前神甘雨公子的永冻组队搭配和打法策略

原神甘雨是1.2版本发布的强力输出角色,甘雨之子搭配的永远冰封流是游戏中的强势流派。在这里,我给大家带来甘雨之子的组队和打法策略。

前神甘雨公子的永冻组队搭配和打法策略

元素反应是每个人都熟悉的。

那么玩家经验下降最离谱的元素反应是什么?

是不是一个雷丘山的弓箭手在河边散步时给了你一支箭,然后你就被雷感染了,总是被电到?

是不是一个火丘弓箭手走在草地上给你一箭,然后被点燃继续流血?

这些玩家基本都能搞定。走吧。

要我说,最讨厌的就是冰冻反应。

河边的冰渊法师?冰泥?

那种直接让你无能,愤怒。比起失血,游戏时长-2键盘耐用度-1手机屏幕保质期-10是不是更烦人?

如果看不懂,那你可以带个芭芭拉打北风狼,用CD弹E,看看烦不烦。

一些元素的响应是让你在有限的输出窗口内完成展开,减少所需的输出窗口数量。

冻结反应不同于急剧变化反应和增加反应。

他大大提供了输出窗口的突发时间。

别人两次用5秒,但对你来说是1乘以10秒,甚至是15秒,20秒,永远。

中间节省下来的时间可能是一个整体的机制。(比如愚者之盾),通过冰冻,可以延长你有效输出窗口的时间。

论坛里已经有人发了关于莫娜冰核弹的那种团队。

常见的有莫干那文,能有效形成永久冷冻。训练要求很低,只为充电,这是阵容带来的实力提升。

即使你的输出越低,你的体验也会越好(输出越高,怪人会在第二轮开始前或者第一轮结束前死掉)。)

在这里,我推荐一个更懒的组合,甚至你可以在20秒内裁掉1个人。摩根纳温优化切割顺序提高实际效果的需求在哪里?

高明公子+甘雨

在伤害完全溢出的情况下,完全放弃华而不实的蒸发和融化,来个实打实的凿和木桩吧。

我知道你没有,但我还是要说。

四条命以上的公子都有挂水能力,你很难消除。泥潭之前甚至有“四命公子负效益,影响核弹”的言论。我个人觉得这种说法是有道理的,但是是片面的,对于核弹也是如此,但是我从来都是只从公子的核弹开始或者根本没有。

我从上一个版本就开始玩冰封流公子了。早在深渊12-3还满是愚者的时候,我就用了冰封流公子(带牺牲77,在愚者开盾前除掉,或者除掉我没带对应破盾角色的愚者)。

重心有区别,核心打法不变。

_ 1.高生活公子核心...

甘雨的装逼风格,主q。

甘雨的生命要求0生命可以玩,1 2 4生命可以分别优化充电和伤害增加,6生命可以增加第二次怪物经验(目前深渊里的怪物连我1大招都活不了。4条命25%受伤吃不饱)

甘雨的大招可以一直持续下去,因为Q持续15秒,CD15秒。其实并不是。CD比时长短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(CD从动画开始算起,但时长从雪开始算起)。

也就是说第二个大招可以从第一个大招中获得20%冰伤加成和4点生命加成。

4冰+西风弓,对,对。如果你准备以高明的儿子为核心,甘雨只需要保证充满电就可以了。其实为了公子输出最大化,雨的输出对我来说一定是越低越好!!!不然怪死了,也不爽。

4冰40%暴击率常驻,有公子4命效果。冷冻与否很难。真的很难。

蔡尔德的配对游戏

至少四条命。主e和辅助q

因为是以子为中心,由场中平切输出,所以藏弓五精绝对不弱于天。我用弓把六子藏起来是不是很丢人?一万刀都在说我。

A.弓皮+4冰夹和弓皮面板难堆的问题瞬间解决。E的平切段数可以上万。(注意不要用力打。)

B.天空+4水套,输出更立体,Q和截止的伤害会更高。但我觉得不如A,(因为我的水套至今未成型,无法测试,数据计算必须是A高。毕竟我打A级的比例还是挺高的。)

其他任何2+2都可以,副词栏优先于花色效果。(如果有效条目超过4个,可以用2+2,忽略包效应。)

可选套装水2焦2不推荐因为大招不是用来打蒸发的,所以本剧不推荐宗2。但如果多带一个带核弹的贝内特,也可以选一样的。

_ 2.甘雨的核心是一个高命公子作为助手。...

