为什么变速档在游戏中不起作用?
你好!!
你好!!
说到游戏中的传动齿轮,我们必须澄清一个事实,我们在游戏中看到的画面,大部分都是程序提前几毫秒“画”出来的。
就像放电影一样,一个连续镜头的胶片迅速穿过眼睛,成为连贯的动态画面。当然,要忽悠人的眼睛,每秒至少要准备24张图片。
比如天气干燥的时候雨水少,但是到了雨季,水多到几乎用不完,游戏画面的计算时间也是一样。游戏设计者设计一个图片缓存,计算缓存中的所有游戏图片,然后控制“流量”保持发布的镜头数。你可以想象一下,游戏中有些工人是A,把计算出来的图片放到屏幕上的工人是B,工人A一直把计算出来的图片放在缓存里,而工人B总是每秒钟拍30张图片放到屏幕上,不管工人A的生产速度变快还是变慢。仓库缺货就会出现“丢帧”,这是在低配置系统上玩游戏时经常说的话。
那么变速齿轮怎么了?有些游戏可以用,有些完全没有作用,因为刚才变速齿轮的作用相当于给上面文章中工人B的手表加速,让他提前把计算好的画面放到屏幕上。因为有些游戏中的计时是基于硬件底层的系统时钟,所以变速齿轮根本设置不了快。
有些网游,服务器端控制双方时间,只在客户端改速度肯定不行。
所以,你看到的这张图,并不是当时计算出来的。当你的电脑配置比别人高的时候,你在游戏里也不会比别人走得快。
如果开得太快,传动齿轮会出故障。比如CS会出现突然抽搐的情况。
其实游戏除了作弊,还可以利用设计漏洞或者故意留出游戏本身的技能。比如在著名的Falcom公司的很多游戏中(比如永恒的伊豆,双星物语等。),斜着走45度角比直着走快多了。比如在MU中眨眼结束前鼠标在下方晃动,可以避免敌人掌握你的移动位置。
谢谢大家!