文明6的开启和早期玩法的引入

跳过操作,但是新手要注意,移动单位的时候,电脑自动选择的路线不一定是你想要的路线,养成有点不一样的习惯会省心很多。开头加个小说明:游戏菜单里不显示字体的原因是文件放的太深,硬盘根目录下两三层后会没有字。最好将游戏文件夹放在硬盘的根目录下。

开始

文明系列新玩家入门有两种方式,一种是低难度慢慢适应,另一种是高强度AI直接伤害自己,中等难度的入门进度往往比较慢。

不同的文明有不同的专业。其实喜欢他们就好。专业都很有用,但有些更厉害。

无论难度如何,先观察进入地图后的地形特征,不考虑游戏的颜色提示。第一个城市,首都,周围尽量没有山(波浪状的山丘不是山),初始六边形的七个方格里有平原和山丘。中心点在三个广场范围内资源丰富,因为城市居民只能在这个范围内工作,然后只能得到奢侈的资源。

记得看中心点的资源,前十回合的资源输出基本取决于中心点。需要注意的是,城市只能在海边的格子里造船,不能跨格子造。不造船,就无法获得水资源。最好建在一条小河上。人口代表一个可以使用的网格。所以作为一个精心选择地形的首都,前期首先要把人口提上去。很多时候,未来的新城会考虑补充首都没有的战略和豪宅资源。这些资源可以由没有居民的设施使用。如果首都的地形不好,新手会重启游戏S/L来获得好的地形。

平原和丘陵:基本地形,一个是农场,一个是矿山。你可以知道你能在网格上获得多少资源。在平原上移动不会影响机动性,在山丘上会降低机动性,但在山丘上会有防御加成。

山脉、沙漠、雪原、海洋:前期都是无用的网格,必须依靠技术和建筑来发挥作用。新手要尽量避开这些地形。比如沙漠地形就需要拥有数学技术的佩特拉古城发挥威力。

莱克:初期粮食产量比较高,但潜力不大,还不错。

格子上的树:必须有食物和装备资源。建造者可以砍伐树木来获得大量的一次性装备资源。切割后只会有地形资源,无法再生。如果城市附近食物资源多但档位少,可以考虑保留,而雨林等特殊树木有额外的效果。要看情况,有时候可以用来加快制造。森林有防御加成。

淡水河:最好在淡水河上建城,初始资源好,潜力大。跨河战斗也可以增减,可以作为防御地形,也是居家旅行的必备。

加成资源格、奢侈资源格、战略资源格:都是对格有加成效果,专属建筑技术有开启效果。相对来说,奢侈品资源比加成资源好,战略资源格看情况。有些事情没有战略资源是做不了的。

地形的运用贯穿了游戏的所有内容。想要上手文明系列,首先要熟悉地形特征。比如战斗中快速利用地形可以影响战局,因为地形加成很高,有些兵种有无视地形影响的特点。

首都拍完照,通常的方法是做一两个斥候。侦察兵机动性高,开雾骚扰敌人很有用。地图上的野蛮人一开始就和勇士战斗。第一个内情出来后,他们可以选择给蛮族加加成的能力,这样就可以一个战士单独把蛮族夷为平地。这一代蛮族斥候不用理会,蛮族之外的小村庄就算死也要踩。这就提供了开放的优势,就像一个百宝箱。蛮战实际上对玩家有益。城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族。你也可以通过与野蛮人战斗来提高你的技术。踩野蛮人村舍还能拿钱,还能练兵。好处很多。反正首都附近的蛮族我都等不及了。

施工方面,是直接生产,用钱采购的事情。前期有钱就该花,不要存。

这一代工人是消耗品,三次建造就消失了,但是修楼不需要成本,所以你放心,敌人烧东西,工人一轮就能修好。

大家都知道怎么种田,我就不多说了。耐心看各种介绍就能找出自己的一套。在这里,我只谈想法。

第六代的文化和宗教力量不明显(从来都不明显),只需要集中精力爬科技值和档位数就可以了。中后期在文化和宗教方面会很难误入歧途,因为AI很难给加成。

将开始斥候,然后建造纪念碑粮仓等第一批附加建筑。踩了村子和野人拿到钱之后,工人或者拓荒者就会被收买。第一个工人将是一个农场,以提高人口,从而迅速提高资本的生产力和利用地形资源。第一个开拓者可以找到一个食物丰富的城市。最理想的状态是离首都六格远。多少平方不是大问题。关键是能不能和第二城快速获得奢侈品和战略资源,避免遇到发展瓶颈。注意拓荒者的出现会减少当前城市的人口。同样,当未来人口过多导致宜居性降低,生产效益降低时,用拓荒者来减少人口也是一种办法。

尽早离开首都的图书馆,是攀登科技的必备建筑。

二城走了,首都会尽快派商人给二城做资源加成,城镇之间的路只能由商人走出来。注意道路附近是否有敌人,商人使用时会被冷却,期间不能改变商人的移动。第二个城市的建筑除了技术可以考虑市场建设。暴兵需要收入支持,建市场会提高商路上限。通常连接自己的城市比连接国外更实际,因为资金来源多,优先级低。

