幻想曲2的版本
问题描述:
台湾省版幻想曲2好像和大陆版差别很大~ ~
连人的图片都不一样~ ~
谁能介绍一下台湾省版的《幻想2》?
剧情有区别吗?
分析:
1代玄幻记录小改版
上个世纪的游戏结束了。现在我将与你分享一些修改。
幻想唱片的目录里有一个“hsl.pak”文件,里面藏了5MB左右。
的文本。这些文字是整个游戏的骨架和血肉。它包含人,物体,
魔法的属性,特殊技能和对话的内容......
一、魔法和特殊技能的属性:
代号为...进攻。...............解释了。
============================================
1 ..........MagicFun _ Attack...基本攻击力
四..........魔法部队_瘫痪...麻痹效应
8中毒效应..........魔趣_毒...
16 ...神奇的乐趣...魔法封印效果
4096 ...魔法乐趣_削弱...弱化效应
16384 ...魔趣_ ClearatDFUP...去除敌人额外的攻防力量。
131072 ...魔法乐趣_偷金...
262144 ...魔法乐趣_偷物品...
524288 ...magicfun _ canceleactive...动作取消效果
1048576 ...魔法乐趣_ stealhp...吸敌人的命。
代号为...防御功能...............解释了。
============================================
2..........magicFun_Heal..........基础恢复力
32 ...魔幻趣味_ def up...增加防御效果
64 .....魔法乐趣_ Attup.................................................................................................................................................................
256 256........magicFun_AllUp...............................................................................................................................................................
512 ...magicfun _治愈瘫痪。瘫痪。
1024 ...神奇的乐趣_治愈毒药...
2048 ...无药可救...打破魔法封印。
8192 ...魔法乐趣_ Cureweaken...缓解虚弱效应
32768 ...magicfun _ healmp...回复魔法。
65536 ...魔趣_又活跃了...又可以行动了。
修改示例:
特别分支:白银之手
在hsl.pak中,可以找到以下内容(原文为繁体字):
Item = 260,银手
Item = 261,反向叶片
Item = 262,金手
盗窃和谋杀
Item = 264,高级黄金手
Item = 265,残影斩。
从上面可以知道,白银之手的代号是260。
从hsl.pak中查找“name = 260”,在位置:76bfac9中找到。
我们可以找到下面这段话:
[特殊]
code = magicCode10
name = 260
type = magicOTHER
range = range 1单元格
效果范围=范围0单元格
expend = 1
伤害= 10,20
命中率= 90
使用比率= 90
function = magicFun_StealGold
attackpow_ratio = 100
attack_code = specCode49
defense_code = specCode50
这是汉克斯特别分支“银手”的财产
我们只需要修改其中的几个(直接在上面):
range = 14;ge 1细胞
效果_范围= 14;ge0Cell
expend = 0
命中比率=100
使用比率=100
函数= 282652;偷窃黄金
attack _ code = 56代码49
defense _ code = 57cCode50
描述:
Range和effect_range是攻击距离和射程,最大14。
Expend是单元格的数量。原来银手需要1个细胞,不需要0。
功能这是作用,这个参数应该详细解释:
function = magicFun_StealGold
可以写成:
函数= 131072
就是可以用代码代替,也可以增加几个功能:
如果银手的原始功能是偷钱,我们可以把它改成几个功能:
麻痹效应,中毒效应,魔法封印效应,衰弱效应,
移除敌人额外的攻防力量,盗取物品。
添加操作代码:
4+8+16+4096+16384+262144=282652
即:
函数= 282652
作者:218.16.16。回复本声明。
-
3回复:求助218.16.18。请进来。
攻击代码和防御代码还解释了:
特殊技能的流程动画不仅仅是动画那么简单,它还有自己的特点,比如:
“慌雨斩”的特点是连续几次起作用。同样的特殊技能有几种:
《月亮花圆舞》《妖中华红莲舞》《连吐》。
把《白银之手》的动画改成《雨中恐慌》;
attack_code = 56
defense_code = 57
那么“慌雨斩”的特性就会作用于“白银之手”,即:
原来一次只能偷一件,现在一次可以偷好几件。
移除敌人额外的攻防力量,麻毒封锁虚弱效果也作用于敌人数回合。
注意:
有些功能码是不能添加的,添加了会失去功能,比如:
偷钱和偷货不能加起来,只能拿一个。
还有,攻+防=防,请考虑要不要试试这个:
基础恢复力+中毒效果=基础恢复力+中毒效果
这个会作用在自己身上(使用特殊技能的那个)。虽然恢复体力,但随后中毒。
如上所述修改后,再次进入游戏,你会发现银手的描述。
发生了一个变化:
银色的手
细胞消耗0
所有的异常情况都会减轻敌人额外的攻防力量,并盗取物品。
命中率100%,对象多。
参考资料:
诺伊斯游戏王国
修改回复:hanjianabc,你要修改的回复如下:积分规则关闭。
1代玄幻记录小改版
上个世纪的游戏结束了。现在我将与你分享一些修改。
幻想唱片的目录里有一个“hsl.pak”文件,里面藏了5MB左右。
的文本。这些文字是整个游戏的骨架和血肉。它包含人,物体,
魔法的属性,特殊技能和对话的内容......
