急!!!!有什么单机策略游戏需要招兵买马,自己造装备吗?

是的,而且不止一个。

俄罗斯公司生产的1金帐汗国。

这款游戏取材于13世纪初中亚、俄罗斯和欧洲的真实历史。游戏会根据玩家的意愿,再现那个时期不同文明之间著名的战争和政治危机。全新的角色扮演元素、个性鲜明的英雄、华丽的形象特效、简单易学的操控方式,金帐汗将以RTS的形式向玩家完美展现中世纪早期的亚欧文明。游戏特色1,基于史实构建的内容剧情。这本书是基于真实的历史事实,种族冲突和战争发展。2,三大派系。十字军、蒙古和沙俄将是玩家可以自由选择的派系。不同的派别有不同的军事力量,建筑,战斗方式和不同能力的英雄单位。3.接管敌人的单位和武器。在战斗中,玩家可以控制中立的马匹和死亡骑士的武器。4.新型军事装备系统。这个游戏允许玩家根据需要为他们的部队切换武器,即使是在战斗中。5.重要的天气因素。战斗中的天气因素会影响最终的结果。风向会影响箭的飞行,大雨会影响部队的探测范围,大雪会减缓部队的移动速度。

2堡垒1,2,3代(据点)

要塞

《堡垒》的故事发生在公元1066年城堡的兴起,到公元1400年爱德华国王的城堡衰落。这一时期,欧洲贵族为争夺土地、食物、牲畜和人口而争斗,但战争还是爆发了。密集的战争导致贵族修建越来越多的城堡堡垒,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争在欧洲广袤的大陆上蔓延开来。作为乱世领主,玩家的责任是建造坚固的城堡抵御外敌入侵,同时保证要塞内居民的稳定生活,因为只有这样才能源源不断的生产各种物资,保证玩家在整个要塞战中坚持下来并取得胜利。《堡垒》除了单人剧情模式外,还有直接进行现成堡垒战争的关卡挑战模式,支持八人一起玩的多人模式,以及可以自行设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略中的建造是一项非常重要的任务,建造的速度直接关系到后续战争中敌我双方的生存概率。堡垒中的建筑不仅仅是制造和放置单个的货物工厂。由于游戏的主题是城堡,作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦地建造一座城市开始。在游戏中,城市是保卫村庄市场的唯一防线。城市需要多高、多大,城墙上有没有塔,城墙上有没有可移动的通道,在城市里放置一个弓箭手需要多长时间,这些都是需要玩家考虑后才能完成的。玩家在要塞中实行的政策,规定的税收,对敌采取的策略也会影响居民对玩家的态度。古人云:得民心者得天下;失去了自己的心,就失去了世界。一旦玩家不能满足居民的期望或要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市。没有居民的支持,物资就没有保障,结果就是堡垒的灭亡。游戏开始,玩家只有少量的资源,必须指挥工人去挖矿。任何事物都有其两面性。当然,要建造一座城堡,人多力量大,但前提是你要有足够的食物养活你的工人。当敌人兵临城下时,你的城堡应该更大、更高、更坚固,越好。但在人力物力匮乏的游戏前期,难免会浪费人力财力,耽误工期。因此,在建造城堡时,玩家必须心中有自己的计划,从必要的房屋、酒馆和市场到发生战争时所需的军械库、了望塔和护城河。对于没有准备或者准备不足的玩家来说,敌人的小规模攻击将是致命的,或者被熊、狼等野兽打败。说到这里,不得不说一下游戏中另一个非常重要的指标,那就是人的忠诚度。如果民众的要求得不到满足,就会直接导致民众忠诚度的降低,民众支持度低的人就会不工作、不服从命令甚至离开城市,使城市人口减少。提高你的人民的忠诚度最有效的方法就是降低税率,但是如果你急需用钱,你的人民的忠诚度在下降,给你的人民足够的食物或者免费的酒也是一个好主意。养兵千日,用一时。一旦你的城堡已经初具规模,你将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防。我觉得这里有必要提一下,在游戏中,大部分战斗都是玩家作为防守方进行的。敌人会使用一切手段闯入你的城堡,包括弹弓、梯子和攻城车,还会挖掘隧道,炸毁城墙。而当你彻底打败这些入侵的敌人时,它会给你带来你梦寐以求的东西——胜利。还有,编辑器里你想要多少士兵就有多少士兵,你可以控制他们。在那里,你可以建造任何你想要的东西,你可以控制敌人的单位,但是你不能控制动物。最后我想说一下《堡垒》的游戏画面,里面各种从事各种职业的士兵和居民都有其独特的外貌,而作为游戏主体的城堡则刻画得更加细腻。在《堡垒》中,人物和攻城器械都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人在局域网上玩,并为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以享受自己的地图和脚本!

