原景画的制作要点是什么?
1,设计思路
在设计的时候,我们可能会以自己最后一次去过最多或者印象最深的一个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以以现实生活中的一个建筑作为雏形来开发,再加工成游戏cg场景的原画。
2.设计原型
这只能算是一个基础稿。有了基本框架,就可以在这个基础上不断的明确和具体化。在最初的设计中,透视变得相对次要。有一个可及的内涵很重要,即使是黑暗的,但它也有助于激发想象力。经常做这种练习有助于提高设计能力和快速动手能力。基本形状基本确立后,就需要对画面的透视和比例关系做一些大概的调整。
3.丰富设计
它有几个作用:可以让场景贯穿而不突兀,整个场景的设定会基于一个基准;可以增加一些可玩性;这种考虑有助于设定场景的年份;增加场景的层次感和观赏性。在场景原画的制作中,会在远处运用一些雾效等手段,让远处的层次感相得益彰。其实在这个整体思路上,还是基于非常突出的、可信的现实感。在后续的设计中,我们会继续加入一些设计元素和细节,可以帮助实现一些目标。
4、确定设计草案
在设计定稿之前,没有打算画出详细的设计稿。思路更清晰后,为了更清晰的说明问题,我选择了画线稿,可以更好的辅助工作,无论是自言自语还是拿出来看,我都一目了然。设计稿完成后,这项工作的基本设计框架也就完成了。接下来需要做的是描绘素描关系和大色彩概念。
5.详细描述
这一步主要是要完成基本的素描关系和结构关系,比如更清晰的定义光源,突出前后左右的关系。
6.添加颜色
在设定绘画场景的概念时,我们可以使用不同的色彩方法。这类作品追求大效果,目前还处于游戏设计的初级阶段。没必要追求很细的颜色,只要能烘托气氛就好。