一、魔法和特殊技能的属性:
代号为...进攻。...............解释了。
============================================
1 ..........MagicFun _ Attack...基本攻击力
四..........魔法部队_瘫痪...麻痹效应
8中毒效应..........魔趣_毒...
16 ...神奇的乐趣...魔法封印效果
4096 ...魔法乐趣_削弱...弱化效应
16384 ...魔趣_ ClearatDFUP...去除敌人额外的攻防力量。
131072 ...魔法乐趣_偷金...
262144 ...魔法乐趣_偷物品...
524288 ...magicfun _ canceleactive...动作取消效果
1048576 ...魔法乐趣_ stealhp...吸敌人的命。
代号为...防御功能...............解释了。
============================================
2..........magicFun_Heal..........基础恢复力
32 ...魔幻趣味_ def up...增加防御效果
64 .....魔法乐趣_ Attup.................................................................................................................................................................
256 256........magicFun_AllUp...............................................................................................................................................................
512 ...magicfun _治愈瘫痪。瘫痪。
1024 ...神奇的乐趣_治愈毒药...
2048 ...无药可救...打破魔法封印。
8192 ...魔法乐趣_ Cureweaken...缓解虚弱效应
32768 ...magicfun _ healmp...回复魔法。
65536 ...魔趣_又活跃了...又可以行动了。
修改示例:
特别分支:白银之手
在hsl.pak中,可以找到以下内容(原文为繁体字):
Item = 260,银手
Item = 261,反向叶片
Item = 262,金手
盗窃和谋杀
Item = 264,高级黄金手
Item = 265,残影斩。
从上面可以知道,白银之手的代号是260。
从hsl.pak中查找“name = 260”,在位置:76bfac9中找到。
我们可以找到下面这段话:
[特殊]
code = magicCode10
name = 260
type = magicOTHER
range = range 1单元格
效果范围=范围0单元格
expend = 1
伤害= 10,20
命中率= 90
使用比率= 90
function = magicFun_StealGold
attackpow_ratio = 100
attack_code = specCode49
defense_code = specCode50
这是汉克斯特别分支“银手”的财产
我们只需要修改其中的几个(直接在上面):
range = 14;ge 1细胞
效果_范围= 14;ge0Cell
expend = 0
命中比率=100
使用比率=100
函数= 282652;偷窃黄金
attack _ code = 56代码49
defense _ code = 57cCode50
描述:
Range和effect_range是攻击距离和射程,最大14。
Expend是单元格的数量。原来银手需要1个细胞,不需要0。
功能这是作用,这个参数应该详细解释:
function = magicFun_StealGold
可以写成:
函数= 131072
就是可以用代码代替,也可以增加几个功能:
如果银手的原始功能是偷钱,我们可以把它改成几个功能:
麻痹效应,中毒效应,魔法封印效应,衰弱效应,
移除敌人额外的攻防力量,盗取物品。
添加操作代码:
4+8+16+4096+16384+262144=282652
即:
函数= 282652
作者:218.16.16。回复本声明。
-
3回复:求助218.16.18。请进来。
攻击代码和防御代码还解释了:
特殊技能的流程动画不仅仅是动画那么简单,它还有自己的特点,比如:
“慌雨斩”的特点是连续几次起作用。同样的特殊技能有几种:
《月亮花圆舞》《妖中华红莲舞》《连吐》。
把《白银之手》的动画改成《雨中恐慌》;
attack_code = 56
defense_code = 57
那么“慌雨斩”的特性就会作用于“白银之手”,即:
原来一次只能偷一件,现在一次可以偷好几件。
移除敌人额外的攻防力量,麻毒封锁虚弱效果也作用于敌人数回合。
注意:
有些功能码是不能添加的,添加了会失去功能,比如:
偷钱和偷货不能加起来,只能拿一个。
还有,攻+防=防,请考虑要不要试试这个:
基础恢复力+中毒效果=基础恢复力+中毒效果
这个会作用在自己身上(使用特殊技能的那个)。虽然恢复体力,但随后中毒。
如上所述修改后,再次进入游戏,你会发现银手的描述。
发生了一个变化:
银色的手
细胞消耗0
所有的异常情况都会减轻敌人额外的攻防力量,并盗取物品。
命中率100%,对象多。
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参考资料:
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