幻想曲2的版本

类别:游戏> & gt主机游戏

问题描述:

台湾省版幻想曲2好像和大陆版差别很大~ ~

连人的图片都不一样~ ~

谁能介绍一下台湾省版的《幻想2》?

剧情有区别吗?

分析:

1代玄幻记录小改版

上个世纪的游戏结束了。现在我将与你分享一些修改。

幻想唱片的目录里有一个“hsl.pak”文件,里面藏了5MB左右。

的文本。这些文字是整个游戏的骨架和血肉。它包含人,物体,

魔法的属性,特殊技能和对话的内容......

一、魔法和特殊技能的属性:

代号为...进攻。...............解释了。

============================================

1 ..........MagicFun _ Attack...基本攻击力

四..........魔法部队_瘫痪...麻痹效应

8中毒效应..........魔趣_毒...

16 ...神奇的乐趣...魔法封印效果

4096 ...魔法乐趣_削弱...弱化效应

16384 ...魔趣_ ClearatDFUP...去除敌人额外的攻防力量。

131072 ...魔法乐趣_偷金...

262144 ...魔法乐趣_偷物品...

524288 ...magicfun _ canceleactive...动作取消效果

1048576 ...魔法乐趣_ stealhp...吸敌人的命。

代号为...防御功能...............解释了。

============================================

2..........magicFun_Heal..........基础恢复力

32 ...魔幻趣味_ def up...增加防御效果

64 .....魔法乐趣_ Attup.................................................................................................................................................................

256 256........magicFun_AllUp...............................................................................................................................................................

512 ...magicfun _治愈瘫痪。瘫痪。

1024 ...神奇的乐趣_治愈毒药...

2048 ...无药可救...打破魔法封印。

8192 ...魔法乐趣_ Cureweaken...缓解虚弱效应

32768 ...magicfun _ healmp...回复魔法。

65536 ...魔趣_又活跃了...又可以行动了。

修改示例:

特别分支:白银之手

在hsl.pak中,可以找到以下内容(原文为繁体字):

Item = 260,银手

Item = 261,反向叶片

Item = 262,金手

盗窃和谋杀

Item = 264,高级黄金手

Item = 265,残影斩。

从上面可以知道,白银之手的代号是260。

从hsl.pak中查找“name = 260”,在位置:76bfac9中找到。

我们可以找到下面这段话:

[特殊]

code = magicCode10

name = 260

type = magicOTHER

range = range 1单元格

效果范围=范围0单元格

expend = 1

伤害= 10,20

命中率= 90

使用比率= 90

function = magicFun_StealGold

attackpow_ratio = 100

attack_code = specCode49

defense_code = specCode50

这是汉克斯特别分支“银手”的财产

我们只需要修改其中的几个(直接在上面):

range = 14;ge 1细胞

效果_范围= 14;ge0Cell

expend = 0

命中比率=100

使用比率=100

函数= 282652;偷窃黄金

attack _ code = 56代码49

defense _ code = 57cCode50

描述:

Range和effect_range是攻击距离和射程,最大14。

Expend是单元格的数量。原来银手需要1个细胞,不需要0。

功能这是作用,这个参数应该详细解释:

function = magicFun_StealGold

可以写成:

函数= 131072

就是可以用代码代替,也可以增加几个功能:

如果银手的原始功能是偷钱,我们可以把它改成几个功能:

麻痹效应,中毒效应,魔法封印效应,衰弱效应,

移除敌人额外的攻防力量,盗取物品。

添加操作代码:

4+8+16+4096+16384+262144=282652

即:

函数= 282652

作者:218.16.16。回复本声明。

-

3回复:求助218.16.18。请进来。

攻击代码和防御代码还解释了:

特殊技能的流程动画不仅仅是动画那么简单,它还有自己的特点,比如:

“慌雨斩”的特点是连续几次起作用。同样的特殊技能有几种:

《月亮花圆舞》《妖中华红莲舞》《连吐》。

把《白银之手》的动画改成《雨中恐慌》;

attack_code = 56

defense_code = 57

那么“慌雨斩”的特性就会作用于“白银之手”,即:

原来一次只能偷一件,现在一次可以偷好几件。

移除敌人额外的攻防力量,麻毒封锁虚弱效果也作用于敌人数回合。

注意:

有些功能码是不能添加的,添加了会失去功能,比如:

偷钱和偷货不能加起来,只能拿一个。

还有,攻+防=防,请考虑要不要试试这个:

基础恢复力+中毒效果=基础恢复力+中毒效果

这个会作用在自己身上(使用特殊技能的那个)。虽然恢复体力,但随后中毒。

如上所述修改后,再次进入游戏,你会发现银手的描述。

发生了一个变化:

银色的手

细胞消耗0

所有的异常情况都会减轻敌人额外的攻防力量,并盗取物品。

命中率100%,对象多。

参考资料:

诺伊斯游戏王国

修改回复:hanjianabc,你要修改的回复如下:积分规则关闭。

1代玄幻记录小改版

上个世纪的游戏结束了。现在我将与你分享一些修改。

幻想唱片的目录里有一个“hsl.pak”文件,里面藏了5MB左右。

的文本。这些文字是整个游戏的骨架和血肉。它包含人,物体,

魔法的属性,特殊技能和对话的内容......

