文明3技术问题

仅供参考..

金色的...文明3前期肯定是要资料片的,但是还是要注意城市的质量,尤其是前几个城市的质量。城市最好建在宝石和黄金等资源旁边(黄金是一种附加资源,不能交易)。在早期,建在沙漠和冰原上的城市毫无价值。因为他们都不会带黄金。文明3在这里比文明4差很多,不可能建造可以增加单位细胞黄金输出的户外设施。当然,你可以在水边建造更多的城市,这样可以增加黄金产量。还可以把每个城市的生产物品换成“财富”,可以用50%的资源产出换黄金。当然这样会拖军事和科技的后腿。

要摆脱一场暴乱并不容易。以下是一些预防的方法。

1.你可以听听不满意的人的意见,尽量按照他们的要求去做。

2.让城市的环境变好。(建造更多的引水渠、医院等等)

3.控制人口(适当,不要太多,建议不要超过12)。

4.非常高的文化价值(这个非常有用,不仅可以防止你的城市市民因为羡慕其他国家的文化而暴动,还可以导致其他城市转而站在你这边。)

5.右击城市,让市长管理城市。

6.引入更多资源(奢侈品,如丝绸、香料、葡萄酒、宝石等。)来增加城市的幸福感。

加快科技研究的速度,可以把城市的市民变成科学家。也可以把科技投入设为100%。(不过这可能会导致财政赤字,建议长期不要这么做。)和其他文明交换技术,所以你要尽早和他们取得联系,才能和别人交换石雕。用你的世界地图(探索尽可能多的地方,地图可视范围越大越有价值)换技术,你很快就能赶上他们,这样你的科技投入就能保持在70%左右,第二就是抢大图书馆(是的)当然大图书馆很快就要倒闭了,到时候就只能靠你自己了。

外交更加灵活。关键是看AI对你的态度。大家给个参考吧。

态度水平如下:

小于或等于-11 =亲切

-1到-10 =礼貌

0 =谨慎

1到10 =愤怒。

11到100 =狂怒

在开始时(公元前4000回合结束前),因为异能等级都相等,所以对异能等级有影响或者AI获得异能。

铅),以下因素决定了“初始”态度:

记住,负数意味着好。

起始态度:

开始(不考虑其他因素):0

-1你们在同一个文化圈。

比如美国对易洛魁人和阿兹特克人(都在“美国”文化圈)是-1,法国对欧洲文化圈所有种族是-1。

人工智能的攻击性:

首领)-军阀

5 = +2(德国、祖鲁族、蒙古)

4 = +1 (9场比赛)

3 = 0 (6场比赛)

2 = -1(中国、易洛魁、迦太基、朝鲜)

1 = -1(法国、印度)

摄政)——君主

5 = +3

4 = +2

3 = +1

2 = 0

1 = -1

皇帝)-神

5 = +3

4 = +3

3 = +2

2 = +1

1 = 0

计算态度时,可以认为摄政-君主是标准等级,酋长-军阀减少一个进攻等级,帝-神增加一个进攻等级。

在摄政-君主制难度中,一开始只有德国会生气(+1),除非你们都在欧洲文化圈,有五个种族对你们持谨慎态度。其他的都是礼貌的。

在帝-神难度中,一开始除了五个喜欢专制的种族(下面解释),两个侵略性最低的种族(法国人和印度人)和四个谨慎的种族——中国人、易洛魁人、迦太基人和韩国人(因为2是侵略性的,如果是在同一个文化圈就客气了),其他种族都在生你的气。但是一旦AI实现了文化领导(文化)

铅),印度和法国会谨慎,而其他四个谨慎的种族会变得愤怒(除非你在他们的文化圈)。

暂时的态度(可以在游戏中改变)

-1你和AI是一个政权(当然游戏一开始大家都是专制的)。

因为一开始所有种族都是专制的,这给玩家的印象是高度侵略性种族的最初态度是0(谨慎)。比如酋长难度从0开始,同类型政府加-1,攻击性4加+1到态度值,最终会回到0。

艾喜欢/不喜欢的政权

-5最喜欢的政权(只适用于你和AI在这个政权)

+4恶心政权(只适用于你这个政权而AI不是)

最坏的情况是,当你和AI都处于AI喜欢的政权时,你从那个政权切换到AI一个人讨厌的政权(结果是+9)。举个例子,如果你从专制变成共和制或者君主制,而埃及、祖鲁或者凯尔特处于专制状态;或者你转向君主制或共和制,阿兹特克人是专制的。蒙古是另一个喜欢专制的种族,但是他们讨厌民主。

最喜欢的政权:

专制:5大赦国际

共和国:6大赦国际

君主:6艾

民主:4大赦国际

共产主义者:3 AI

恶心的政权:

