魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯有很多怪人吗?和安吉拉一样恶心吗?

距离即将到来的魔兽怀旧第五阶段——安提库拉神庙(TAQ)已经快三个月了。这是一个打开之前吓到大家的文案。是65438多年后强大的网络、硬件、插件* * *做成的。从第2/3张CD开始,很快就变成了便当书。一本TAQ,我以为用了一晚上,现在我都不敢跟别人打招呼了,除非两个小时后结束。

在TAQ午餐之后,玩家们也开始期待暴雪第六期的开启,纳库·萨马斯墓地(NAXX)。众所周知,Naku Sammas墓地是上一个古典60年代的最后阶段,也是NAXX之后的燃烧远征(TBC)版本。

期待NAXX的时候,想听一句话。还记得当时被NAXX支配的恐惧吗?那是一个比TAQ长得多的过程,而且很奇怪。有没有让大家撕脸的鸡腿棒?今天就来聊聊。NAXX副本和TAQ副本之间有问题。那个版本很奇怪。我更恶心。更加纠结。

Naku Sammas墓地是什么?他的整个过程有多长?说了一些奇怪的话后,我先给新玩家模仿了一下Naku Sammas墓地的大致地图和流程,然后我就说话了,这样大家就有了清晰的认识。Naku Sammas墓地分为五个区域,18(15) BOSS。前四区不杀完bosses,第五区就看不到冰霜wyrm了,最后的Bosques防御者。从这些特征来看,目前不存在跳Boss的可能,NAXX的复制过程太长。根据以往的经验,完全通过NAXX至少需要一两个晚上。15之后,怀旧服经历了各种弱化和变态强化。不知道要多久才能打通。提到TAQ,几个CD之后就要4~5个小时。至少。

裸女节里有很多怪物吗?你不是和安奎拉一样恶心吗?既然NAXX的流程太长,那就意味着NAXX的陌生感和BOSS会变得宽泛。的确,如果说安奎拉的奇怪称谓是巨大的,那XX的奇怪称谓只能用巨大的数量来表示。最大的问题是NAXX整个副本分为四个区域,有18(15)个Boss,其中12个Boss需要看。然后到了第六阶段,所有怪物的攻击力只会越来越高。如果玩家A跟不上成长,大概率会被小怪卡住。比如TAQ的砍头灵和虫蜂一次1000出头的话,在NAXX被打中的时候已经2000多岁了。一击可能只是血皮。一个OT变成了想要消失的节奏。

不过还好,NAXX的奇怪种类很多,而且每个奇怪的人都不是很挨打,不像TAQ总是无聊的去做奇怪的事情。总的来说,纳克斯比TAQ难对付得多,但也没有安库拉那么恶心。下一个尴尬王分四个区。具体来说,情况如下:

蜘蛛网的数量惊人的多,再加上紫色的蜘蛛和被控有毒药物的恶心网,蜘蛛网被称为法师杀手Q区。加上看不清蛛网地图,路线曲折,还不能坐。跑一次就死了。这是最恶心的部分。

疫区疫区的技能很恶心。老1前面有团队DPS检查器,泥怪风筝。瘟疫二是升级的陷阱室。在瘟疫3之前杀了很多眼。是的,就像他妈的一只眼睛被杀死了。此外,另一个黑帮老大石像鬼曾被称为石像鬼60年代最强黑帮老大。现在他穿怀旧的衣服应该玩的更好。

DK地区。DK区其实也没说什么。奇怪的东西又多又长,可以用硬钢过。总体感觉比TAQ天堂路的体验要好。说到天堂之路,我想说安吉拉的天堂之路绝对是整个怀旧装扮的诡异之处。不知道现在发明的跳投救了多少组。感谢发明跳跃游戏的上帝。

仇恨地带。仇恨区其实有最不恶心的怪物。除了Patzschke前面的四个胖子,雷顺砍永OT,肯定要死的人。Pa Civica打青蛙过河,背肥。他穿过通道杀了狗,打了两组电工。其实这些都很好。啊,科学家的连锁闪电一定要避开!

上述尴尬王认为Naxx怪物的副本整体来说很大,但是没有比五狗和天道更难的怪物了。因此,NAXX比TAQ更荒谬,但它不是随机的。如果你练习粗暴,你就会熟练地击球。