论电子游戏中的暴力(1)颂扬暴力

说到电子游戏中女性的塑造,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们对“比基尼战士”的角色设计越来越反感,而且这种反对在未来几年内会越来越高。

暴力(来自keithburgun)

与此同时,另一个界限是对暴力的美化,这种现象在我们的媒体中蔓延,但最严重的应该是电子游戏和电影。

这篇文章不是关于游戏设计的,其实我在这里会用一些游戏之外的例子,因为我觉得这些例子更能突出问题,而且这个问题不仅仅是针对互动娱乐的。本文将探讨游戏和其他媒体的主题和背景中的一个普遍问题,以及它对更广泛的文化的影响。在第二部分,我将处理游戏中的暴力及其对游戏设计的负面影响。

我非常反对任何审查的想法,我也不提倡这种想法。相反,我希望让人们相信,在这个话题上,社会和文化的变化能给我们带来最大的帮助。

无伤害

事实上,暴力并不是一种很酷的行为。不吸引人也没意思。如果有需要的情况,那么这些情况通常都是悲剧——会表现出劣势和懦弱;和人性弱点。

直到现在,我仍然不知道我是否完全理解这个事实。不要误会:我一直都知道真正的暴力是丑恶的行为,我一直都主张反对暴力。我从来没有和别人打过架。我深深记得中学时目睹过别人打架。

但是想出一个点子和自己去感受是不一样的。理智上,你知道暴力很可怕,很丑陋,但同时,潜意识里,你可能“不介意”暴力,甚至期待暴力。就拿我来说吧,这样的矛盾在我的生活中经常出现,我相信不止我一个人会这样。

在这个问题上总是有些矛盾。我不喜欢暴力,也不是一个有暴力倾向的人,但是作为一个在我们这个社会长大的人,我当然喜欢动作片、电子游戏、漫画以及各种有暴力倾向的媒体。

对此的解释是,幻想和现实之间有一条清晰的界限,所以即使是非暴力的人也可以使用暴力媒体。其实不是这样的。就像大多数会玩比基尼战士游戏的人都不是性别歧视者一样——他们中的很多人甚至自称女权主义者。

同时,所有媒体(无论什么)都会传递文化价值观。大部分动作片中打斗场面的潜台词是:“看看角色如何出色地使用暴力解决问题”,或者“使用暴力是一种英雄行为”,或者有时只是:“暴力是迷人的/酷的。”

枪战(来自keithgurgun)

我们可以在讽刺动作电影中看到这种矛盾(如《机械战警》、《敢死队》或《兰博》系列)。在这些例子中,作者制造了一个“借口”让观众享受暴力。这就像有一个网站有一篇文章叫做“来自电子游戏的20大最弱的薄衣服”——他们只是在利用他们声称被冒犯的点。

我认为对暴力的赞美是人们(尤其是男人)所学到的,并赋予它价值。我觉得这不是我们会自然而然认可的。男性拥有暴力基因可能有历史/进化的原因。我的猜测是,在漫长的历史中,对暴力的赞美对我们来说是一个有用的工具,而这发生在一个比我们今天知道的更加暴力的世界。

在这方面,我们已经取得了很大进展。也许暴力现状和性别歧视现状之间的区别在于前者的进步超过了后者。然而,我认为即使我们致力于创造一种抵制暴力的文化,我们仍然需要更加努力,做得更好。因为赌注太大了。

例子

最近看了《行尸走肉》的前几集。一开始看的时候很犹豫,因为直到最近才真正理解它的“僵尸启示录”的前提。不管怎样,今天这里是文化中心,所以我至少需要了解一下。

就像我们文化中其他丑陋的部分一样,赞美暴力知道如何掩饰它。当我年轻的时候,我会说这很酷。在我二十多岁的时候,我可能会说这很有趣或者“很戏剧性”。但现在,它困扰着我,我发现它实际上是令人讨厌的,不正确的,愚蠢的和糟糕的设置。

因为《僵尸启示录》的背景让我很不舒服,所以作者创造了这种情结,即以暴力为主的内容不仅合理,而且值得我们赞美。换句话说,出发点是“我要颂扬暴力。”从这个角度来说,一些基于可怕暴力元素的诡异场景是我们唯一的选择。“如果游戏世界里所有人都被诅咒导致他们杀了我怎么办?所以我可以用短枪直接射他们吗?”

