魔兽vs高于10级的高手进 关于dota和3c的问题 悬赏

这个问题太深奥了。。

2个图完全除了拆对方总部。和人物模型是一样的。。其他的感觉没什么相同的。。我也玩3C和DOTA。。但是可以这么说现在DOTA在全世界战队无限。。各个比赛多不胜数。。最简单的就是VS上房间现在DOTA也有800多个吧。。还不说其他的平台。。。这有篇帖子是说DOTA的

前言:快乐不是指杀的人多,我认为DOTA的魅力在于配合,你只是利用DOTA来享受与人的合作和交流。如果你想在DOTA里获得快乐并且有决心成为一个至少不拖累队友的人,继续看下去,没恒心的人,不用看,任何事情包括游戏,有所得必须有所付出,你要付出枯燥的练习,才能更快的熟悉DOTA,如果你愿意从6.66B一直打到6.7X去慢慢熟悉DOTA并且忍受队友的数落,也不用看。

首先记住一句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力

你先要去了解各个英雄,打开一个DOTA主题站,先看一些DOTA的基础知识介绍,然后把所有英雄的介绍当作小说读一遍,你不需要具体知道每个技能的CD多少,伤血多少,你只要把英雄大概分分类,技能也分分类,这样你就可以知道你要做什么。

大致上去分,不要把这分类当作定理,只是按照下面我说的这些,形成一个对英雄的印象。也不要去分的太细,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,印象是印象,但是具体发展的方向是你可以掌握的。

按主属性分力量敏捷智力英雄

粗略来看的话,智力英雄一般是前期凶,敏捷英雄后期凶,最近的一些版本里,力量英雄可以从前期凶到后期。智力英雄一般比较血少甲低,敏捷英雄前期甲低后期甲高,不撑血的话血不会很多,力量英雄前期血比较多,基础甲不一定。

按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,再算上一个伪后期。

前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在1-11级内打人很疼,比如秀逗魔导师,巫妖之类,这些英雄是前期抓人的主力,装备要求不高,只要操作过的去,就可以杀人,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。

中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,或者没有装备发挥不出效果,比如熊战士,主升23的熊拍人疼但是留不住,或者其他的一些升法,只有前3个技能都升满的那一刹那,才是最强的(有大当然点大)。

通常情况下被动技能多的是后期英雄,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,需要装备支持,越往后越NB的,这类英雄要求大局观比较高,基本功也比较高。所谓大局观,就是你要知道什么时候可以去打钱,什么时候该走人,什么时候该支援,什么时候该放弃。基本功是你打钱的基础。

伪后期是指那些有一定被动技能,也有刷钱技能,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,比如影魔

从发挥的作用来看,分为肉,辅助,GANK,CARRY,控场。

肉的作用是,吸收伤害,减少自己的队友受到的伤害。

辅助的作用是,辅助其他英雄,使他们的作用发挥的更大,并且有一定的技能可以配合控制或控场。

GANK的作用是,杀人,前期主要是对手的CARRY,给他们打钱造成麻烦,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。

CARRY的作用是,前期打钱,等有一定的装备后,团战时输出伤害。

控场的作用是,中后期团战的时候,取得先手优势,或者反先手,掌握主动权。

这里要重复一下那句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,比如潮汐的大是控场,但是潮汐的一技能,完全可以当作GANK;比如很多人会把骷髅王当做大后期,但是魔瓶,假腿,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗;小小前期可以秒人,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。

英雄大概就这些分法,然后分类技能。

技能大致分为,减速,晕(单晕和群晕),AOE伤害,定身(可放技能),单体瞬间输出,沉默,增益魔法(BUFF),减益魔法DEBUFF,光环,自身移动,敌对单位移动,召唤,分身或幻影,伤害提升,伤害减少,治疗,隐身,扩大视野。这些技能不是单独存在的,一般都是有混合效果,一般都是有伤害的。

这些技能里,晕,定身,单体瞬间输出,减速,一般都是GANK所拥有的技能,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,并且在限制的时间将他击杀,后期就要控制该控制的英雄,防止他给你的队友造成麻烦。

AOE伤害通常用于推进时清兵,团战时大面积伤害输出。

群晕,沉默一般是控场,靠晕控场的,一般都需要一把跳刀让你到达最佳位置,并且在团战前,在你放出群晕技能前,活下去,靠沉默控场的,要始终活下去,把沉默丢到最关键的地方,打乱对手节奏。

