现代艺术的游戏史
拍卖一直是数学家们非常感兴趣的话题。《现代艺术》的作者拥有数学博士学位,也非常热衷于创作以拍卖为主题的桌面游戏。其实如果你想的话,数学上应该可以得到桌面游戏的最优解,但是桌面游戏你没时间做这个,你也不会做。想象一下,如果你拿出纸笔来记录其他玩家的收益,会是什么样子。有个热闹的桌游挺好的。太在意输赢或者决策表现,有时候会破坏桌游的乐趣。
1995年问世的《现代艺术》是德国桌面游戏大师倪睿南的经典作品,也可以说是这类拍卖桌面游戏的鼻祖。目前大部分拍卖桌上游戏都有它的影子。
如果不是因为一些意想不到的原因,倪睿南早就凭借这套作品获得了德国最佳桌面游戏奖。可惜的是,在1995的比赛名单中,它遇到了一个可敬的对手,而这个对手不是别人,正是史上最火爆的德国桌面游戏《卡坦岛》。我不敢说现代艺术被冤枉了,只能说这是大自然的恶作剧。就像文明史上欧洲文艺复兴经过长时间酝酿后突然繁荣起来一样,1995的德国桌面游戏产业正在走向巅峰,第一次向西挑战美国市场。同时,《卡坦岛》的崛起开启了德国桌游未来十年的辉煌。十年后的今天,德国桌面游戏的创意正在消亡,而美国桌面游戏的写实风格正在重新苏醒。回想起来,看到这两款经典桌面游戏在同一年相遇,真的很有趣,也很感慨。
现代艺术的主题是艺术炒作,所以和艺术无关,只要你会算钱,即使你不知道印象派和现实主义的区别,你也能从中得到乐趣。在桌面游戏中,玩家扮演各大城市羽翼丰满的画廊老板。你必须在自己的回合内卖出委托人委托的画,或者干脆自费买下委托人的画。每期结束时,结算该期所有画作的价值,并要求玩家将自己投资的画作变现。最后,经过四个阶段后,手里现金最多的玩家是桌面游戏的赢家。