到处都是尸体的FPS游戏。
类型:FPS
上映日期:暂定2011春季。
Codemasters最近拿下了FPS游戏Black的制作人Stuart Black,正式发布了FPS新作Bodycount。游戏计划于2011第一季度发售,对应平台为PS3和X360。
《死尸遍地》由斯图尔特·布莱克制作,由Codemasters自己的EGO游戏技术引擎开发。游戏会使用独特的碾压技术,让场景中的所有障碍物都被摧毁,让玩家和敌人无法一直使用掩体。玩家甚至可以使用强大的武器击碎建筑和墙壁,打开前进的道路。
游戏配有单机和在线两种战斗模式,通过模拟第一人称学习系统隐藏时,模拟操纵杆用于控制角色视角的移动。
目前游戏还在开发初期,详细的游戏信息会在以后公布。
英国《OXM》杂志称,Codemasters将开发新的FPS作品Bodycount。现在Codemasters正式发布了游戏的首批信息和截图:
看看那些老式的射击游戏,人物可以躲在“无敌”的掩护下,一点都不受伤。Codemasters决定在《死亡无处不在》(Dead Everywhere)中改变这一切,该书正在被誉为“黑人创造者”的斯图尔特·布莱克(Stuart Black)指导下开发。布莱克说:“我们的技术允许我们创造一个不同的游戏世界,玩家和AI都不可能躲在那些坚不可摧的掩体里。随着游戏的进行,游戏中的环境也在不断变化。这会非常有趣。”
该游戏基于EGO游戏技术平台——Codemasters的EGO引擎的进化版。该引擎可以在XBOX 360和PS3上使用。玩家想要杀死游戏中的那些“目标”:虚伪的“网络”。除了单人战役模式,游戏还提供了在线多人游戏模式和合作模式。
游戏预计2011第一季度上线。游戏的执行制作人、前索尼伦敦总监汤姆·吉洛(Tom Gillo)幽默而夸张地说,“用你的子弹撕碎你的敌人和你周围的世界。”到处都是死尸会让你意识到扣动扳机比做出漂亮的动作要好得多。