军棋怎么下?军棋棋盘的目的是什么?

军棋棋盘:军棋棋盘包括铁路线和公路线,每边包括5个营地,23个军事站和2个基地营。车站是棋子摆放的地方;铁路线是棋子的快速移动线,只要棋子在直线上走的步数不受限制(不转弯);高速公路线是慢线,一步只能走一步;营地是棋子的保护区。阵营中的棋子可以不受任何其他棋子的保护,阵营中的棋子每次只能移动一步。其中一个大本营是军旗所在,另一个可以放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能移动。

工程师下棋的方式很特别。只要是在铁路线,不挡路的时候就可以转弯。关于地雷有两条规则。一个是地雷可以打败工程师以外所有活着的棋子,用炸弹炸死。另一种是,除了工兵,其他所有棋子在触雷时都是同归于尽(双方在开战前约定好了规则)。这两种说法在实战中都能说得通。前者,我的棋子可以解释为雷区,一个地雷没了还有其他地雷;后者可以解释为打开了军官视察矿山的道路。

棋子介绍

军棋共有25枚棋子,一枚为旗,一枚为将,一枚为将。师长、旅长、上校、营长、炸弹;连长、排长、工兵、矿上各三个。

吃孩子的规则

指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇到大棋就吃掉,相同棋子相遇就同归于尽;工程师可以扫雷,其他棋子不能扫雷;当炸弹遇到任何一颗棋子,都是一起死。

获胜方法

杀死对手所有可移动的棋子获胜;或者用工程师挖对方的矿然后用自己的棋子吃对方的旗,也能赢。

转棋

游戏开始

打乱棋子的背面,放到工位上。

游戏规则

游戏开始,玩家依次转棋,先把要用的棋子翻出来,双方对战。

各方走棋子布局。暗棋中,棋子立起来让对手看不见(此时需要裁判);下棋时,棋子朝上。

炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。

注意,在暗棋中,如果总司令被吃掉,被吃掉的一方会展示军旗。

棋盘术语

前线:一个职位的第一线,也叫前线。

边路:阵地侧翼有两条线。左边的叫左侧路,右边的叫右侧路。旗边线也可以叫主边,非旗边线可以叫辅边。

底线:位置的倒数第二行。目前大部分也是这么叫的,没有争议。另外最后一行不能横着过,也不点名。如果一定要命名,可以叫端线。以上命名基本成立。

后排:表示位置的最后两行所指示的区域。

中腹:代表阵地内的五个营地和附近的四个可走阵地。

战斗岗位的命名可谓五花八门,只有少数岗位基本达成一致。在这些命名中,有一个以人体部位命名的很有代表性,但我觉得这个命名很形象,只是把一些已经约定好的位置重新命名了。所以我觉得战斗岗位的命名可以把两者结合起来。详情如下:

左(前)前左眉-中央前右眉-右(前)

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左二线-左前营-咽-右前营-右二线

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左三线-左腹-中营-右腹-右三线

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左四线——左大本营——肚脐——右大本营——右四线

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左(底)角-左(旗)平台-平台中间-右(旗)平台-右(底)角

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左下-左旗-中底-右旗-右下

左(前)前、左眉、正中、右眉、右(前)前:分别代表前线从左到右的五个位置。有些眉毛也叫肩位,但考虑到工程师经常被放在这个位置,容易受到攻击,“眉毛”更能体现这个位置的无力和飞翔的特点。

二、三、四线:左右侧路分别在二、三、四位置。基本成立,其他名字不流行。

左前营、右前营、中营、左底营、右底营:共五个营,其中靠近军旗的营也叫旗营。上下阵营名称不够规范。

咽区、脐区、左腹部和右腹部:腹部的四个位置可以是布子。也有人借鉴足球中菱形中场的位置,但是左右两边的位置还是不合适;有的人以上、下、左、右腹部命名,不够形象。

左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:军旗大本营正面也叫旗角、旗台,另一面也叫倒角、假台。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。

象棋术语

杀:与对方棋子碰撞。同时根据击杀后的大小,结果也可以分别叫做吃、换、撞。目前国际象棋所有术语中都没有“杀”的定义,给军棋评价带来很大不便。在其他棋类的评价中,可以说下一步棋应该是结果明确的“吃马”和“换车”,但军棋必须创造一个与结果无关的名词,我将其定义为“杀”。可能有人把它定义为“凹凸”,要么容易和“凹凸”混淆,要么容易和“凹凸”并列。

轰炸:炸弹主动碰撞对方棋子。

挖掘:工程师与另一个矿相撞。

啃:两排孩子打死了都没动也没被我们工程师飞过。

反抗:打死对方的旗帜。

阻挡:阻挡对方棋子走直线。

封印:用力量挡住对方一定范围内的目标棋子。

飞行:工程师的非线性行走。

出去,回去:出去或者从营地回去。

追逃:追逐或躲避敌人的追击(不包括入营)。

吓唬和欺骗:威胁对方的强子叫吓唬,欺骗对方的小鬼叫欺骗。

象棋术语:

紫菱:当前国际象棋游戏中最大的玩家。

强子:师长之上的儿子。

中子:旅长、上校、营长。

弱子:连长以下的儿子。

技术术语:双倍联手:因为四国四国每次走一步,所以在每一回合中,与任何一个国家相比,另外两个* * *可以先走两步。也有人称之为落步原理(估计应该读作la,但这个名词的合理性已无从考证)。利用这一特点,一方两家可以同时与另一方的同一家对弈,形成本轮两打多一步的局面,从而获利。

二抓一:一方两户,用两只手从不同方向抓住对方家的同一个孩子,使目标孩子无法直线逃脱,也可称为“交叉抓”。

一步抓两个:同时抓对方家的两个儿子,让对方放弃一个。

二抓二:一方两家用两对去抓对方家两个不同的儿子,让对方放弃一个。同样,还有“两杀二”或“一抓一杀”。

双飞:一方两户同时用双手飞到对方的一个旗区,准备扛旗或挖矿扛旗。

闪电:开始连续攻击和杀戮,直到至少消灭一个对手。

空中轰炸:直接轰炸对方未杀棋的儿子。

布局条款:三角矿:旗矿+同侧底矿+中底矿。

直角闪电:旗台闪电+同侧角闪电+同侧底闪电。

梯形矿:旗台矿+同侧底矿+台中矿/旗台矿+同侧角矿+中底矿。

沃心雷霆:左右旗台雷霆+中底雷霆

进攻,防守,平衡,乌龟阵,联合阵,重叠轰炸,