剧情和二三代有关。游戏剧情设定在三代150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈景畴为主角。二代主角何然和古月圣都出现在游戏中,是剧情的重要组成部分。另一方面,宇文拓是三代主角塞特的祖先。这部剧的编剧从包换成了,剧情风格也有了不一样的感觉。男女主角的性格都相当丰满,年少轻狂的主角都有相当明显的缺点,他们之间也经常会有各种摩擦。细节的精细化体现了制作团队成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,但其丰富的剧情和双结局让人回味良久
《天迹》的画面被认为是轩辕剑系列迄今为止最美的。四代的水墨画3D图虽然很有特色,但是和2D的美图相比还是缺乏美感。游戏的开场动画关卡也非常大胆。这本书在体系上做了一些调整,用金木的五行代替了之前的火、水、风、雷。战斗节奏比上一部慢,战斗菜单出现时时间自动暂停。新加入的幽灵系统也是轩辕剑系列一大特色的体现。玩家可以用恶魔喂符文和幽灵,最多可以选择学习三种恶魔法术。符文幽灵不仅会在战斗中有所帮助,在有隐藏宝物进入场景时也会出现,让玩家不会错过有用的宝物。
《天堂印记》在中国大陆得到了广泛宣传,成为同期最受关注的国产RPG。同时,这部作品还获得了游戏奖项中GameStar的最佳国产游戏、最佳导演奖和最佳RPG游戏奖。综合各种特点,天痕成为轩辕剑系列的巅峰之作,但仍未能“击败”五年前的仙剑奇侠传,不幸屈居第二。
新绝世双娇(于君1999-2000)
邀月和悲星与江湖上最英俊的男子姜风相恋已久,但姜风却爱上了移民宫的宫女华月奴,并将她带出移民宫并生下了双胞胎。两位宫主,邀月和流星,不能容忍被你的婢女抢走...所以爱招致恨!蒋家写了一本关于蒋钦的书,见利忘义,卖主求荣,揭露蒋丰避祸之道,让蒋丰夫妇被两个宫主追上,悲惨地死在半路上。两位宫主看着哭泣的小弟弟和卑微仆人所生的儿子,心中突然冒出一个恶毒的计划...姜峰的结拜兄弟闫南天闻讯赶来,只救出了其中一名弃婴。当他听说卖家蒋钦逃到了恶人谷——天下最邪恶之人的聚集地,便带着朋友的恶子,一步步踏上了复仇之路...
画面采用高分辨率65536色,华丽细致。场景包括流动的水,燃烧的火焰,漂浮的云和其他动态物体。特效和战斗角色使用Alpha通道技术,角色在光线下会更亮,在阴影下会更暗,有雾的效果!
它融合了原著绝世狂傲的精髓,最完整地呈现了古龙小说中的‘奇情’特征,简化了原著中的人物,致力于加重主要人物之间的理性纠葛。随着故事的进行,它安排了丰富的场景,致力于让玩家融入剧情。
在“新女性双骄”的故事中,一直发展到江小鱼打跑了活着的阎皇后,被邪恶的鬼轩辕三光救走。这一段以喜剧结尾,但故事还没完。小鱼去哪里了?小雨和花无缺的真实关系是怎样的?故事有哪些发展?这正是围绕《新双骄2》的问题。
在《新双骄2》中,会采用多线剧情游戏,让玩家经历各种情况,根据玩家的武功、能力、动作、对话选择甚至女生对你的好感度来决定你的结局。光是结局就有十多种,随着女主角的不同变化,大概有30种结局可以玩。
《新双骄2》做了一些调整,加快了游戏的读取时间,减少了换光盘的次数,尽量不影响游戏。当角色想去他去过的目的地时,只需要按下地图图标就可以了,不用大费周章。
《新双骄2》保留了可以自己选择的战斗系统。如果你在使用即时战斗系统时,觉得武学招式和物品的排列没有你想要的那么好,不如在战斗前手动调整你喜欢的排列,这样可以在战斗中赢得足够的时间来扭转胜负。在野外,具有独特功效的草药在被采摘后的一定时间内会重生,而这些特殊的草药在城镇中往往是没有的。值得注意的是这些珍贵地方的位置。炮制的比例会比上一代高很多,甚至会因为主角的草药知识相当充分而达到部分结局。
