男生吃鸡跳楼是游戏问题还是家长教育问题?
国家为净化游戏环境做了很多努力,都是为了“让未成年人有一个舒适的电子游戏环境”
早在2010,魔兽世界“太血腥太暴力”,导致游戏画面的和谐与融洽,骷髅变成面包,骷髅长出肉,血变成红绿;DNF的女装,包括NPC和人物,都是袒胸露乳,人物手上的香烟也被摘掉。
于是,大部分成年玩家呼吁“分级制”。
2010 8月1日,《网络游戏管理暂行办法》实施,网络游戏用户需要使用有效身份证件进行实名登记。而且为了保护未成年人的身心健康,18岁以下的用户会受到防沉迷系统的限制:
游戏过程中,会提示你累计在线时间。
累计游戏时间超过3小时,游戏收入(经验、金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收入为0。
但是,这个防沉迷系统实施后,真正起到了多大的效果,又有多少未成年人是真正用身份证登记的呢?在很多竞技手游中,还是可以经常遇到“小学生玩家”。
如何防止未成年人接触不属于自己年龄段的游戏,在游戏分级监管这件事上,国家还有很长的路要走。
从家长层面来说吧。
很多家长视游戏为洪水猛兽,因为他们不懂,根本没接触过游戏。他们只是认为“我的孩子沉迷于学习之外的一件事,并不是一件好事”,缺乏必要的引导和指引,一味地逼迫他们停下来。在国外,很多家庭都有游戏机,家长带着孩子一起玩,既是一种家庭陪伴,也是一种潜移默化的引导孩子正确对待游戏的方式。
之前有个新闻,一个女的在朋友家抑郁自杀了。家人起诉后,朋友要承担30%的责任。那么,这个在家自杀的孩子的父母是否也应该承担“照顾过失”的责任?
一位网友的总结很到位:我们不需要知道电子游戏是什么,会不会导致近视,会不会上瘾。我们只是需要一个背锅人,一个可以掩盖家庭教育、学校教育、社会教育失败的东西。现在叫游戏。十五年前,是早恋。三十年前是偶像。三十五年前,是香港电影。四十年前是武侠小说。
最后分享了一个国外小朋友收到父母送的游戏机时欢呼雀跃的视频。每次看到都觉得很温暖。我们国家什么时候才能有这么和谐的游戏环境?