编辑此段堡垒:十字军东征

英文名:Fortress Crusader英文名:Stronghold Crusader游戏制作:Firefly Studios游戏发行:2K Games游戏类型:历史性即时战略游戏简介今年年初,有一款游戏一点点改变了我们对即时战略的认识,那就是任天互动公司发行的《堡垒》。这款基于RTS的游戏,结合模拟的商业特性,给了我们双重愉悦的体验。我们去另一个王国吧。当欧洲大陆上国与国之间的争斗逐渐平息,帝王之间的争斗并没有结束。中世纪世界的文明世界,使人和一个统治者都有互相竞争的欲望,都想凌驾于他人之上。12世纪末,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的国王,分别是理查大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王率领阿拉伯军队夺回了被欧洲人占领了近一个世纪的圣城耶路撒冷。在他的推动下,中东其他小国也纷纷揭竿而起,奋起反抗,逐渐将欧洲侵略者赶出了他们的世界。萨拉丁国王正式宣布废除所有长期统治阿拉伯地区的欧洲规则,他将建立一个新的阿拉伯世界。但两年后,也就是1189年,新继位的理查大帝开始重组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁夺回的领土,他的目标包括将欧洲的所有规则带回耶路撒冷。战争就这样开始了,但是谁也没有打败谁。最后,理查大帝被迫同意萨拉丁的休战请求。但我们要问,这样的和平能持续多久?战争的场景仿佛就在眼前。勇敢无畏的理查大帝和聪明强大的萨拉丁国王,他们的斗争怎么会这样结束?1192.在和平的表面下,一场新的战争似乎迫在眉睫。这一次,战场将转移到阿拉伯世界,玩家将在阿拉伯干旱的气候中领兵作战,还将面对坚固的城堡,一切都变得更加艰难。游戏系统和特性改进后,游戏系统会在资料片中有很大的提升,让两国在对抗和兵种上达到更完美的平衡。游戏设计了四场历史上著名的战役供玩家亲身体验,玩家还可以根据环境条件开启不同的战斗状态。比如在一场遭遇战中,他们可以利用哨站状态更加猛烈地攻击敌人,这样的战术在攻击敌人的堡垒位置时也非常有效。游戏中有很多新的战斗单位。比如能在不知不觉中打败敌人的刺客,能射得很快的矮个子弓兵,能边跑边射命中率很高的骑手,攻击力很强的阿拉伯战士等等。别忘了游戏还有模拟操作的属性,所以你在建造堡垒的时候完全可以为你的城堡外围建造一个防护屏障比如壕沟。如果你的建造能力足够强,也可以制造一些陷阱把敌人击杀在城外。双方的军事单位也发生了很大的变化。比如为了更好的体现时代战争的风格,当时的很多武器也会在游戏中重现。投石机、便携式弩、墙保险杠、弹射器等武器将具有浓郁的民族气息,你将能够在游戏中见证这些武器的制造。这一次游戏的挑战性也会增加,游戏为玩家设计了50个任务,进行精彩的战斗模式。每次战役的难度都会逐渐增加。网络功能方面,游戏允许8人在局域网上对战,游戏设计了地图编辑器,甚至可以自己编辑剧情。这是玩家在游戏的战役模式之外玩的另一个乐趣。