分身,幻影,伤害提升等技能的英雄一般是CARRY,需要装备支持,在团战的时候做出最大的输出,杀死对手。

召唤,光环,治疗,扩大视野等技能的英雄一般是辅助,不需要太多的装备,只要在关键时刻放出技能就可以了。

好了,你现在对英雄的分类和技能有一些了解了,你可以练基本功了

一个人建立一个游戏,开局,一个人,随便选一个你看的顺眼的英雄(最好是远程),买4个树枝,走到中路去,打兵的最后一下,如果你仔细看了基础知识,你应该知道这叫补刀。对的,练补刀,站在射程边缘打,不要走上前,练10分钟,看右上角的时间到10分钟的时候,记下你正反补的数目,然后退出,重新开一局,选刚才的英雄,继续打10分钟,你不需要达到像战队考试那样苛刻的要求,什么冰女10分钟100个及格,只要你有进步,就是成功的,连续练个4-5局,要有耐心,一定要连续练个4-5局,记住补刀的节奏和感觉,然后休息一会,继续练个4-5局,这一步可以和前面看英雄技能和介绍交替进行。如果不出意外,2-3个小时你就可以看到翻天覆地的变化,如果效果不明显,继续。一个英雄的节奏熟悉了以后,其他英雄练起来也会非常的快,就是弹道的区别。

鉴于现在都是RD模式,选择英雄有局限性,前面的都做完,你现在可以去找人操作几局了,不要杀AI,真的,相信我,杀AI杀的多会变白痴的。去游戏平台里,找人打,然后选英雄的时候,询问队友需要你打什么位置(期待你遇到会打的人吧),一般人都会说,打控,然后自己选了个巨魔钻野区不出来了,开玩笑的~选一个英雄,然后利用你之前阅读的东西,对这个英雄产生一个定位,你是辅助还是CARRY还是控场orGANK,现在就开始你寻找快乐的过程。看下你们的阵容,有没有特别缺陷的地方,比如AOE不足?普遍脆皮?控制少?还是输出不够?然后按照你们所缺少的那个方向发展,你是龙骑,没AOE,你主升喷火;你是VS,没肉,你出先锋盾+挑战头巾;你是骷髅王,没GANK,3护腕一假腿一魔瓶杀人去咯;你是女王,没控,直奔羊刀。就这么个套路,其他自己发挥去,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,没人规定你的出装,也没人规定你的加点方式,但是,新手在什么都不懂的情况下不要看到我这句话就乱出装备,老实点,问问队友比较好。

这几局打完,有胜有负,录象保存好,回过头打开看看,看看自己被人抓的时候,对手是怎么行动的, 看看自己还有多少该补到的兵没补到,或者技能的衔接出了问题,然后,对你有兴趣的英雄,去搜索一下这个英雄的比赛录象来看,看看别人是怎么用这英雄的,视角一直盯着看,并且要不时的看小地图,看不同局势下这个英雄会做些什么,前几分钟看线上的走位,对线是门学问,一个走位不慎就可能引来杀身之祸的,说也说不大清楚,多看。后面就看看团战的时候这个人在干什么,团战是怎么打的,谁先手,谁接,谁输出,站位谁在前谁在后等等等等。

这步上上面那步交替重复,重复再重复,等你熟悉所有大多数英雄的套路的时候你就会打DOTA了,标准就是,在任何RD情况下,任何顺位都可以选择到不拖累队友的英雄就可以了。

关于看攻略看精品泡贴吧,首先要学会选择性无视,DOTA吧人多嘴杂什么人都有,无聊的是打打屁扯扯皮还是蛮有意思的,但是除了精品的贴基本上都不要认真。看攻略的时候,初学的就不要去看那些极限数据研究了,看多了就和孔已己一样,那些东西是好的,但是你这个层次用不着,能提高的地方多着呢,不要去纠结这些,等所有英雄都熟悉了,就看一些细节的贴,就是那些有趣的东西,比如吃树绕林子,视野什么的,可以看起来了,这些细节的汇聚会造就你的胜利。

还有一些话,现在记住,以后你可以推翻他,但是那要等你真正理解他以后

1.任何英雄不要裸鞋

2.任何英雄不建议裸瓶

3.任何有B的英雄不要以为有B就可以秀操作玩心跳

4.有跳的英雄,女王POM之流不要往人堆里跳,跳进去的八成出不来

5.随身带TP,比补刀好更重要

6.大神的REP可以给你灵感,自己的REP教你找出错误

7.看自己REP的收获比看大神的REP要大

8.没人规定一个英雄必须出什么,但是如果你想否定主流,你得先把主流研究透才能超越他

9.勇敢些,勇敢的多承担一些,尤其是开黑的时候,不要缩在高手身后

10.学会克制自己的欲望,放弃那些过了河道的没人占的线,放弃那些跳进人堆放AOE抢人头的欲望

11.不要以为拼命点鼠标,英雄就会走的更快,冷静的操作更重要

总结下

1:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力

2:练好补刀功夫,补刀硬,总不会吃亏的

3:多看录象,越多越好

或许你会喜欢DOTA的。。说真的感觉DOTA好玩很多。。新手或许感觉不到。。

DOTA绝对的好玩