众所周知:游戏公司可以赚很多钱,那么游戏公司的盈利模式是什么呢?
目前热门手机游戏《王者荣耀》主要靠卖英雄皮肤盈利。这种盈利模式的特点是让消费者体验不同的游戏效果、人物动作和声音,但对其他玩家和游戏的平衡性没有影响。不同于其他游戏的无敌人民币,这种消费模式可以让游戏寿命更长。
还有一个大火的游戏,吃鸡,也是用同样的盈利方式,可见游戏的平衡性有多重要。游戏“吃鸡”的服装颜色可以根据地形颜色对对手产生一些迷惑效果。和王者皮肤的荣耀相比,还是有区别的。这可以说是非常高明的销售技巧。毕竟开发一款游戏需要这么多的人力财力。如果你死得太早,你会失去更多。
我仍然记得过去那场大火的传说。一开始是卖卡,也就是玩游戏,一个小时几毛钱。这种消费模式把一些学生党挡在了门外,但是要花很多钱。很多传说中的服务器都是卖装备的,但是这种装备开了几天就空了。后来传说中的消费模式改为道具消费,为无敌的人民币开辟了道路。普通玩家逐渐失落,游戏也逐渐淡出人们的视线。
期待现在能长久生存的游戏,都有很强的平衡性。玩家依靠自己的装备和装备自由贸易是非常重要的。如果你还靠卖游戏余额盈利,那么这种游戏劝大家不要入坑,基本活不长。这种快餐游戏速度很快,特点是开区死的快。