如何制定一个好的游戏计划

以创作者和维护者的身份参与游戏的世界,将创意和设计传递给程序和美术;

在游戏世界中设计角色,赋予角色性格和灵魂;

在游戏世界中加入各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

调整游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计以前从未想过的玩法和系统,给玩家带来前所未有的快乐。

洞察力

游戏规划流程

在这里我想问一下,你喜欢什么游戏?如果是RPG,你可能会玩一个拯救世界的英雄;如果是RTS,你可能扮演一个国家的国王,指挥士兵发展经济,派兵打仗;如果是SLG,你可能会以父亲和餐厅经营者的身份出现...无论是正义的化身还是邪恶的代表,一部成功的作品,在你被赋予角色的时候,在你的欲望得到满足的时候,一定会让你充满野心。所以,首先你要明白人需要什么,想要什么。

市场研究能力

喜欢游戏的朋友可能会被剧情感动,被精美的画面迷住,所以当很多喜欢游戏的朋友准备转行做游戏开发的时候,很容易忘记游戏也是一种商品的定义。一款游戏的直接和最终目的是为公司赚钱,这一点永远不要忘记。所以一个策划人必须保证自己的作品能卖出去,能赚到钱,否则就很难有机会再做策划了,因为一部游戏作品的成本就足以轻易让一个国内的制作团队走上绝路。

由于游戏产品的时效性(生产周期长,销售周期短),策划人员在决定做方案之前,必须进行深入的调查研究,对获得的信息进行分析判断,确保产品有足够的市场。

操作系统工程的能力

一款游戏的开发,不是定几个数字,想几个道具,写一个故事那么简单。在你最初的项目报告中,你甚至可以根本不提这些游戏元素,但你不能省略几个主要步骤,比如市场调研、方案确定、生产、测试、销售和售后服务,还有很多系统,比如广告、信息反馈、资源获取、技术进步。如何恰当而系统地分配各部分之间的关系?如何获得更好的销售渠道?这些都是游戏策划必须要考虑的事情,所以一个优秀的游戏策划必须要有一定的公关和营销知识。

程序、艺术和音乐欣赏

任意做出一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是国内很多游戏玩家的梦想。经常看到有人说他设计的游戏有多新颖,结果却是东拼西凑。游戏本身就是取长补短产生的,是其山之石,可以攻玉。在这里,我不是支持大家盲目抄袭。拿来主义的真正精髓在于取他人之长,加以升华,以获得自己的特色。别人的游戏很成功。成功在哪里?失败游戏的失败点在哪里?我们都需要具体分析和梳理。游戏策划不是游戏玩家,觉得不好就不玩游戏。作为策划人,还必须玩自己最不感兴趣的最垃圾的游戏,找出普通玩家不认真发现的东西——游戏的结构是怎样的,数据是否严谨?通常一个值得研究的游戏玩十次以上,直到看到就想吐槽,也是正常的,成功了一半。

表达文字和语言的能力

游戏设计师

我也看过一些朋友所谓的策划案例,铺了十几页,一半是道具,一半是剧情...我只能说这个东西100%会被扔进废纸箱。因为你不知道规划文件是干什么用的。我在这里说一下。当游戏策划有了想法,首先是创意说明书,说明游戏的特点、大致框架、风格。然后项目报告,要有基本的运营方案和利益分析,争取别人的投资。然后就是文档的策划。策划文件首先是给节目和艺人看的,当然其他运营人员也必须看,比如怎么宣传。游戏有什么特点?图片?目标用户群?等一下。既然是给别人看的,你就必须把你所有的想法清晰有条理的告诉大家。对于一个游戏CG来说,要让美工明白你的意图,发挥他的想象力,恐怕是白费口舌。你告诉他,我要拍一个两个人打架的场景,气势恢宏,这样不同的艺术家可能会做出非常不同的CG。你没有足够的时间、精力和资金让他们做一个巨大的选择,所以你必须在脑海中框出一系列的画面,用文字表达清楚,所以你有必要学习一些摄影的知识,什么时候放大,什么时候缩小,什么时候反转180度。几秒钟?场景中的人物是谁?这些都是通过策划来表达的。当然,是否可行也是必须要考虑的。如果要表现场面的宏大,你说这张图会有一万个风格各异的士兵。估计在艺人来骂死你之前你就已经被炒了。如何完整有条理地表达自己的想法,是策划中最重要的一点。补充一点:一般一个中型的单机游戏策划文档大概是654.38+万字,不要把几千字当宝。

部门间的协调能力

一款游戏的制作主要包括策划、美工、音乐、程序,后期还有测试、营销部门参与。这些部门的工作性质不同,相互之间既有相似之处,也有矛盾之处。如何让各部门服从整体规划,并有一定的灵活性来发挥他们的主动性,这就需要有很强的协调能力的规划。每个部分都有你不懂的地方。你在找谁?找自己部分的老板,XX主任,XX主任不确定找谁。找大师来策划。如何协调各部分之间的关系,是规划的一大难题。如果出现了问题,美工说跳跃动作是因为程序无法实现,所以美工加了那么多工作做跳跃组图。这时候你该怎么办?过了一段时间,程序抱怨说,因为美工做不出这颗流星的效果,所以程序要实现流星滑动的动态结构。你该怎么办?遇到矛盾,在处理这种矛盾的时候,要不偏不倚,体贴入微。你如何做出最好的判断和调解?

想象思维能力

发散思维对计划是必要的。当你设计一款游戏的时候,有很多玩家在玩,也就是说你或者你的制作团队里有几个人在和大量玩家战斗。如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,是你必须要考虑的。总之,别人能想到的,你一定能想到;别人想不到的,尽量多想想。所以这里要求你积累很多方面的知识。

能够使用常用软件

这是最扯淡的,也是最能学到、见到成效的。这里我要说明的是,除了规划你需要了解的软件的使用,你还应该对程序的软件和美工有一个清晰的了解。