3D游戏开发
●游戏框架和人工智能◎提供面向对象的游戏框架,支持常见的游戏对象(如玩家、NPC、物体、武器和触发器)。◎丰富的多层次AI系统,支持寻路、复杂关卡行进、自主决策、组队。艾。对常见游戏对象(如触发器、门和电梯)敏感的寻路框架允许复杂的旅行设置,以便NPC可以按下开关、打开门和绕过障碍。旅行框架与短期战术作战,掩护和撤退路线网络。基于团队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。◎ AI路径在Unrealized中可见,可以通过关卡编辑器进行编辑,允许自定义和提示◎可见的AI脚本工具,使设计师能够创建复杂的交互式游戏设置,如玩家目标、通用游戏事件触发器和交互式过场动画◎ UnrealMatinee,一种基于时间轴的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计师可以使用这个工具在游戏中创建过场动画,可以是交互式的,也可以是非交互式的。通过动画,他们可以序列化和移动包括相机在内的对象,控制声音和视觉效果,并触发游戏和AI事件。UnrealEd中的“Matinee”工具可以基于时间轴编辑事件序列◎并支持各种平台的输出格式,包括5.1环绕声和高品质杜比数字音效。◎ 3D音源位置设置,多普勒效应。多普勒效应:是指发声物体在运动时,声音的音调会随着物体的运动速度而变化——声音频率的变化。这个原理也被应用到声卡3D发声原理上。UnrealEd中的可视化声音工具可以为声音设计师提供对声音效果的全面控制,如声音强度、顺序、循环、过滤、调制、变调、随机化等。声音参数从代码中分离出来,这样设计者可以控制所有与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。◎支持所有平台的主要声音格式,包括PCM、ADPCM、游戏主机和Ogg Vorbis对应的声音压缩格式。◎支持游戏机上的声音流。◎互联网和局域网游戏已经成为《虚幻竞技场2004》等史诗级竞技游戏的一大特色。虚幻引擎长期以来一直提供灵活先进的网络架构,适用于各类游戏。◎在PC和所有游戏主机平台上完全支持互联网和局域网游戏。◎虚幻竞技场2004游戏中的服务器浏览器。◎虚幻引擎的网络游戏编程是高级的,数据驱动的,允许虚幻脚本代码指定客户端和服务器之间链接的变量和函数,从而保持游戏状态的同步近似。底层游戏网络传输基于UDP,可以结合可靠和不可靠的传输模式,优化游戏感,即使在低带宽、高延迟的环境下。◎客户端-服务器模式最多支持64名玩家同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)16玩家同时玩。◎支持不同平台之间的网络互联(如PC服务器和游戏机客户端;Windows、MacOS、Linux客户端* * *一起玩游戏)。◎在线游戏模式下支持所有游戏功能,包括基于车辆的多人游戏、与NPC和机器人的团队比赛、单人模式下的合作游戏等等。支持自动下载,包括跨平台一致的虚幻脚本代码。这个功能使得用户创建的地图、奖励包和完整的游戏mod都可以随意使用。◎提供了一个“主服务器”组件来跟踪世界各地的服务器,为玩家提供过滤后的服务器列表,等等。全球游戏统计追踪系统◎请注意,我们不会提供适合大量玩家在线网游的服务器或网络框架。虽然这个作品是一个需要很多人工作很多年的项目,但是已经有很多团队用虚幻引擎做了(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这说明了用虚幻引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
未实现内容创作工具未实现编辑器是一个纯粹的“所见即所得”的数据生成工具,用于填补3D Studio Max、Maya和可分发游戏之间的空白。◎游戏对象(如玩家、NPC、对象、AI路点和光源)的可视化放置和编辑-具有完整的实时预览,包括100%动态阴影。包含数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者轻松定制任何游戏对象,并允许程序员通过脚本向设计者使用新的可定制属性。可视化材质浏览器,并能提供搜索和管理功能◎美工可以通过实时地形编辑工具改善地面,绘制Alpha图层到地面控制图层的混合和组装,碰撞检测数据和位移贴图◎可视化材质编辑器。通过将颜色、alpha和贴图坐标系与程序员定义的材质组件进行可视化连接,艺术家可以构建简单的多层混合材质到极其复杂的材质,这些材质可以与场景中的光源进行动态交互。强大的浏览框架可以用来查找、预览和组织各种类型的游戏资源。艺术家可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们与游戏中的事件(如声音和脚本事件)联系起来。可视化材质编辑器允许美工人员轻松创建可在着色器程序中应用的材质◎编辑器中的“在此播放”按钮使点击鼠标在编辑器中玩游戏成为可能。这样,你就可以测试游戏,并在编辑器中进行编辑。◎每一个Unrealized引擎许可都包含了Unrealized的重组和分发权,让游戏制作团队可以将自己的数据创作工具随游戏一起发布给mod制作团队。