细腻的画面和高分辨率的色彩让小鱼这个角色栩栩如生,设置了多达19个面部表情,充分展现了角色的个性和喜、怒、冷漠、欢乐的情绪。另外,当然要有漂亮的背景来搭配。除了上面提到的高分辨率和真实色彩,游戏背景中的3D着色和高斯渲染技术与中国古典建筑和景观相结合,给人一种自然柔和的感觉。房间里的窗户透过光线,窗户的形状会出现在房子的地板上。当然,树荫外的光线和景色会是专家中最好的。除此之外,动感的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、旋转的大风轮、流动的清水,都为游戏的景观增色不少。再一次逼真地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣(玉泉2000)
《神雕侠侣》使用与笑傲江湖相同的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家都知道,这款游戏操作简单,完全用鼠标。场景中人物的行走、侦查、对话、战斗系统的操作都是一个鼠标控制的。但是键盘还是可以用的。所以无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,立刻感受到游戏的乐趣,轻松体验书中的情节。
对于金庸笔下的场景,每个人都有自己的想象。笔墨描绘的山川意境能让制作方完全制作,让玩家完全满意,这似乎有点让人应接不暇。在玉泉国际的制作中,每个场景都是按照草图设计、场景清理、场景3d模型物体制作、场景材质贴图、实际3d场景生成的流程制作的。并且游戏中加入了rt3d物体和天气变化。会尽量满足玩家。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝望谷。他们和你想的有什么区别?如果有比你想象中更美味的场景,那真的是玉泉国际的成功。游戏场景不仅有意境,而且属于实时场景,结合了武侠电影中的特效。在战斗中,一条龙看到一条巨龙飞起,树断花落,是非常好的。
战斗时,战斗系统会让画面左右出现,分别显示敌人和自己,同时看清敌人的行动。当这些动作付诸实践时,分裂的画面将逐渐融合成一个画面。华丽的特效和电影技术的镜头变化,会对武打的刺激和临场感产生强大的震撼。尤其是对于这种武侠众多的游戏。在之前的角色扮演游戏中,回合制往往是敌一拳,我一拳。这和真正的武术不一样。在游戏《神雕侠侣》中,制作人想出了一个主意。玩家可以和敌人对战,敌人在出手前会尖叫。这个时候我们就可以决定是防御还是进攻或者用更大的招式来化解敌人的进攻。大大增加了游戏的可玩性。
在新的《神雕侠侣2》中,游戏操控模式大幅提升。只要按住鼠标,就可以随意控制主角,可以在精致的游戏场景中畅游,不会让玩家感到眩晕或者迷茫。
为了打造更加精致的游戏画面,无论是精致的中国小镇场景,还是精心设计的郊外森林,从草图设计,到3D场景的搭建,最后到成品,我们都是经过层层把关,为了把更好的游戏呈现给玩家。除了精美的画面场景,为了营造更加细致丰富的游戏环境,场景中还有丰富的气候变化,比如有雪的雪景等。,背景中也有云在变化。麻雀、野鹤等小动物穿梭在游戏场景中,凸显了神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决用MotionCapture来表现武术动作。新神雕侠侣第一集,相信玩家已经体验到了MotionCapture武术招式的流畅性。在第二集中,为了保持一贯的武侠动作水准,制作组毅然使用动作捕捉的技术来呈现中国的武侠美学。
新神雕侠侣中有很多优美的音乐,随着剧情的发展和音乐的配合,可以更好的营造游戏中的情境。第二集继续保持这个优秀的特点,每首歌都是为了故事的情节发展而原创安排的。结合中国的乐器和西方编曲的特点,音乐由动人心弦的乐章组成,主旋律随着主角的情绪而变化,让玩家更加沉浸在神雕侠侣的故事情境中。