如何运营一款网页网游?

长期以来,网页游戏的运营模式一直是“筛选”模式。那就是:不追求长期粘性,把足够多的用户拉进游戏,把不愿意尝试的人洗掉,然后通过挤压付费的方式把愿意付费的用户留下,就像筛选用户一样。但如今,随着流量成本的上升,以及激烈同质化的产品竞争,这种网页游戏运营模式逐渐被淘汰。

“过滤”模式

长期以来,网页游戏的运营模式一直是“筛选”模式。那就是:不追求长期粘性,把足够多的用户拉进游戏,把不愿意尝试的人洗掉,然后通过挤压付费的方式把愿意付费的用户留下,就像筛选用户一样。

决定这种网页游戏运营模式盈利的最重要因素是如何获取低成本的用户流量。只要成本足够低,通过快速挤压付费的诱惑,可以快速收回成本,这也是页游前几年发展迅速的原因。

但一方面,在市场竞争的激励下,对渠道和流量的需求猛增,导致获取流量的成本上升;另一方面,产品竞争的加剧和同质化,使得一直引以为傲的网页游戏运营模式“快推广、快恢复”的策略难以盈利。其实页游厂商能收回的短期利润是有上限的,基本取决于用户的付费能力。随着竞争的加剧,推广成本会越来越接近这个收入的上限,大部分产品都会亏损,即使是最好的产品也无法在这种模式下快速增长。很多网页游戏厂商越来越觉得这条路难走。

“微利”模式

最近在国内网页游戏运营模式的概念中,逐渐流行起一个叫“微利”模式的概念。

“微利”模式也就是“薄利多销”模式,即大幅降低消费道具的购买成本,从而降低付费门槛,让更多玩家付费。换句话说,单个玩家支付的金额少了,但是玩家的付费率提高了,从而整体产生了可观的利润。

从“长尾理论”的角度来看,这种网页游戏运营模式也是合理的:游戏中大量低付费群体产生的付费价值足以匹配游戏中一些重量级人民币玩家的总收入。

从游戏厂商的角度来看,“微利”的网页游戏运营模式有助于改变过去网页游戏留给玩家的“坑钱”形象;另外,随着玩家付费率的提高,对游戏的忠诚度也会提高,从而在一定程度上降低流失率。同时,在“微利”的网页游戏运营模式下,大部分玩家不仅可以用更少的钱买到和以前一样的服务,还能在一定程度上保证游戏的公平性,大部分玩家自然也更愿意接受。

但与此同时,当一些厂商在网页游戏的运营模式上积极“微利”的时候,一些厂商就会把“微利”当成宣传噱头,说一套做一套。当玩家在厂商的“微利”宣传下满心欢喜地进入游戏,但很快发现厂商的做法依然如故甚至更加“黑”时,就会对“微利”的网页游戏运营模式产生怀疑,久而久之就会认为“微利”的网页游戏运营模式不过是一种新的“诈骗”手段。当玩家开始对“微利”模式彻底失望的时候,这种网页游戏运营模式也就走到了尽头。

看我打了这么多字,能不能注意一下?这是楠木游戏,谢谢你的支持。

社交网络(SNS)媒体将成为推广网页游戏的新方式,因为这种SNS的市场用户正在快速增加,从2009年到2010年将有100%-400%的增长。SNS这种社交媒体有非常好的特性,大大提高了用户的粘性,包括交友和自然论坛,以及各种日志相册,为用户提供了一个交流和沟通的平台。从人人网上用户的年龄段分析,对于网页游戏玩家和社交网络用户来说非常相似,可以结合成一个天然的用户群体,并且在社交媒体上为网页游戏提供了很多独特的推广模式。当然,宣扬色情和低俗是必要的。通过这种方式,对乱发低俗信息的用户进行跟踪和查获。

有四种模式可以在社区网络上推广:

1,嵌入登陆页面。

2.新事物的传播是一种非常独特的方式。搜索引擎和banner的广告模式是线性的,但在SNS中是指数推广模式。

3.游戏的人气排名——游戏的活跃度。

4.个人主页广告。

千橡集团对网页游戏发展的贡献:

去年推出了专为网页游戏研发的Plan V。利用集团的资金、庞大的用户群和推广资源,为新创业的网页游戏公司和团队提供多种形式的支持。希望这些网页游戏公司团队蓬勃发展。

望采纳