文明新时代6 DLC葡萄牙更新内容列表

文明6现在已经推出了新时代DLC的葡萄牙部分,新版本引入了新的派系和玩法。先来看看葡萄牙的文明6新时代DLC更新内容。

文明新时代6 DLC葡萄牙更新内容列表

我们很高兴地宣布,葡萄牙语套餐已正式推出。它不仅是《文明6:新时代》季票的一部分,还可以35元人民币的价格单独购买。

今天推出的葡萄牙套餐是一系列免费和付费更新计划中的第六个也是最后一个文明套餐,我们称之为“新时代季票”。如果你购买季票,你会得到一个免费的泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包。

以下是此更新的详细描述。

葡萄牙报

一.新特点

1.葡萄牙文明

a)独特能力:印度之家

国际贸易路线只能在沿海细胞或有港口区的城市结束,但所有产出是+50%。水窖内商户单位经营范围增加50%,解锁后可立即进入水窖。

b)独特单元:克拉克帆船

葡萄牙独特的海军近战单位,取代轻型帆船。刚开始有1免费促销,维护成本更低。你有两个工作站的次数。

c)独特的改进设施:商业站

解锁克拉克的能力,建立一个独特的商业站在葡萄牙。只能建在对葡萄牙开放边界的另一个文明或城邦的领土上,而且必须毗邻奢侈品或加成资源。提供细胞主+4金币,+1生产力。如果葡萄牙的商业路线在有商业站的城市结束,每个商业站将为商业路线提供+4金币和+1生产力。必须建在沿海或湖泊小区,不能挨着建。不能删除商业站点。

d)独特的建筑:航海学校

葡萄牙独特的建筑取代了大学。在这个城市建造海军单位时,生产力+25%。城市中每2个沿海或湖泊细胞,科技价值为+1。+1海军指挥官积分,+1大科学家积分。

e)领导人:若昂三世

一、独特能力:关门

所有单位获得一个额外的+1视野。每遇到一个文明,交易能力都是+1。所有城邦的边界总是开放的。

二。议程:航海家的遗产

尽可能地探索地图。

就像一个比其他文明探索范围更广的文明。

讨厌探索更小的文明。

2.“僵尸包围”游戏模式

这种模式给你们的文明带来了新的威胁:可能死而复生的亡灵。僵尸可以在战后从废墟中出现,当他们接近你或其他人的土地时,他们会继续传播他们的死亡诅咒。建立新的防御工事来保卫您的领土,或者使用全新的城市项目来控制僵尸转向您幸存的对手。

a)僵尸

僵尸是漫游地图的近战单位。他们无法掠夺你的改良设施,但会跟随游荡在外的单位,对你的市中心和有区域防御的地区发动攻势。僵尸是不屈不挠的,但是他们的行为是完全可以预测的,因为他们只会攻击最近的非僵尸单位。然而,新的防御设施也出现了:你的建筑商和军事工程师可以建造陷阱和围栏,新的城市项目允许你在一段时间内控制僵尸,并用它们来攻击你的敌人或把他们引到邻居的门口。

战后,僵尸部队从废墟中诞生。当单位在地图上死亡后,这个细胞有一定几率在几轮后出现僵尸单位。但是,如果一个单位被僵尸杀死,那么在下一轮,这个单元格中就会出现一个僵尸。如果一个僵尸对城市的攻击减少了城市的人口,那么一个僵尸单位会立即出现在毗邻城市中心的细胞中。僵尸的威胁会在质和量上稳步增加:只要在世界任何地方杀死僵尸,现有的和新产生的僵尸都会有更高的战斗力。

b)全新的防御工事

建造者可以建造路障或陷阱来抵御敌人。后游戏时代将允许建造更强大的路障或陷阱。因为这些改良后的设施对各种敌人都有效,不仅可以对丧尸形成强大的防御,对敌方文明单位也有用。

一.陷阱

陷阱:市民无法工作的早期改善设施,对通过单元格的敌方单位造成中度伤害,并移除该单位的所有移动力。学习“构建”技术后解锁,构建需要1构建器次数。不会阻止该单元通过该单元。

现代化陷阱:市民无法工作的后期改良设施,会对经过小区的敌方单位造成大量伤害,并去除单位的所有机动性。学习“弹道学”技术后解锁,建造需要1点工兵。不会阻止该单元通过该单元。

二。障碍

路障:市民无法工作的早期改善设施,对所在的小区或邻近的敌方单位造成一点伤害,产生区域控制。学完“军事工程”的技术后解锁,建造需要1建造者次数。不会阻止该单元通过该单元。