公子可以用西风弓,用遥控Q打开怪物,挂起来,然后离开。

最好在QE被拉到大招范围边缘的时候把E留在另一边,这样既能保证输出环境,也有聚集怪东西的效果。

什么?连冰封怪都拍不出来。你说的不对。

_ 3.公子甘雨是核心。...

充电时不需要堆积雨水。大的话就被公子砍了。如果不大,雨站用公子的闲手射箭是对的。不然我用阿莫斯干嘛?这是浪费时间。

甘雨q平,a对。

主e副q。

因为四套冰完美搭配,两个都有非常稳定的独立输出,所以你可以根据怪物的天性来选择你的输出候选。

怪物适应性

1.正常情况下各种带盾的QQ人都是长按E破盾,大剑破盾,过载破盾,或者也可以绕到后面肉搏对付。但在冰冻反应下,它们一起冲刺后会被直接带走,处理时间仅次于核弹,非常适合抓住坏机会干掉核弹的玩家。

2.各种骗术花,幼岩龙,蜥蜴,正常情况下它们会钻到地下飞来飞去,冰冻会直接把它们砸在原地,不用担心飞来飞去,不然它们会到处乱跑。

3.各种愚者,抓住机会,可以在开盾前完全冻杀,因为冻杀有个小缺口,所以有个要求就是DPS不能丢。

4.风芯,就飞,直接化身雪花花。

5.术士雷英,讨债人还在眨眼吗?还是隐形?把它们都冷冻起来,然后搅拌。

6.我可以在各种机器人里游泳即使四个F4一起旋转(是的,冷冻后奇怪的动作不会停止,但不会疼,多爽啊!!)

如果你坚持冰渊法师,冰法师,冰QQ王都有一些问题(有蓝色条纹的时候水感觉很抗冰),为了解决,可以带个琥珀,一起射箭!合理的话,带个强火。班尼特,都是鲨鱼

大世界杀冰冻怪,掉下来一点都不耽误。冻怪死了直接掉料!时间就是生命,我的朋友。

_如何补强阵容?...

1.有了多冰,公子干鱼可以稳定暴击率15%。任何常驻的冰都可以,1级不需要切出。

2.多带一个风系统来减少阻力,糖温蒂可以做到。用对应的颜色输出你染什么颜色,稳定电抗降低(注意电抗降低只有风系在前台才会触发,触发后切换对应角色输出)。

3.公子站期间带来2次以上的生命之旅,增加DPS,非常可观。至少公子可以稳几万刀,秋行单体率高,也可以减少阻力。但是欺身回血几乎没用,只能靠他的大招率和减抗来提供输出,而且因为公子在场上的产球能力还不错。

4.带个贝内特,甘雨Q是锁定面板快照的机制,还可以配合儿子启动核弹。

注意不要带手摇岩和手摇矿。

因为结晶反应,超导反应会消耗冰元素对怪物的附着,导致怪物的冰冻覆盖不好。

_可以玩低命吗?...

低命公子完全不开心,咱们用莫娜,你也能玩,但是公子出了场就挂水的能力没了。

我试过莫娜,莫娜最好配合糖/温蒂展开冰,不然莫娜+雨的冰冻效果不好看,1生命(+15%冰冻时间)后稍微好一点,但是还有真空期,需要配合糖/温蒂,确实不够懒。

和人生四子相差太远了。

雨水可以低寿命玩,但是可以充电。无论如何,要杀四个儿子,其他的都可以。