赛车怎么漂移?

漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。

关于具体怎样漂移:

漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。

1。行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)

2。行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)

再就是使后轮失去抓地力:

漂移不论在游戏中还是现实里都是令人炫目的技术

前面提到了3种理论方法:

1。使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)

2。使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)

3。减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)

最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:

1

直路行驶中拉起手刹之后打方向盘

2

转弯中拉手刹

3

直路行驶中猛踩刹车后打方向盘

4

转弯中猛踩刹车

5

功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘

通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。