强化路障:公民无法工作的后期改善设施,对所在的细胞或与其相邻的敌方单位造成中度伤害,产生区域控制。学习“膛线”技术后解锁,建造需要1点工兵。不会阻止该单元通过该单元。

一些现有的文明6基础设施也进行了更新,为僵尸防御提供了其他选择。这些设施包括:堡垒、罗马堡垒、长城、埃塞俄比亚吸血鬼城堡、资料片:变化的毛利堡垒、维京情景模式包阿卡萨城堡。

c)全新的城市项目

在有圣域的城市中进行“改造僵尸”的项目或者在有学院区的城市中进行“黑暗信号”的项目,可以在短时间内控制位于城市内的僵尸,也就是说你可以带一部分僵尸在你的指挥下与敌人作战。当你的控制阶段即将结束或者你即将战略性地结束对僵尸的控制时,请确保它们离你足够远。此外,间谍可以通过“僵尸爆发”行动将死亡的诅咒传播到其他文明。

一、圣地——变身僵尸:项目完成后将获得目前位于城市中的所有僵尸单位的控制权,持续15回合。

二。学院-黑暗信号:当项目完成时,获得当前位于城市中的所有僵尸单位的控制权,持续30轮。

三。市中心间谍行动-僵尸爆发:行动完成后,有一定几率在目标城市市民工作的每个细胞上产生1个僵尸单位。

3.新奇迹

贝伦塔

+5金币。从这个城市出发的国际贸易路线,获得目的地城市每一个奢侈品资源+2金币。当奇迹完成后,与首都不在同一个大陆的每个城市的市中心将获得一个目前可以建造的最低所需生产力的建筑。每回合+1点普通积分。必须建在港口附近的一个沿海小区。

b)额尔德曼安吉寺

+2科技价值。对于本文明所有沼泽细胞,+2科技值,+1生产力。全市所有洪泛区单元+1科技值+1生产力。必须建在沼泽或洪泛平原上。

4.新地图

a)湿地

充满河流和沼泽的大陆地图。有更多的森林、雨林和被洪水淹没的平原。

免费更新内容

二、游戏体验和平衡性

1.一般更新

a)原来的里斯本城邦已被摩加迪沙城邦取代。

b)修复了被占领城市的圣地在选择“职业道德”的宗教信仰时不从相邻加成中获得生产力的问题。

c)马其顿的独特能力“希腊文化融合”现在只有在第一次征服一个城市时才会触发;在改变之前,在城市被征服后建造相关区域时也会被触发。

d)修正了多佛白崖在提示文字中产生的一些文字错误。

2.巴比伦包

a)英雄遗迹提供的旅游业绩由10降为6。

b)修复了玩家进入时代后,冒险骑士(通过亚瑟王能力获得)的战斗力相应增加的问题。

c)修复了自由城的英雄回到原主人后无法使用信仰值重新招募的问题。

d)修正了木兰在水运状态下依然可以攻击陆地单位的问题。

3.忽必烈汗和越南包

a)在交易菜单中发起交易,产品的提示栏现在也会显示行业提供的奖金。

b)修复了垄断资源提供高于预期的旅游业绩的问题。

c)修正了被洗劫的公司也可以创造产品的问题。

d)修正了在处理电脑玩家时可能会遗漏公司名称的问题。

e)修复了放置保护区时提供的房屋数量不显示的问题。

f)修复了公司产品所有权有时被错误分配的问题。如果公司不使用自定义名称,它将获得一个通用名称。

4.“野蛮人部落”模式

a)苏美尔的独特能力“史诗任务”在该模式下有以下效果:摧毁哨站时,除了经验值外,还会获得额外的部落村庄奖励;收集城邦军队的费用减半。

b)与氏族的交易界面现在会显示氏族的城邦转换进度。

c)位于小土地上的陆战队优先生产更多海军单位的能力提高了。

d)被选为氏族煽动目标的文明将不再出现在煽动选项的下拉列表中。

e)为地图上的氏族单杠和处理氏族的界面增加了关于城邦转换不可能的提示。

f)修复了氏族不复存在后,氏族仍存在于单位属性中的问题。

g)修正了贿赂功能的通知图标显示不正确的问题。

h)修正了按Esc键无法退出战队交易界面的问题。

I)修正了在煽动选项下拉列表中无法区分重复文明的问题。

j)修正了通过招募功能获得的单位会出现在哨站所在的单元中的问题。

k)修正了部落哨站被洗劫后野蛮人轮番上阵时不会产生防御单位的问题。

l)修正了玩家在金币不足的情况下依然可以兑换的问题。

m)固定玩家与多个氏族的互动后,地图视野的中心会移回玩家执行动作的第一个氏族。

n)多人模式修复了当玩家发现野蛮人前哨站时,相应的酒吧会出现在其他玩家地图上的战争迷雾中的问题。

o)多人模式修复了由氏族转化而来的城邦在其主权国家处于战争状态时没有向敌人宣战的问题。

第三,电脑玩家(AI)