Mod提供商已经成为当今许多优秀PC游戏成功的重要因素,我们可以预见,对基于PC的mod开发的支持也可能成为未来主机游戏的重要因素。◎我们提供了3D Studio Max和Maya将模型带入unreal engine,带有网格拓扑信息、贴图坐标、平滑组、材质名称、骨骼结构和骨骼动画数据。可视化地形编辑器可以实时反映地形的变化◎一个现代化的数据编辑工具你想要的一切:多层撤销/重做功能,拖放,复制粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。我们在虚幻引擎3中的大部分角色都是由两个网格模型构建的:一个包含数千个多边形的实时网格和一个包含数百万个多边形的详细网格。我们提供了一个分布式计算程序,它可以光线跟踪细节网格,从高多边形几何结构生成法线贴图,并赋予游戏中的实时网格。结果是游戏中的网格拥有高多边形网格的所有光影细节,但仍然可以轻松实时渲染。法线贴图实现的三角形效果超过6543.8+亿。其实只有50万个三角形虚幻引擎3包含了常规部分和654.38+000%的源代码,包括引擎本身,编辑器,Max/Maya导出插件以及公司开发的所有游戏代码。◎可扩展、面向对象的C++引擎,具有静态和动态加载代码和资源的软件架构,具有可移植性和易调试性。虚幻引擎3提供的脚本编辑器◎虚幻脚本语言提供元数据自动支持;支持非常灵活的文件格式向下兼容;支持关卡编辑器使用脚本属性;基于图形用户界面的脚本调试器;本地语言支持许多重要的游戏编程概念,如动态有限状态机和基于时间的代码执行。◎模块化材质组件接口,用于扩展可视化工具,并在可视着色器GUI中添加艺术家可用的新着色器组件。◎源代码控制友好的软件架构,适合大型工作组和多平台项目的可扩展性。虚幻引擎3被视为可以在PC和任何下一代家用游戏机上编译的统一代码库。所有游戏组件和数据文件可以兼容各种平台,用于PC上代码和资源的快速周转,以及家用电脑和PC上的游戏测试。◎对于家用游戏机的可自由寻址DVD读取优化过程,可以在DVD物理传输速率大于80%的情况下进行等级读取。虚幻引擎3还可以方便地支持多种语言◎虚幻引擎3的数据资源和代码可以本地化,游戏中的所有角色、声音、图像和视频都可以通过一个简单的框架进行扩展。虚幻引擎3基于Unicode字符级,全面支持16位Unicode字体和文本输入,包括将TrueType字体引入可渲染位图字体。我们的游戏已经发布了9种语言,包括中文、日文和韩文。注意细节,其他特殊规格列表这里是我们基于虚幻引擎3构建下一个游戏的一些指南。不同类型的游戏会有非常不同的玩家数量、场景大小和表现。因此,这些规范只能作为一个项目的指南,而不是所有项目的指南。●角色对于每个主要角色和静态网格资源,我们构建了两个版本的网格模型:具有唯一UV坐标的可选网格模型和仅具有几何信息的详细网格模型。我们通过虚幻引擎3对这两个模型进行处理,基于细节模型的所有几何信息,为可渲染模型生成高分辨率的法线贴图。可渲染模型:我们在构建可渲染模型时使用3000到12000个三角形,场景中同时可见的角色大约有5到20个。◎细节网格:我们用100万到800万个三角形,为标准人物建立一个细节网格模型。这足以为每个角色创建一个或两个大小为2048乘2048的法线贴图。◎骨骼:我们的每个标准角色都有100到200块骨骼,包括有关节的脸、手和手指。●法线贴图和材质贴图我们在为大部分人物和场景建立法线贴图和法线贴图时,使用2048× 2048分辨率的贴图。我们觉得对于2006年左右运行在中档PC上的游戏来说,这是一个非常合理的目标。下一代游戏主机可能需要将地图大小缩小2倍,而低端PC需要缩小4倍,这取决于地图的数量和场景的复杂程度。●环境典型的场景环境包括1000到5000个可渲染对象,包括静态网格和带骨骼的网格。为了当前3D加速卡的合理性能,我们打算将任何场景中的可见对象数量保持在300到1000左右。我们典型的较大场景最多有200,000到65,438+20万个可见三角形。●对于照明的光源数量没有硬编码限制,但为了性能,我们尽量将大范围内的光源数量限制在2到5个,因为每个光源/对象交互都是基于引擎中每个像素耗时且高精度的照明和阴影渲染管道。与影响整个场景的大范围光源相比,用于高光和细节照明的小范围光源显然更耗时。游戏等非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能创造出什么实用价值,但却能让人在使用电脑的过程中得到放松。一款游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官享受,已经成为一款游戏成功的最基本因素。至于游戏中最受欢迎的3D游戏,随着游戏容量的增加,开发难度也在增加,如何快速开发出高质量的游戏成为关键。将游戏引擎与游戏内容分离自然是目前最好的解决方案。所以作为游戏的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让我们对游戏引擎和一款游戏背后的一些东西有了一定的概念性了解。总的来说,虚幻引擎3确实是一个非常先进的引擎,功能非常先进,几乎集成了目前顶级显卡提供的所有功能。在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常精美的效果,其演示画面足以震撼每一位观众。
纯操控性。。。看看就知道了。。。