3D图像和2D图像有什么区别?

2D和3D有什么区别?

让我们比较一下,找出它们之间的区别。

对于玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式,玩家都是通过这两种。

3d平板显示器观看。对于制作人来说,两者的区别首先在于。

数据存储模式。在2D技术中,为了显示图像,主流的做法是放预先绘制好的图片。

比如存储在一个文件里,在游戏中调用。3D技术把一切都放在了游戏世界里

一个体积被视为一个三维物体,由若干几何多边形组成。为了显示对象,您在

文件中存储的是对象的描述语句:对象是由哪些多层构成的,以及它们之间的关系?

描述性内容,比如位置关系,哪个部位用哪个地图。当显示时,它还

需要通过程序对这些语句的解释来实时合成一个物体。通过几个立体图

实时计算呵呵平面几何公式,玩家也可以在平面显示器上使用任意角度。

查看3D对象。如果有更多的多边形组成一个对象,合成所需的计算量将会减少。

地图越大,图像文件越小,也就是所谓的“素材”。如果多边形是一个物体,

骨架,那么纹理就是物体的皮肤。

例如,如果你需要一个2D游戏中的角色从不同的角度展示它,就在四个地方展示它。

方向,那么你必须提前画出至少四幅图像。当游戏运行时,

你必须从不同的文件中调用行走图像来显示行走动作。如果

如果你想让角色往八个方向走,那么工作量会加倍。

画画的时候,工作量急剧增加。这个时候使用3D技术可以节省很多时间。

3D技术的优势

3D技术在三个重要方面非常灵活。首先是展现在你面前的世界。三维(three dimension的缩写)

