谈谈吃鸡的感受

文|魔术师

作者很久以前就想写吃鸡的经历(大概2017 12),但当时因为刚开始关注这类游戏,还有很多不明白的地方,就没写。现在对于这种游戏,除了枪法差之外,其他的笔者都知道,那么就来说说笔者对吃鸡游戏的理解吧。

关于吃鸡这篇文章,作者主要写了三点:

首先说第一点:为什么要写游戏感悟?这里需要简单介绍一下作者自己的游戏史。笔者从《诺基亚功能》和《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》时代开始玩游戏,写这篇文章时玩过很多经典的手游(笔者只玩手游,不玩端游),比如《魂斗罗》、《超级马里奥》、《冒险岛》、《COC》(部落冲突)、《王者荣耀》等。太多了,记不住。作者之前没有关注,有些东西只能留在记忆里。万一有一天我记不起来了,它就彻底消失了。现在作者准备学习鲁迅先生的《花在晨》,用文字记录下身边一些值得记忆的有趣的事,以后也算是一个比较完整的记忆。

二、吃鸡游戏规则。什么是吃鸡?笔者在此不做解释,感兴趣的读者可以搜索一下。笔者想说说吃鸡的游戏规则,因为这才是游戏的本质。吃鸡的游戏是这样玩的:首先,很多玩家(约100)乘坐同一架飞机飞越岛屿,然后每个玩家选择不同的地方跳伞。登陆后什么都没有,他们需要到处寻找装备(枪、药袋、盔甲),然后就开始了激烈的竞争。岛上的安全区域正在逐渐缩小。每次玩家必须在短暂的限定时间内到达安全区域,未能按时到达或被他人淘汰者算作淘汰。最后把安全区域缩小到最小,所有幸存者基本都是面面相觑。最后生存下来的只有一个人(或者一群人)获胜(也就是吃鸡)。在整个游戏过程中,活着才是最重要的。不管是活下去还是用科技干掉很多敌人,不到最后都不能吃鸡。

最后说一下从吃鸡这个游戏中我们想到了什么。从上面的游戏规则,读者可能已经能感受到这和以往的游戏有很大的不同。一般游戏都是靠技术取胜的,技术好就有把握,但这个游戏不是,技术好不一定能赢得最后的胜利。如果只是说游戏的话,作者可能没有必要专门写一篇文章。其实从某种角度来说,这类游戏与生活有很多相似之处。游戏中人物的装备质量相当于每个人的家庭条件,所有资本等等;玩家的技能相当于现实中每个人的个人实力;每一个安全区都类似于社会的发展方向,因为跟不上时代而注定被淘汰;吃鸡到最后相当于现实中有人能达到的程度。现实中吃鸡的人,可能一开始条件不太好,个人能力也不一定出众,但在社会的大浪潮中,也能做出不俗的成绩。有一些因素与出生条件、个人能力、社会发展方向(或社会环境)有关,但没有一个因素能决定一个人能否取得巨大成功。也有很多运气在里面。如果读者中有企业家,他一定对此深有感触。现在(2018)我们再来看看国内的BAT。那一年他们看到未来了吗?

- 20180205