玩游戏前应该看介绍吗?那些没有策略让人后悔的“陷阱”。

玩家玩游戏看攻略已经成为常态。比如如何对付一些难对付的敌人,或者稀有道具回收的话,玩家就不用担心连最难的元素都对付不了了。另一方面,边看攻略边玩,似乎失去了探索游戏未知部分的价值,所以很多玩家第一次选择不看攻略,随意玩。

从个人的角度来说,这并不是一件坏事,只是有时候一些无良开发团队看清楚了这一点,设计了一个事先不知情就会后悔的“陷阱”。

对于追求完美插画的朋友来说,在游戏中去到一个新的地方,仔细调查每一个地方一定已经成为一种习惯,但是无论你的洁癖有多猛,有时候也比不过开发团队想出的隐藏方法。可惜现在有些隐藏元素错过后无法回收,导致玩家无法从序列开始就获得完美的存档。

同类中最经典的,相信超级马里奥RPG的青蛙金币一定会上榜。也就是说,玩家可以在冒险过程中获得青蛙金币。虽然不收集也不会影响剧情,但是收集到一定数量后可以获得珍贵道具,玩家不能错过。

游戏一开始,马里奥进入蘑菇城后会被蘑菇人催促尽快进去见部长。这时候玩家很可能会跟着蘑菇人马上继续前进吧?但事实上,一个青蛙金币宝箱原本就放在房间入口的正上方。玩家需要借蘑菇人的头跳起来,到对的地方再回收!由于金币只有在初次进城时才会出现,一旦错过,以后就无法回收,而且完全没有事前信息,所以这枚金币成为了很多玩家的一大遗憾。另外,即使只有一次跳跃的机会,也不容易知道怎么得到,因为你要用移动的蘑菇人作为脚步。

青蛙金币的悖论在于,错过了就无法回收。同样,FFVIII中的一些召唤动物(G.F .)也是很多玩家的遗憾。这款游戏有一个特殊的系统,就是角色可以在战斗中吸收敌人的魔法,作为装备储存或者直接使用,游戏中的一些G.F可以通过吸收特定BOSS的魔法来恢复。一般来说,玩家每看到一个新的敌人都会看一眼,但是面对BOSS战的时候匆忙忘记回收是绝对有可能的。一旦BOSS战之后照常存档,就无法挽回了,也就注定了玩家的G.F栏会有1和2个空格。

但就个人而言,最令人难过的是FFVI的影子事件。影子是我们的同伴之一,他加入了剧情的发展,直到中段,但他在后段永远加入需要一些手续。如果你没看过攻略,我相信没有他在队里的几率极高。

问题来自于游戏中途的“魔幻大陆”事件。据说魔法大陆在我们打败三重门之后就开始崩溃了。此时,暗影会离开队伍并延迟三门让同伴逃走,而玩家会在规定时间内逃回空船。来到空船,游戏会有“跳上直船”或者“原地不动”的选项。就像其他限时事件一样,我相信90%的玩家会立刻选择返回空船,所以暗影不会逃离魔法大陆,和大家说再见。

剩下的1玩家可能会因为关心暗影的安危而留下来,但这并不代表他们能成功遇到他。因为即使你选择“原地不动”,阴影也不会马上出现。就算再等一段时间,也不会改变。最后大家都选择离开。其实玩家选择选项后要等到时间限制前5秒,影子就会出现和大家一起逃跑。暗影会在世界崩溃后存活下来,有机会再次成为同伴。玩家第一次玩的时候很少会在时间限制前等待5秒。

此外,如果玩家在飞空艇前没有选择选项,停留在原地,暗影就不会出现。当时很多玩家都认为暗影之死是故事必然,《暗影求生》一度成为短时间的都市传奇。

另一个会让有知识的玩家在无事可做之前烦恼的元素是“选择”。玩家选择其中一方后似乎就无法得到对方了。这种情况在FF中不难看到。例如,在刚刚完工的FFVI,也有一些魔法石可以二选一。虽然鱼和熊掌不可兼得,但毕竟实力相差不是很远。相比之下,FFV的懦夫刀才是很多FF粉丝遗憾的最强宝藏。

在赛后的小村子里,一个老人会问我们:“你是一个有勇气的人吗?如果你选择“是”,你将得到勇气之剑,如果你选择“否”,你将回收懦夫之刀。单从初始能力值来看,勇气之剑的预设攻击力为150,是攻击力最高的武器,似乎是个不错的选择。但问题是玩家每次逃离战斗,攻击力都会逐渐降低,不会恢复。更可悲的是,在获得勇气之剑之前,已经计算好了“逃跑次数”。换句话说,如果玩家在此之前习惯了逃跑,那么无论何时,勇气之剑的攻击力从一开始就是0!

