内置商城的游戏和不删档的正规操作有什么区别?
不同的是内测一般不开放充值,公测会投放大量广告吸引大量玩家。如果充值系统和商城有bug,这游戏就是秒的节奏。
为了防止这种情况的发生,运营商在内测之后会开始另一轮的非删档测试,但是会开通商城,充值。好处是他们可以在游戏开启充值后,以很小的成本获得经济系统等一系列充值相关系统,分析玩家行为,计算ARPU值,付费率等数据。
如果ARPU和支付率不达标或与行业平均水平相差甚远,运营商会考虑放弃这一产品以减少损失。
严格来说,网游测试分为三步,即封闭测试、内部测试和公开测试。
封测意味着游戏制作刚刚完成,游戏需要进行技术上的测试。这个阶段的测试是纯技术性的,与游戏的故事和人物无关。整个游戏基本处于萌芽阶段,除了相关的技术人员,没有人能接触到游戏。
在这三个测试阶段中,内部测试花费的时间最长,从几个星期到几个月不等。这一阶段的测试非常重要,也是对游戏最全面的测试,对所有关于游戏的技术问题,以及故事、人物设计、风格、人物、服装、语言、动作、主要分支任务的合理性等游戏的诸多方面进行测试和评估,甚至最后进行修改。
即使是内测,能参与的人也很少,大部分是游戏制作人、运营代理和制作运营游戏的商家,以及一些普通玩家。
在公测阶段,会有相当一部分玩家参与。此时游戏已经基本定型,也就是处于正式上线的最后阶段。其实就是听听玩家的意见和反馈,为以后改错做统计和准备。纠错的方式一般是打补丁。