专制:7大赦国际

共和国:7大赦国际

君主:4艾

民主:2大赦国际

共产主义者:4艾

不管AI喜不喜欢,大多数情况下,AI在和平时期是共和——民主,在战争时期是君主——共产。所以即使有六个种族喜欢共和和君主,共和也会更适合喜欢的人,因为AI也会在同一个政权里。需要注意的是,只有当大部分其他AI都是专制的或者因为战争而转为战时政权的时候,共和主义才会是你一个糟糕的选择。如果你在其他种族已经改朝换代的时候(通常在更高难度级别)还在暴政中,你会看到AI态度的恶化。

-1

如果你最近和AI(地图或者科技)有过交易或者正在履行20回合的协议(比如黄金/回合,对其他种族的贸易禁运)。每轮买卖地图都不利于转变态度!只有地图成为取得领先地位的决定性因素,才能促成态度的转变。提供慷慨的交易(如用5000黄金购买信件)无助于改变态度。通常由于你探索或开发的一些瓷砖,你有时会偶尔失去这一点,或者只是因为时间的损失。在大多数情况下,你通常会在20轮后失去这一点,而不是在一两轮后。记得偶尔交换一下地图。无论你是否赢得了这一点,多次交易都不会增加这一奖励。这一点适用于其他包含技术或资金的条约。

-1

如果你签署了针对其他种族的贸易禁令。这个奖励是和最近的交易一起计算的,所以如果你最近做了地图/技术的交易,签贸易禁运是没用的。

+10贸易禁运受害者。

-1如果得到文化领先。+1如果AI文化领先。

-1你向AI致敬。

+1如果AI要求进贡而你拒绝了(当然它也没有宣战)。

-5如果你有AI的通行权。

-10如果你和AI有互保协议,

契约).请记住,签署共同防御协议是危险的,因为它会把你拖入一场你不想要的战争。

-3如果你同时与一个共同的敌人交战。

-2如果签了联盟。

所以如果你签了联盟协议向敌人宣战,就会有-5。

-1到-3每次你消灭一个敌人(普通敌人)的单位或者掠夺,-7次你屠杀城市,但是这些是暂时的。

-

战争结束或种族被消灭后,每次屠杀受到+1的惩罚,宣战受到+1的惩罚(即使是为了同盟条约而战)。在你签署联盟条约之前的任何伤害(但在同一场战争中)都会被立即添加。看起来签订同盟条约时破坏造成的总影响不会超过-15,但没有同盟条约的话会是-13。这个效果每回合减少1点,除非你每回合消灭一支军队或者消灭一个格子来维持最大值。所以当和平来临时-15的积分会自动取消。看起来你因为签和平协议或者种族灭绝在态度上遭受了打击,其他AI对你的态度更差。

-5如果交易或赠送资源。多种资源交易好像没用。

+1如果他们让你离开他们的领地,+4。

如果你被要求离开这个国家或者宣战。这些都是暂时的。只要你被强制离开,这些积分就会在下一轮消失。你可以连续派一支部队入境,在那里停留一轮并宣布离开,被强制出境,但下一轮回到他们的领地,但AI的态度不会恶化,只是保持+/-5分的周期。如果每一轮都大量出兵,然后驱逐,态度长期不会改变。

最近的任何一场战争都会受到惩罚,而惩罚似乎是基于AI的伤亡。经过一段时间的和平,大部分惩罚会逐渐减弱(AI重建失军)。

永久的态度改变

注意:很难测试战争中一些受害者的态度变化,因为你直到战争结束才能检查态度值,所以很难发现一个动作引起的变化。此外,很难区分哪些惩罚是战争状态造成的,哪些是违反条约造成的,哪些是大屠杀造成的,等等。

如果一个种族与你撕毁条约的另一个种族处于战争状态,许多惩罚将被暂时取消。比如阿兹特克对易洛魁人的所作所为加了+10分。如果阿兹特克人和易洛魁人开战的话,10点会被去掉,所以阿兹特克人会对我友好,但是一旦签订和平条约,10点的惩罚就会加回来。所以惩罚只施加在友好的种族,而不是敌人。

-10

从礼物的最大价值。每次你给他们10黄金或同等技术,你将得到-1点。用技术换取他们的1黄金或者地图(即使地图“一文不值”)不是礼物。送礼物不能获得-10以上的积分。一旦达到最大值-10,下一轮或者几轮送礼物都没用。看来这个点不会随着时间减少。如果达到最大,几个世纪后再多的礼物也没用了。

-2如果和AI建立大使关系。

+2

你向AI要贡品,不管他们给不给你贡品。如果他们对你友好,这一点是+1,但是一旦他们生气/暴怒,你每要求一次祭品就会得到+2点。可以一轮要求50次做出某个种族的态度+100(非常非常生气)。

+1如果你屠杀另一个AI。+12

如果你屠杀它。即使那个城市出现奇迹,其他种族也不会给你比标准+1更多的惩罚。看起来受害者不会有超过+12的永久惩罚,但可能会有临时惩罚。

+4如果你以前对这个种族宣战过。如果AI向你宣战,你没有屠城或者做其他坏事,它的态度可能会回到战前水平。

+12撕毁同盟条约。+2其他种族。

摧毁安AI的最后一座城市不会受到惩罚(除非屠杀这座城市,否则只会从屠杀中获得+1)。如果没有种族再与之开战,那么“暂时”的影响,比如对抗共同的敌人和联盟,就会消失。