编辑这一段堡垒2

中文名:堡垒2英文名:Stronghold2游戏制作:萤火虫工作室游戏发行:2K Games游戏类型:历史性即时战略游戏简介《堡垒2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由萤火虫工作室开发制作。在这部作品中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,抵抗大量入侵者的围攻。虽然今天的流行文化倾向于将中世纪的生活描述为与自然和谐相处的田园风光,但事实并非如此。真实的场景是,生活很辛苦,很艰难。比如之前的作品《据点》就没有涉及到垃圾处理这样的环节,但是在中世纪这是一个非常严重的问题,市民们把垃圾直接倒在街上。因为成堆的垃圾会逐渐堆积在街道上,最终导致可怕的瘟疫传播。为了解决这些问题,你会有很多选择:包括雇佣清洁工,他们会把城市里的垃圾装上手推车,然后埋进土里。你也可以建造一个老鹰看守员的岗哨,用猫头鹰来对付在垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,这部著作还将“蜜蜂”视为经济系统中的一个主要因素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,蜡烛制造商把它变成蜡烛。然后,牧师会用蜡烛照亮教堂,为人民服务,这会让你的人民幸福。这本书突出了中世纪的生活场景,你的人民也不会闲着。例如,他们可以去教堂或在当地的酒吧吃喝。这就解决了以往作品中过度抽象教堂和酒店的弊端。现在不再像过去那样依靠数据报告来衡量教堂和酒店的效果,而是可以从平民的反应中直接看到这些东西的效果。在中世纪,老百姓生活贫困,但与之形成鲜明对比的是站在他们之上的领主,玩家在游戏中扮演的就是这样的角色。它所享有的荣誉等级是这部作品的一大特色。你的主可以积累荣誉值,这在策略的应用中起着非常重要的作用,可以给你带来很多好处。为了获得荣誉,领主不仅要过奢华的生活,还要做领袖。比如虔诚地去教堂,为你的人民树立一个好榜样,这样你才能赢得荣誉。同样,举办宴会也可以为你积累荣誉积分。规模越大,效果越好。这部作品非常强调经济性,与原作相比,其建筑比例增加了60%。同时,这本书在战争系统上也做了一些改进。你将面对更多的敌人,包括领主和海盗以及那时的劫掠者——维京人。你将肩负双重责任:你可以精心设计城堡的防御系统,建造各种工匠商店,生产武器和盔甲来装备你的军队。另外,你能控制的骑士数量和你的荣誉等级有关。战争场景也是这本书的墨迹。在之前的作品中,你的军队可以用武器突破敌人的城墙,但在这部作品中,这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌人的城市时,你必须使用梯子爬过城墙或者用攻城武器摧毁它。另一方面,城堡的设计也会在游戏中起到决定性的作用。设计良好的城堡可以抵御大规模的攻击。您可以建造内墙和外墙,并设置集合点。这样,当敌人突破一道防线时,你可以命令军队撤退到下一道防线,同时在军队撤退过程中用你的枪骑兵延缓敌人的进攻,把他们挡在城墙之间。与前作相比,本作最大的改进是使用了全新的3D图像引擎。它的应用不仅在视觉上改变了游戏,也影响了游戏的玩法。完美的3D建模让这座塔看起来气势磅礴,给人一种历史感。3D引擎的使用使得建造城堡变得更加容易,这在双方的战斗中非常重要。当你选择一个塔的时候,墙壁会消失,这样你可以看到内部的建筑层次,比如狭窄的螺旋楼梯,这意味着你可以在塔上抵抗大量从下面冲进来的敌人。此外,游戏场景更加华丽,类型也非常多:有河谷,有丘陵山坡,有带风的堡垒。

编辑这一段堡垒战争机器

和要塞十字军相比,要塞战争机器是1。战争机器比十字军有更多的地图。2.战争机器有八个不同于十字军的电脑领主。3.战争机器比十字军多30个脚印。

编辑这个要塞传说

中文名:堡垒传奇英文名:Stronghold Legends游戏制作:萤火虫工作室游戏发行:2K Games游戏类型:历史性即时战略由萤火虫工作室开发,2K Games发行的战略游戏Stronghold Legends是基于Stronghold 2引擎的独立新作。这本书结合了华丽的视觉效果和平衡的游戏操作与史诗般的中世纪背景。与《据点2》相比,《据点传说》增加了一系列游戏创新,如新的战略征服风格、新的多人模式等等。在《堡垒传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌骑士,或者是德古拉,或者是一些传说中的英雄,比如齐格弗里德(德国民间史诗《尼伯龙根之歌》中的英雄)。据点传说由三场战斗和24个任务组成,每场战斗都基于一个著名的传说。第一个是亚瑟王之战,第二个是莱茵河之战,这是根据“尼伯龙根戒指”的传说,第三个是特兰西瓦尼亚之战,这与著名的弗拉德磁带,吸血鬼之王德拉库拉有关。亚瑟王之战有很多传说。比如圆桌之战、莱茵河之战都与北欧神话有关,包括奥丁的女儿等神话人物,而德拉库拉之战则与德拉库拉与土耳其人的历史战役有关。

附言(同postscript);警官(police sergeant)

堡垒系列还是1,二代更好玩,亚瑟王传说有些魔幻。