“超级英雄”和“孤独反派动作英雄”的比喻也是典型的例子。你有一个角色,会因为任何原因射杀很多不知名的“暴徒”。当人们听到这样的比喻时,他们总是会想到西尔维斯特·史泰龙、布鲁斯·威利斯、阿诺德·施瓦辛格和其他人,我们也倾向于给一代又一代的小男孩冠以男子气概。

主人公的描述只是杀死了身边的“暴徒”,甚至更坏。在电影和电子游戏中,“暴徒”甚至没有做多少值得杀戮的事情。在过去,他们至少射杀了我们的英雄或者威胁了我们的英雄。但现在,他们可能只是与一些“邪恶”组织有联系或者站在总部附近就足以决定他的死亡。这种类型的角色如果出现在“喜剧”电影中,比如最近的《银河护卫队》,可能会被认为是无害的。

我听到的一个反对意见是,这些电影和游戏的主要价值是关于“正义战胜邪恶”我对这个悖论的反驳是,“善战胜恶”只是描述同一个问题的另一种方式。在这两种情况下,问题都会把人类贬低为“需要被杀死的对象”。

这是另一个例子,来自《呐喊4》。

我觉得我们似乎对眼前的东西有点麻木了。《孤岛危机4》中,一个人类杀死了模仿者。别担心,他们是坏人。

作者本来可以写出很多不同的内容,但事实上,他们选择了在暴力中创造场景,这是他们揭示自身价值的唯一可行选择。

当暴力是件好事时

我不是说,“永远不要在媒体上描述暴力。”暴力是可怕的,但假装没有暴力是可笑的。我们在描述暴力的时候,要如实的描述:丑陋、无力、讨厌。这种厌恶是当你看到公然的强奸威胁,听到三k党领导人发表讲话或不小心溜进YouTube视频的评论区时的感觉。

我最喜欢的虚构作品是《绝命毒师》,里面经常描写一些暴力的内容。但它的暴力描写大多笼罩在负面阴影中,尤其是当我们的主角做错事的时候。它不装酷(除了第三季的墨西哥兄弟,这可能是这个系列最烂的部分)。

如果你看过《绝命毒师》,可以跳到下一段。第一场的暴力描写(有疯-八和烟斗)是我很喜欢的。沃尔特一边挣扎一边哭泣,反复说着“对不起”,显然他对自己的所作所为感到无比抱歉。更不用说作者花了一集讲述沃尔特试图找到避免这样做的方法。发生的事情一点都不酷,这也是我非常认同的价值观。

《绝命毒师》中的暴力描写唤醒了我们的社会。它所做的是赞美暴力的反面。暴力是个不好的东西,这样描述会给人启发。而如果描述成一些正面的内容,那就是一种贬低。

为什么这么重要?

体验赞美暴力的作品会让你扭曲自己的反同性恋情绪。人类总是天生同情别人;而如果真的想杀死对方,就需要学会放下同情,把敌人当成对手。

现在我觉得我可以每天花八个小时玩暴力电子游戏,只要我活着就不会伤害任何人。我不相信经历暴力媒体和做一个暴力的人有直接关系。

我真的觉得直接相关的是文化价值和做一个暴力的人,而电影、游戏、音乐等等只是塑造我们文化价值的一部分内容。

这些文化价值观不仅会影响我们个人,还会在政治上影响我们。就像刺杀奥萨马·本·拉登一样。道德上对吗?我不这么认为——可能是因为我没有发言权。但大多数人会认为这是对的,因为他真的是个坏人。

我们经常会遇到是否应该和一些国家开战这样的问题。反同性恋恐惧症会让我们把银河护卫队的坏人当成“别人”,引导我们回答:“去那里炸了他们就行了!”

很显然,这个世界并不全是好人和坏人。即使作为一个坏人,“伊斯兰国”也不应该遭受可怕的谋杀,对吗?就像有些妇女和儿童理论上是“伊斯兰国”的成员,但实际上他们不想引起任何麻烦。我们很容易说应该彻底消除它。部分原因是我们习惯于触碰自己的反同性恋情绪。

我个人是主张废除死刑的,也和主张死刑的人争论过很多次。这样的对话不可避免地会导致一些非常极端的情况,即可能永远不会发生的情况或者讨论政治时很少出现的内容。在我们的对话中出现了以下假设:

“如果有人奸杀了五个小女孩,我们很确定是他干的,而且他没有任何道歉就承认了呢?”

试图找到一种杀戮可以被接受的情况是多么奇怪。我们文化的某些部分在寻找可以被摧毁的东西。

男生长大后会收到两种不同的信息。成年人会口头教育他们远离暴力。但是,媒体不断传递一些关于暴力的信息,告诉你,只有杀了那些坏人,你才能算一个真正的男人。这听起来很愚蠢,但这就是我们收到的信息。

男性确实比女性更支持死刑。

结论

进步意味着调整我们的道德。