+1

你向一个友军种族宣战(所有与该种族和平相处的种族都会加上这一点,其他与它签订和平条约的种族也会加上这一点)。诀窍是让其他种族向你宣战。比如阿兹特克对我来说是-17,我对易洛魁人宣战,那么阿兹特克对我来说就是-16。如果通过联盟把阿兹特克拖入战争,现在是-22(-5来自联盟,因为和你交战的一个种族不再和阿兹特克友好,取消+1的积分)。但是战后+1的惩罚又加了回来。

+4如果你摧毁了一条贸易路线(贸易

路线)(比如破坏自己的道路)然后撕毁一笔交易。此外,如果你停止交易资源,你会失去-5,这使得总共+9。其他种族加+1。

+1如果卖给你的一个工人(不知道为什么)。如果把工人买回来了,积分就没了。

+1

每次被俘虏的工人被解散(有其国籍)。把解散当成杀人。好像用奴隶,卖奴隶,城市里加入他们都无所谓(哪怕饿死)。

撕毁道路,通过协议:

+4有路约就宣战。如果你在他们的领地内没有军队,那就给其他AI加+1,但以后还是会和你签订道路协议。+6

如果你撕毁协议时他们的领地内有军队,其他种族加+2,不会再和你签订道路协议。

+4撕毁和约。其他种族会加+1。其实如果同时宣战,这个数字会翻倍(比如+4撕毁和约+4宣战)。

+4间谍任务(间谍活动

Mission)失败(包括任何任务或企图安插间谍)。其他种族与此无关,除了你试图安插间谍或执行任务的种族。

其他因素

拥有AI没有的资源似乎没什么影响(虽然会影响力量等级或者引起战争,但与态度无关)。同样,同在一个大陆也不会影响态度。实施“文化攻击”

攻击)”(在他们的边界附近建造城市,并试图用文化同化他们的城市)并不影响态度,但有时他们会升级自己的文化或宣战来应对这种威胁。

支配:如果你获得支配,多数(负数)的有益影响减半。过路协议是维护所有与领导部队无关的点的效果之一。比如礼物造成的最大积分不是-10而是-5。所以在酋长国,难度是4000。

公元前阿兹特克对美国的态度开始于-6(-5喜欢的政权,-1相同的政权,-1相同的文化圈,+1侵略),但处于3950的较低水平。

公元前降到了-3,因为已经有先头部队了。如果AI带头,你会感受到所有的影响,或者说正常的价值观(所有的价值观都列在我的研究里)。如果我给自己5000金,在那一轮把自己所有的东西都送人了,那么与礼物相关的积分将是-5;但是当我完成我的回合后,力量被重新计算,AI领先,所以积分恢复正常-10。如果一个种族处于极度愤怒的状态,负数似乎没有影响。

总结:这可以作为每个关心AI态度的人的检查表。

理论上,通过以下方法可以在一场比赛的最好情况下得到-58(可能是由于随机因素或者我还不知道的原因)。

AI领先。

你拿了文化领先-1。

AI种族-摄政-君主难度侵略中1或者酋长-军阀难度侵略中1-2。

同一个文化圈-1

最近交易的地图/技术-1

我最近向他们致敬——1。

送够礼-10,

你和AI在AI喜欢的政权里-5。

在与AI -1相同的制度下

你们有大使级的关系-2

你签了一个道路协议-5

你签了共同防御协议-10。

你在一个联盟里对付共同的敌人,在这一轮你给了敌人足够的打击-15。

你在交易资源-5。

你从来没有宣战,解散奴隶,撕毁协议,屠杀城市,要求进贡,拒绝进贡,卖给他们,或者你的工人或者间谍被抓。

理论最大值:-58。

一场比赛你能获得的最大疯狂是100。达到这个高度有无数种方法。让其他种族愤怒的方式有:

你已经取得了领先地位。

你从未和人工智能交易过。

你从来没有送过礼物。

你们没有外交关系,没有道路通行协议,也没有共同防御协议。

卖掉自己的工人。

AI取得了文化领导权。

你们不是一个文化圈的。

没有同盟条约(或者同盟期间不伤害敌人),或者不与共同的敌人战斗。

你在AI讨厌的政权里,AI不在那个政权里。

你的政体和AI不一样。

你屠杀了这座城市。

你解散了奴隶。

拒绝致敬。

你对他们实施了贸易禁运。

你宣战了(你是好战分子)。

你以前或最近与那个种族打过仗。

你撕毁协议(滥用道路通过协议,和平条约,贸易等。).

你抓到了间谍。

你让AI去致敬。

AI的攻击性(态度难度越高,数值越高,不代表会影响偷袭等事情的可能性)。

“边界侵犯”(即只对1-2回合暂时生效)。