第六代的奇迹建筑很少有用武之地。我们可以从低难度开始尝试效果,即使有难度,建成后也很难改变局面。

这样的开场还是比较满意的。低难度下前期不需要爆兵。AI懒得关心玩家,不一定能拿下玩家的城市。难的话,一旦选择骚扰压制AI,那就真的是暴动了。你不可能停止吃药,一次攒够士兵去打仗。

以少敌多:占领山丘、森林、河流后,防御能力会提升,这也是文明系列战斗所依赖的。比如高难度下,玩家什么都不做,就会有几十个AI士兵打过来。如果玩家不占据有利地形,肯定会输。平时他要把战线推到城外,否则城内厌战,减产。占领有利地形时,注意不要被敌兵围困。这是一款棋类游戏,攻城有加成。

东调西进,围魏救赵:玩AI和PVP不一样。一个简单的从东面转移就能控制战局。感觉AI要找麻烦的时候,可以提前埋伏一两个斥候越过AI的边界,抢人抢地,抢地盘。没有城墙的城市无法主动进攻,AI大概率会分兵追击。

战斗支援战:不用说,去AI烧设施也是有回报的。通常是三四个士兵合作攻城。弓箭手是前期的神器。一个战士带几个弓箭手挡杀神佛,升级成弓箭手带投石兵只要30元。当AI投降,自己媾和的时候,虽然会被消灭,但是如果战争赔款里有钱有资源,和击落没什么区别。毕竟已经打下的城池减了一段时间,停战协定结束后就可以宣战练兵了。

艰难的开局奠定了胜利的基础,如果中后期优势不明显,球员基本没有希望。文明系列流行快推,前期进行暴力骚扰压制,让抢AI的人和城市相应减少自己的生产时间消耗。他们可以在一开始多建几个斥候宣传AI,用内政和技术骚扰,比自己种地发展还快。然后,有弓箭手的战士一开始可以利用难度到AI,再发展就可以和AI有一个起跑线了。

中后期

其实文明系列中后期是很无聊的,急迫感在前期。中等难度下,玩家在中后期打AI会非常困难,除非技术被严重压制。

但毫无疑问,对于新手来说,中后期打一场大规模的战争是很好玩的,有一种势均力敌的感觉。

中后期战前做好准备。在开放的伏笔下,首都是主要产区,其余城市是各种资源的收购区。如果要不分主次均衡发展,对地形的要求很高。很多时候,对于玩家来说,并没有那么好的地图,所以用资源操作更实用,更方便。

艾的态度不需要理会。在文明系列的交易中,AI不懂得变通。关系再好,也只能如此。在普通关系中,它只会接受不公平的交易条款。比如AI要给玩家换两件奢侈品,外加钱和各种条款。简直蠢到家了,但是AI谴责的时候,会让人有宣战的冲动。一般来说,如果可以关闭与AI交流的选项,我肯定会选择关闭。

文明外交系列有很多bug和设计缺陷,幼稚得可怕。它们不像P社游戏那样让玩家感兴趣,外交中的动画看起来还是又慢又烦。

宗教也没什么用,加上宗教不分国家。创造宗教只是多享受了一点资源,信仰点的数量没有技术和生产力有用,所以整体上不适合称霸。

文化和宗教类似,不建议发展,除非用这两个条件取得胜利。相比宗教,提升文化点可以开启更多的内在加成等效果,使用起来更直观。

玩到难度中后期,并不代表你掌握了游戏。这时,游戏已经转变成了兵棋游戏。工业时代后,兵种变成了陆、海、空,各有特色。但是AI太笨,部署混乱,升级缓慢。它不会用最好的臂膀和玩家一起玩。玩家要想玩的更刺激,还得找时间帮AI收拾老兵种,让AI换上最好的兵种。

最后说一下城邦。城邦的设定很尴尬。首先,城邦提供的资源非常丰富,让人不愿意打,但是艾喜欢打!我们只能保护城邦。如果AI声明了,我们就帮它。如果AI已经打下来了,我们可以选择宣布AI解放城邦。如果在内政上运用影响力,做宗主国并不难。同样,宗教文化城邦的意义也不大,聊胜于无。

有伟人。伟人的收获来自伟人的积分积累。伟人记得买之前先看看怎么用。有的伟人可以冷藏一段时间再吃,有的直接吃味道更好。

综上

地形是主体。围绕地形建设开放新城,主要是提高科技价值和生产力。商人尽量走满所在城市之间,记得用商人加速新城的发展。前期要么安心种地,要猛攻兵就直接爆足够打下AI。常备军毫无意义,第六代野蛮人太弱。别说奇迹建设了,基础设施更实用。宣布AI的时候最好先宣布AI,不然等AI的兵过来就不可逆了。关注城市的各种价值观。如果居民不满,可以酌情建移民来减少,否则造反就麻烦了。