懦夫之刀与勇气之剑完全相反。每次我们逃离战斗,它的攻击力都会逐渐增加,最高值是127 (255次逃离)。虽然不能和勇气之剑的最高值相比,但这个数字已经是作品中的第三高了,升级后刀的威力绝对不会回落。光这一点就可以分。另一方面,虽然持刀武装会以一定的准确度自动躲避,但在使用“舞动”等特殊攻击指令时可以有效阻止,而且刀本身可以提高武装者的速度,是玩家中公认的最强武器。如果玩家事先不知道它的特性,不选择它,那肯定是亏大了。

无论如何,选择至少可以让人思考一下。玩家在不知情的情况下被“选中”了怎么办?FFXII中的“最强之矛”就是最好的例子。最强矛是攻击力最高的武器,威力150,不过在说它的启动方式之前,先说一下作品中的另一个系统——宝藏。

简单来说,宝藏就是百宝箱。除了一小部分,游戏中宝箱的内容是随机出现的,稀有道具的出现率会比普通道具少很多。另外,有时候宝物之间会有链接,也就是当玩家获得指定的宝物时,与之链接的宝物就会消失,当然玩家无法知道哪些宝物是相互连接的。最强矛在这个体系下,成为了玩家的一大难点。

获得最强矛有两种方法。第一个是在普迪斯的宝藏中以65,438+000%的准确率获得的,但是这个65,438+000%需要附加条件。首先,你不能回收前面四个具体位置的宝物,否则你会命令最强矛的宝物在连接系统中消失;另外,开启最强矛的Treause时,不能装备会影响宝藏内容的钻石腕轮。当然,这些信息在游戏中根本不流通,所以玩家非常容易打破上述条件,尤其是无法打开指定宝藏,大大颠覆了RPG要求玩家探索世界的原点,这无疑是一个鬼畜设定。

如果玩家错过了普迪斯最好的矛,还有第二种方法,但是难度同样厉害,就是在魔法石矿的随机宝藏中以一定的准确度获得。理论上,只要玩家不放弃尝试,总有一天会得到的。但是,这个宝藏本身的出现率已经很低了。即使能找到,最强矛的准确率大概是1%。不难想象回收它需要多长时间。

因为最强矛起步的难度,很多FFXIII的玩家都摇头叹息。后来国际版加强版取消了取普迪斯求死的宝物,留下魔法石矿随意掉出,加入了单纯收集稀有怪物材料进行交换,减少了不合理感。但如果未打印的玩家不知道这件事,他只会知道最后按照程序去普迪斯的时候错过了空气,那种失落感可能和未打印的玩家打开链接宝的时候差不多。

前面的例子对玩家来说确实很难,但是最后就算玩家真的回收不到道具,也不会影响到整个游戏,但是最后要讨论的情况就完全不一样了,就是敌人太强大了,以至于绝版。你可能会想,如果你没有足够的战斗,你可以升级到吕,再次挑战,但如果你在一个无法存储经验值的区域存档的进展,你事先不知道你面对的敌人有多强大,你该怎么办?

其中一个就是大家熟知的《神龙大侠2:使命之子》,整体完成度很高,但是难度也不低,尤其是序言的某个场景,一不小心就会出现卡牌危机。故事里有一段话,我们的一个同伴会暂时离队,独自回老家,在路上遇到以前的战友,和他单挑这场BOSS战一点都不容易,但偏偏又不是强制培养那个同伴,不经常用的性格自然会弱一些。如果玩家恰巧没有培养出性格,那么他任何时候都无法打败BOSS。而且从一人大队来BOSS战开始就没有出现过宠臣战,期间储存档案后如果不能打败BOSS会有通关危机。

不知何故,1和1之间的强行战很可能会出现类似卡停的情况。如果再加上连战,你相信停卡率更高吗?在FFT(最终幻想战略版)中间,有一个地方叫莱奥法尼斯城,主角拉姆萨尔与白骑士维古拉夫一对一对决。维古拉夫的攻击力和速度都很高,如果玩家的拉姆萨尔没有修炼透彻,很容易被击败。但是,即使玩家战败,还有两场和维古拉夫之战一样艰难的连战——魔人贝拉斯和Archaeo恶魔等着大家。

也就是说,玩家在这里要面对一个非常艰难的三场系列赛。虽然从第二局开始除了主角之外的其他同伴都可以参战,在战争之间会有时间让玩家整理自己的装备和档案,但是因为他们太强了,我们稍微弱一点也很难绝版。但是最尴尬的是游戏之间有存档点。万一玩家在其间存档后无法拿下BOSS,唯一能做的就是再玩一次。

但如果说存档后清卡是最痛苦的,这两部作品远不如浪漫沙迦2最后的BOSS战。这款游戏的最终战可以说是RPG史上最强的最终BOSS,对手是由七个半人半怪组成的七个英雄组合。除了英雄擅长的特技,每回合都有好几个动作回合。运气不好的话可以随时采取七个动作,再加上自身能力值加强了好几倍。如果玩家不知道七侠的实力,也没有做好之前的战斗准备,打败他们永远是靠运气!

战斗本身已经够难了,但是对玩家来说最大的陷阱就是这个游戏在最终战斗之前有一个像一般RPG一样的存档点。但是进入七侠所在的点,主角是不能离开那里的,而且该区域除了七侠之战之外什么都没有,所以玩家不能玩爪牙来提升能力。来到这里,玩家无法通关,而且因为是最后的战前关系,回来的时候浪费的力气远远大于神龙大侠2和FFT。浪漫沙迦2的七大英雄之所以这么出名,某种程度上就是因为这个存档陷阱!