体验式教研是独立游戏的“底”
基于一系列的思考,我们规划了户外场地和素材,开展了体验式教研,让老师们转换角色,以孩子的方式体验游戏,充分挖掘游戏的乐趣、价值和探索点,从而更好地指导孩子的游戏。
专注游戏素材,开发探索点。
我们将室外场地分为五个区域:后操场、前操场、休闲区、种植园和小花园。结合地域位置,可以梳理地域特点,根据各地域特点合理安排游戏内容,发挥“一地一种游戏,一地多种玩法”的价值。
在讨论中,老师们发现许多游戏在内容和材料上都是新的。在这种情况下,教师如何引导孩子的游戏成为了一个新的问题。因此,我们转变教师角色,以玩、知、研三个循环的形式开展体验式教研活动。
素材是支撑孩子独立游戏的重要资源。在支持孩子游戏之前,老师首先要明确玩具材料的玩法和材料的价值。于是,我们开始了区域体验活动。
比如叠石玩具,是老师们从来没有接触过的东西。一开始看到这个玩具,老师们都觉得材质不正常,形状单一,应该是在游戏中比较容易掉下来。但是在实际体验中,老师们发现它非常稳定。在建高过程中发现,积木的大小、搭接位置、接触面的选择都会影响整个结构的稳定性。
通过体验,老师意识到,和预想的不一样,这套玩具非常考验孩子的专注力和想象力,尤其是叠放非常有挑战性。因此,老师们试图在群体中建立高。一组用小积木搭建,到15层时发现开始晃动。另一组选择下面的长积木和上面的小积木。在搭建的过程中,老师发现有的积木是三角形的,有的是四边形的。因为三角形是最稳定的图形,所以我选择用三角形来搭建,而且真的很高,不会晃动,也不会倾斜。老师们意识到不同的接触面有不同的耐力。
通过体验式的研究材料,教师对每一类玩具材料的游戏性、游戏价值以及游戏中会出现的探索点有了初步的了解,为有准备的教学奠定了基础。
注重游戏体验,制定计划的可行性。
我们将高级课程中的“计划-行动-复习”模式引入户外游戏,建立清晰丰富的构建计划,让孩子自主思考解决问题的方法,总结反思,提升体验。在体验游戏之前,老师学习了多种规划方法,如宫殿格式、泡泡格式、流程等。,并将学到的方法运用到了综合区的游戏体验过程中。
游戏体验前,老师通过讨论和画图制定了游戏方案,明确了材料的选择、分工和建模。很快,老师完成了作品——行走的滚轴。在游戏体验过程中,我发现两个游戏盒之间的滚轮行走时间很短,没什么意思。而且很难走轮滑,不符合所有孩子的能力水平。结合体验中的发现,老师用梯子和长板在滚轴周围搭建扶手,既能满足走滚轴能力强的孩子,也能满足想挑战自我的孩子。
搭建完成后,老师又试了一次,发现虽然按计划搭建好了,但仍需要结合经验再次完善。规划可以帮助老师明确游戏的内容和目的,而体验的过程可以帮助老师更真实地站在孩子的角度思考和提高。
关注游戏过程,开发关键问题的解决方案。
基于对儿童室内游戏的讨论,老师发现儿童对多米诺骨牌的兴趣持续不减。基于此,我们决定扩大游戏场地,拓展游戏形式,将游戏空间从室内搬到室外。
一段时间后,老师发现孩子们用薄薄的积木当多米诺骨牌,从单排到S形,再到台阶上的多米诺骨牌和多米诺骨牌建筑,一次次实现自我突破。但也有一个棘手的问题:一个多米诺骨牌倒下,会影响一个大多米诺骨牌倒塌。针对问题,教师转变角色,进行体验式讨论。
老师实际体验后发现,一块多米诺骨牌影响了一大块,塌了之后,一开始大家都很耐心的把它重新拼起来。但是崩溃了五次左右,老师开始有焦虑和负面情绪。经过反复尝试,老师意识到,为了避免多米诺骨牌倒下,放积木的时候手一定要稳,而且要放在平坦的地方。同时可以每隔一段距离放一个大的方形积木,这样可以防止一块一块掉下来。
有了相关的游戏经验,老师在观察和指导孩子的游戏时更加得心应手,跟着孩子探索的意识也逐渐增强。
通过观察和参与孩子们的游戏场景,老师发现孩子们的游戏方式正在逐渐成熟。首先,他们调整了自己的钟摆动作,提醒对方要掉以轻心,不要随意在操场上走动。但是他们能控制自己却控制不了别人。然后孩子们想到找一个同伴,定点保护多米诺骨牌,负责监督的孩子们觉得没意思。后来,他们想到了用“壁垒”。经过不断的尝试寻找,孩子们终于将材料锁定在比积木高一点、便于取放的圆柱形积木上。
这个关键问题的解决,大大增强了孩子们玩多米诺骨牌的兴趣。他们还创新了游戏玩法,甚至和(2)班联手,将赛道和多米诺游戏结合起来,创造了“把球踢进门”的游戏情境。
结合这个游戏现象,老师再次讨论,梳理了孩子的学习过程:改变自己——同伴合作——总结问题——物品替代——玩耍创新。
这种学习路径为老师提供了一种深度支持孩子游戏的方式,老师也感受到了倾听孩子,跟随孩子推广游戏的价值。
(作者来自北京市大兴区第七幼儿园)
《中国教育报》2022年7月3日第2版。
作者:童徐颖