仙剑奇侠传6-人物剧情和画面战斗通关体验

《仙剑奇侠传6》上映后,大家对这部作品看法不一。有些没入门的玩家可能还有些纠结。今天边肖为大家带来这款《仙剑奇侠传6》的剧情和画面战斗通关经验,帮助大家更好的分析是否入手。

经过五天不眠不休的仙剑6之旅,终于熬过了这部作品。我有遗憾,也有不舍。能在这忙碌的生活中体会到一丝感动和温暖的,或许也只有仙剑之作了(我也是老仙粉了,从1到6,除了二代,我都过了)。虽然每次体验仙剑新作(我的剧情党)时总想尽快看到结局,但每次结束时总觉得恋恋不舍。说实话,玩仙六的第一天感觉有点不好,期望有点太高了。我想酒吧里各种兄弟遇到的问题我应该大部分都遇到过,从激活风暴到各种游戏中的bug,但不得不说在玩仙剑六的中后期,这次还是不负众望。我想应该有很多神仙迷应该也有同感吧。所以接下来,我想从一个更全面、更客观的角度来分析刘闲的优势和劣势。有兴趣的朋友可以看看我的分析。如果味道对,可以赞一下。如果味道不对,请大发慈悲。谢谢大家!

1 .图片

首先,我先说即将被玩家弹出的画面。说实话,作为3A大作泛滥的时代,仙六的画面真的有点一发不可收拾。作为一个老神仙迷,我不得不承认这个事实(虽然我不是资深游戏玩家,但我也会在业余时间玩一些主机大作,比如战神3、神秘之海系列、美国末日、ff系列等。,而且我觉得玩过主机的玩家应该对这些3A大作很熟悉)。

记得玩仙六的第一天,因为优化问题(虽然我的机器离高质量还差得远,但性能还不错),我不得不把画面特效调到较低水平,以保证能非常流畅地玩游戏,但画面的效果让我当时大吃一惊。说白了,只能用项来形容。纸一样的图形,立体的纹理,无处不在。我只能把特效开到最高级。虽然牺牲了帧数,游戏一卡一卡,但是视觉效果提升很多,贴图精度高,人物的实体感强,但是人物的动作和表情还是那么僵硬。这个游戏体验真的让我觉得很尴尬。

说到这里,我想很多玩家应该和我有同感。但是对于一个剧党来说,这样的画面就足够了。其实我拍出这样的画面并不意外。一方面,仙剑系列从来没有以画面优势征服过玩家(我当时是针对剧情)。另一方面,我觉得发展基金很重要!!!就拿我前面说的ps3上的独占游戏来说吧(ff已经跨平台)。这些游戏的开发资金有多少,开发周期有多长?经常有人花几千万开发,但仙剑呢?人家一个游戏卖350,400块,那仙剑呢?人家是国际化的,是正版玩家,那我们呢?吴县和吴倩的销量加起来刚刚超过100万辆。如果有人出大作,随便卖个五六百万,每本3400元,仙剑数字版才50本(玩仙剑一般人都选数字版)。开发团队那么多人,既有美工又有开发者。你看职员一栏那么多人都要交钱,程序员只要交钱。单从这一点来看,开发经费显然不是很宽裕,画面出不了优秀的效果我觉得情有可原(这能怪谁呢?只能怪那些贪小便宜的盗版玩家。现在在外面吃个饭,看个电影,随便哪个都是一、二、三百,但是想免费玩游戏,真的很无语。开发商不想吃饭吗?),所以希望喷图的玩家从这个角度理解刘闲。

因为我觉得,除了画面之外,六仙的团队这次已经很用心了。也有那些不如网游的玩家。请想想网游能赚多少钱,仙剑一个游戏能赚多少钱。据说一些免费网游的画面比仙剑好。请用你的大脑想想。你们是免费玩家玩那个游戏画面吗?超过10万玩家在网络游戏上消费过。因为利润巨大,他们有发展动力,也有钱去找更多更好的技术人员,做出更好的画面和系统。所以说到这,我希望每一个用图说话的人都能换个角度考虑问题。用闲钱支持正版游戏,无论是国内还是国外,对自己还是对整个行业都是有好处的。

2.作战系统

这个好像被喷了很多。玩过FF13的玩家应该对这个系统很熟悉,包括灵脉系统,可以说是抄袭了FF13。其他玩家说看不懂提示,战斗画面混乱,还不如回合制。拜托各位了,以前仙剑的回合制用了几百年。大家都说回合制烂了。希望仙剑的战斗系统能有所创新。先不说皮革的成功不成功。很难说一群玩家不能皮,也很难说一群玩家不能皮。你要怎么办?

从我个人的角度来说,仅仅从这个战斗系统的变化来看,不管是原创还是抄袭,至少仙剑有了很大的改变(话说回来,以前玩rpg的不都是抄袭的吗?兵棋无非是格子升级,rpg无非是回合制升级。以前那么多单机游戏都差不多。为什么没人喷他们?),更何况很多玩家都觉得玩得很开心?至少我觉得改革是比较成功的,仙剑的战斗系统明显的紧张感增加了很多。之前那种可以悠闲玩耍的状态消失了,像这样的紧张感还是很好的。

也许是有些不足,但是第一次就要支持,等下一次机会再继续完善吗?你不觉得轩辕剑也是抄袭的传说系列吗?还有一些刘闲这次加入的小游戏。除了战斗系统,仙六里还有一些小游戏,比如射龙,射皇后。其实这些尝试都挺好的。希望接下来的作品能加入更多有趣的元素。