1.电脑玩家现在可以更好地利用邪教徒。

2.电脑玩家对科技价值的评估会受到它能建造的单位数量的限制。

第四,用户界面

1.增加了领袖选择池的图标,帮助玩家区分不同的选择池。

2.在单人游戏的高级选项页面,增加了一个类似文明和配色的警告提示栏。

3.标准游戏修正了玩家不能在交易菜单中交易大作或遗迹的问题。

4.修正了玩家查看年表后返回胜负界面时“重播电影”按钮无效的问题。

5.修正了在交易中添加有资源的城市时显示每回合资源数量的消息。

6.修复了在文明百科中播放领袖名言的问题,即使文明百科已经关闭。

7.修正了当推荐的改良设施和推荐的城市建筑点在同一个单元格内时,将鼠标悬停在该单元格内推荐的改良设施图标上,会显示建立新城市的相关提示文字的问题。

8.修正了多人模式准备室游戏总结界面查看领袖池时,池中领袖数量不正确的问题。

9.一些文本修复。

五、多人模式

1.埃塞俄比亚套装修正了标准游戏的多人模式中孟尼利克二世不可用的问题。

2.修复了一个在“海盗时代”玩多人游戏后加载单人游戏存档时导致用户界面叠加图损坏的问题。

第六,崩溃相关

1.修正了一个间谍延迟死亡导致的崩溃。

2.修正了野蛮部落转变为城邦时偶尔崩溃的问题。

3.几个崩溃问题已被修复。

七、游戏机

1.所有平台

a)修复了在高级设置菜单中选择文明颜色时高亮显示不运行的问题。

b)修正了自然奇观选择菜单中错位的文字。

c)修正了游戏中某些文本可能超出空间限制的位置。

d)修复了“大海盗时代”场景模式下,右侧列表中的首领图标无法显示提示文字的问题。

e)修正了在英雄和伟人菜单中尝试购买有信仰值的伟人时,“伟大招募历史”标签上显示的提示文字不正确的问题。

f)修复了高级设置菜单中“游戏随机种子”和“地图随机种子”两个文本错位的问题。

g)修正了热座游戏中玩家修改“在显示条条中显示输出”选项时,显示条条响应错误的问题。

h)修复了文本覆盖其他对象的一些位置。

I)修复了游戏几个位置的小文字和图标问题。

j)修复了在“英雄与传说”模式下启动的游戏中,英雄遗物弹出窗口中“造物主是”的文字在部分语言中显示为“造物主是部落村落”的问题。

2.PS4和Xbox 1

a)修复了用俄语玩游戏时“八卦”菜单重叠的问题。

b)修复了用波兰语玩游戏时,领袖加载页面上的“美帝国:泰迪·罗斯福(莽骑兵)”字样与下方分隔线重叠的问题。

c)两项成果的标题"爱华斯之声"和"巴丰特的面具"已经确定。(以Steam目前的成绩来看,前者实现了“金色黎明协会”所有秘会理事升级的条件,后者实现了“密涅瓦夜鹰”所有秘会理事升级的条件。这个改动应该是指两个成果的标题颠倒。——译者注)

d)修复了“资料片:起伏”和“标准游戏”规则集的问题,关闭了世界排名菜单和处理氏族时弹出的确认窗口。

e)修复了杰作界面中的背景会超出界面顶部的问题。

3.转换

a)修复了“大海盗时代”场景模式下,单位面板中“船员”一词遮住左手拇指操纵杆图标的问题。

4.Xbox 1

a)修复了多人模式大厅倒计时阶段接受游戏邀请时客户端没有加入游戏主机的问题。

b)修复了Xbox的管理游戏和插件菜单中,即使游戏语言不是英语,某些可下载内容前也会出现“DLC”字样的问题。

c)修复了当客户端在Xbox多人准备室中点击“准备”按钮时断开局域网线缆会导致主机无限挂起的问题。

d)修复了城市详情界面中所选交易站部分显示的玩家代码无法链接到玩家个人信息卡的问题。

e)修正了一些在游戏中或设置阶段可能出现的崩溃问题。

5.PS4

a)修正了退役时可能出现的崩溃。

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