游戏允许玩家从任何角度看世界,并让他们在其中采取不同的步骤。

手机。显然,这不可能通过2D技术实现,因为结果有成千上万种可能性。

在Quake中,由于使用了3D技术,玩家可以自由移动,从任何角度进行观察。

3D技术在动画制作上有着独特的优势,这一点也被《雷神之锤》所证明。

如果用2D技术实现的话,在视角的转换上会非常有限,这些都会被存储起来。

动画将超过最大空间。3D动画可以轻松克服这些困难。你们

首先,为3D对象定义变形和运动的规律,在实际操作中,程序会让3D对象跟随。

按照预定的规则移动,形成3D动画,但是在现有的游戏中,还没有得到很好的发展。

利用这一点。

第三,3D对象很容易修改,因为它是由几个多边形组成的,就像积木一样。

这些多边形可以像橡皮泥一样随意揉捏,达到最终的要求。

但是2D图像是手工绘制的,修改起来很不方便,一些大的改动往往会导致现有的。

我们的工作结果是无效的,需要重画。

2D技术的优势

第一点是2D的图像可以画得很精致,完美地表现出一些细节。

然而,也可以通过添加多边形来更详细地表达对象,但这是2D图像所能达到的最高水平。

水平还差得远。如果你的游戏不需要旋转视角等功能,

那么使用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受。

2D技术的另一个优点是可以在屏幕上快速显示和处理,因为所有的图像都是

它已经被预处理过了,你所要做的就是把它们从文件中取出来并显示在屏幕上。

在线显卡足以完成这些任务。在实时游戏中,你可以很容易地得到它们。

显示速度每秒30帧,为处理器节省了大量时间,使其有充足的时间。

显示器外做其他工作的时间。比如即时战略游戏,电脑端的人工智能。

计算需要更多的处理器时间。现在,3D加速卡的速度变了。

越来越快,但如果要模拟真实的3D世界,这个速度远远不够。

为了至少在未来几年内,2D图像的显示速度仍将占据更大的优势。

很容易成为2D图像的显示引擎。对于3D图像来说,制作一个显示引擎是非常重要的。

难度要大得多。但随着技术的普及,这种优势会逐渐消失。

此外,还有一个隐藏的优势。3D游戏一般自由度较高,适合有经验的玩家。

家没问题。但是对于一些初学者来说,自由度越高越难控制。

游戏一般自由度较小,新手在设计师的指导下一步一步玩起来很轻松。

走吧。

作为一名游戏设计师,你需要决定使用哪种技术。如果你的游戏需要更自由。

空间,倾向于动作型,有很强的技术力量,那么3D引擎会是你最好的。

如果你想制作图像精美的游戏,你不需要太多的自由,那么2D

技术是最好的选择。事实上,3D技术和2D技术没有区别。

问题,只有哪种技术能更好地为你服务的问题。显然,2D游戏仍然是

市场需求很大,所以你不必担心2D的未来。

2D

2D图形游戏最显著的特点是所有图形元素都是以平面图片的形式制作的。

无论是地图拼接还是整幅地图制作,其表面和建筑物都是单一的地图元素。

结束了。而动画则是以提前一帧的形式存在的。这些图形元素最终都

会以复杂的联系方式在游戏中调用,实现游戏世界的丰富内容。

另一方面,是2D游戏的显示技术。传统的2D游戏很少需要调用显卡来加速。

大多数2D图形元素由CPU处理。因此,2D游戏的图形符合要求。

了解CPU的负载能力很重要,比如二级城市网吧常见的CPU。

配置高,显卡配置低,所以即使现在3D游戏都是纵横制,我们做一个。

画面丰富、风格独特的2D游戏也很有市场。在过去的两年里,一些人也对2D感兴趣

游戏使用显卡加速,但显卡技术注定要通过3D技术加速2D图形。

,即单个图形或动画仍然以D3D计算帖的形式进行,这通常是可以保证的。

事实证明,2D图形可以高速运行,但这种技术不是很全面。

瓶颈主要是由于内存条数量的限制和3D显卡的技术标准不同,导致个别显卡出货。

我不能。像素点阵技术也是早期的2D技术。

游戏示例:幽灵游侠

三维(three dimension的缩写)

3D技术将游戏世界中的每一个物体都视为一个三维物体,由若干个几何图形组成。

多面体构成。为了显示对象,您在文件中存储的是对象的描述语句:

物体是由哪些多边形构成的,它们的位置关系以及它们被用在什么地方?

哪些地图等等描述性内容。显示时,你要通过程序解释这些语句。

实时合成一个物体。实时米通过几个立体几何和平面几何公式

简而言之,玩家可以在平板显示器上以任何角度观看3D物体。如果它构成了

对象中的多边形越多,合成所需的计算就越多。地图很小。

图像文件,也称为“素材”。如果一个多边形是一个物体的骨架,那么映射

是对象的外观。即使只是图形显示的变化,世界也是在3D引擎下合成的。

凡事也要用3D世界观来看待。

3D世界观需要了解三件事:3D的特性。

●物体真的很占空间。

●任何人的视点(相机)都可以随意移动,改变角度。

●了解光的用途。

游戏举例:古墓丽影与天堂2。

2D和3D的区别

2D和3D最大的区别在于2D的平面和3D的立体。2D和3D的区别分为

两部分,第一部分是图形显示技术的区别。第二部分是游戏进行中。

所有的游戏都是在一个平面还是一个三维空间中进行的?

开?比如MU即使用了3D图形显示引擎,但游戏性依然纯粹。

用鼠标点击地面(平面),本质上还是一个2D游戏;和“天”相似

像Don 2、微软飞行模拟器这样的游戏,都是标准的、真实的3D游戏。存在

这里,我们仅描述2D和3D图像之间的差异。2D平面,三维实体,2D和三维。

最基本的区别特征。

2.5D

兼具2D和3D游戏特点的游戏称为2.5D游戏。一个是3D地面。

图,2D精灵(人物,NPC等。),比如ro仙境传说;一张是2D地图,

3D精灵,比如征服。但是在地图设计和制作上,目前还没有2.5D这种东西。

最多是伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士7)为例,地图要做。

制作采用3D和伪3D技术相结合。当你在世界地图上移动时,你使用的是真正的3D。

技术,所以地图具有3D技术的几个特点:物体占据的三维空间,透视。

是的,光照会随着视角的移动而变化,最明显的就是视角的变化。

改变。在FF7的场景地图中,在同一个场景中,它的视角是不变的。实际上

FF7场景地图采用了三维建模、材质加载和2D渲染的伪三维技术。

,这项技术也可以称为“2D渲染”技术。伪3D的好处是更容易控制系统。

作物的纹理被显示出来,纯2D技术需要特殊的专业技能才能做到这一点。

手术。此外,在视角不变的场景地图中,FF7实现了精神(角色、

npc)的透视效果是近大远小。这个效果指的是有透视(垂直延伸)的游戏

在场景中,随着场景延伸到前景或背景,移动的角色将变得更大或更小。

小。这个需要配合程序来做,所以会有一些程序方面的问题。

限制。