一、魔法和特殊技能的属性:

代号为...进攻。...............解释了。

============================================

1 ..........MagicFun _ Attack...基本攻击力

四..........魔法部队_瘫痪...麻痹效应

8中毒效应..........魔趣_毒...

16 ...神奇的乐趣...魔法封印效果

4096 ...魔法乐趣_削弱...弱化效应

16384 ...魔趣_ ClearatDFUP...去除敌人额外的攻防力量。

131072 ...魔法乐趣_偷金...

262144 ...魔法乐趣_偷物品...

524288 ...magicfun _ canceleactive...动作取消效果

1048576 ...魔法乐趣_ stealhp...吸敌人的命。

代号为...防御功能...............解释了。

============================================

2..........magicFun_Heal..........基础恢复力

32 ...魔幻趣味_ def up...增加防御效果

64 .....魔法乐趣_ Attup.................................................................................................................................................................

256 256........magicFun_AllUp...............................................................................................................................................................

512 ...magicfun _治愈瘫痪。瘫痪。

1024 ...神奇的乐趣_治愈毒药...

2048 ...无药可救...打破魔法封印。

8192 ...魔法乐趣_ Cureweaken...缓解虚弱效应

32768 ...magicfun _ healmp...回复魔法。

65536 ...魔趣_又活跃了...又可以行动了。

修改示例:

特别分支:白银之手

在hsl.pak中,可以找到以下内容(原文为繁体字):

Item = 260,银手

Item = 261,反向叶片

Item = 262,金手

盗窃和谋杀

Item = 264,高级黄金手

Item = 265,残影斩。

从上面可以知道,白银之手的代号是260。

从hsl.pak中查找“name = 260”,在位置:76bfac9中找到。

我们可以找到下面这段话:

[特殊]

code = magicCode10

name = 260

type = magicOTHER

range = range 1单元格

效果范围=范围0单元格

expend = 1

伤害= 10,20

命中率= 90

使用比率= 90

function = magicFun_StealGold

attackpow_ratio = 100

attack_code = specCode49

defense_code = specCode50

这是汉克斯特别分支“银手”的财产

我们只需要修改其中的几个(直接在上面):

range = 14;ge 1细胞

效果_范围= 14;ge0Cell

expend = 0

命中比率=100

使用比率=100

函数= 282652;偷窃黄金

attack _ code = 56代码49

defense _ code = 57cCode50

描述:

Range和effect_range是攻击距离和射程,最大14。

Expend是单元格的数量。原来银手需要1个细胞,不需要0。

功能这是作用,这个参数应该详细解释:

function = magicFun_StealGold

可以写成:

函数= 131072

就是可以用代码代替,也可以增加几个功能:

如果银手的原始功能是偷钱,我们可以把它改成几个功能:

麻痹效应,中毒效应,魔法封印效应,衰弱效应,

移除敌人额外的攻防力量,盗取物品。

添加操作代码:

4+8+16+4096+16384+262144=282652

即:

函数= 282652

作者:218.16.16。回复本声明。

-

3回复:求助218.16.18。请进来。

攻击代码和防御代码还解释了:

特殊技能的流程动画不仅仅是动画那么简单,它还有自己的特点,比如:

“慌雨斩”的特点是连续几次起作用。同样的特殊技能有几种:

《月亮花圆舞》《妖中华红莲舞》《连吐》。

把《白银之手》的动画改成《雨中恐慌》;

attack_code = 56

defense_code = 57

那么“慌雨斩”的特性就会作用于“白银之手”,即:

原来一次只能偷一件,现在一次可以偷好几件。

移除敌人额外的攻防力量,麻毒封锁虚弱效果也作用于敌人数回合。

注意:

有些功能码是不能添加的,添加了会失去功能,比如:

偷钱和偷货不能加起来,只能拿一个。

还有,攻+防=防,请考虑要不要试试这个:

基础恢复力+中毒效果=基础恢复力+中毒效果

这个会作用在自己身上(使用特殊技能的那个)。虽然恢复体力,但随后中毒。

如上所述修改后,再次进入游戏,你会发现银手的描述。

发生了一个变化:

银色的手

细胞消耗0

所有的异常情况都会减轻敌人额外的攻防力量,并盗取物品。

命中率100%,对象多。

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参考资料:

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