如何看待游戏中的盗窃行为?

比如你在街上偷一个真人的东西,被抓到的风险——你真的会被惩罚的概率——显然是极高的。但如果你在游戏中这样做,受害者实际上不会逮捕你,所以你不会体验到偷窃的严重后果。也许你只是被动地接受了一种虚拟的体验,两者的影响是完全不同的(相对于现实世界)。“就电子游戏而言,斯科特还指出,玩家并不是真的被游戏中的盗窃所困扰。显然,这些虚拟行为的直接影响很难波及到人们的现实生活。但恰恰相反,他们在现实中非常抗拒偷窃。所以游戏在一定程度上提供了一个发泄的出口。当然,也有一些游戏需要玩家通过盗窃的成功来升级或扩展故事线。