Steam赞86%,流氓+DBG《流浪者的故事》在九宫格打牌。
DBG的全称是Deck Building Game,即卡库建筑游戏。在这种类型诞生之前,市面上大部分卡牌游戏都采用了TCG的建造机制,也就是我们常说的换套卡。游戏王、魔法集、炉石都属于这种类型的游戏。
TCG和DBG的区别在于卡片扩展和更新的方式。同时,DBG也是一种游戏机制,不仅限于纸牌,还包括其他形式的游戏。TCG严格指的是基于纸牌的游戏。TCG的游戏内容主要是更新卡牌包,收集卡牌,为战斗设置固定卡牌。而DBG更注重随机性和选卡,玩家很难在两场比赛中构造出相同的套牌。
最近,一款全新的Roguelike+DBG游戏《流星陨落:克鲁米特的故事》正式上架Steam。游戏开发者是一个只有五个人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室的规模有点寒酸,但游戏至今保持着热榜第四的人气,获得了玩家86%的好评。
这样一款由两个人共同打造的新颖独特的游戏,虽然没有成为全球爆款,但依然值得我们去分析和品鉴。
美国荒诞下的九宫格世界
《星落传说:流浪者的故事》并不是开发商Slothwerks的第一部作品,而是基于前作《星落传说:征途》世界观的续作游戏。
自然,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作的很多游戏元素。画风上,依然延续了前作荒诞离奇的美国动画画风。如果你是美国经典动画的粉丝,不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马人波杰克》这样荒诞有趣的作品,那么你会很容易适应游戏中独特的艺术风格。
游戏中的人物由游戏的网友和共同开发者Evgeny Viitman绘制。人物的整体外貌趋于魔幻和妖异,锋利的牙齿和一些强调突出表现的器官都给人强烈的“美式荒诞”和“万圣节”的视觉冲击。
游戏前身《星陨传说:征途》受《君临天下》启发,采用左右滑动的机制推进冒险。但在《星陨传说:流浪者的故事》中,创作者并没有延续之前的作品体系,而是采用了全新的九宫格式的世界构建,直观上相当新颖精彩。
开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操纵布鲁诺、灰胡子、麻烦制造者、罗丝和穆多福五位英雄,在线性地图上冒险。每个英雄都有自己独特的个性和故事。
游戏开始时,玩家会被神秘的店主Klumit召唤到店里。在对方诡异的面孔下,不怀好意抽出的魔法书,让人觉得这个人隐藏了很多秘密,颇有《命运之手》中神秘庄家的味道。
游戏开发商也为玩家设计了数十种丰富的技能和怪物。随机事件之间的每一次幽默对话,都在为玩家拓展《星际传奇》怪诞而深邃的世界观,配合震撼却异想天开的BGM,让玩家沉浸在一种独特的冒险体验中。
Roguelike的多样性和甲板构造的满意度
《星陨传说:漫游者的故事》采用了罗格里克的地牢推进机制和卡牌回合制战斗系统,其中九宫格界面最为引人注目。
游戏从街角神秘商店里巫妖店主拿出的破旧魔法书开始。书是战场。店主每打开一页,都是九宫格组成的地下城。整个游戏的核心玩法和机制都集中在这样一个“3×3”的格子里。
第一局玩家只能选择布鲁诺(一个战士)进行游戏,有“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能。每个英雄都有自己独特的特点,被动技能会在游戏过程中解锁。游戏中有40种不同的被动技能供玩家收集使用,不同的组合大大提高了游戏的重复玩法属性。
玩家进入地牢后,等级内的各种怪物随机分布在九宫格的写法中。然而,怪物并不是地下城的唯一。和怪物一起的还有系统为玩家设置的初始套牌。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格里。每点击一次买火击败九宫格里的一张牌,就会有一张新牌从上面掉下来。
这就是《群星传奇:漫游者的故事》与传统DBG游戏的最大区别。在这个游戏中,玩家没有严格的初始手牌。比如在《杀戮之塔》中,玩家会获得所选职业的一副初始卡牌,每场战斗抽取五张卡牌,用手中的卡牌攻击敌人或者防御。
在《星陨传奇:流浪者的故事》中,玩家们的处境相当严峻,可以说连“一人一狗起步”的悲情都不如。初始卡牌分为“剑”、“甲”、“技”,随机分布在没有敌人的九宫格中。这些卡玩家不能直接玩,需要用金币购买。
虽然“剑”和“盔甲”是装备卡,但它们的功能是传统DBG游戏中防御和攻击的基本卡。这些卡是两点耐久,消费两次后需要在地牢重新购买。“技能”卡是一张强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。
大多数情况下,游戏开始时,玩家赤手空拳,身无分文。但是没有手不代表只能站着挨打。每个英雄都有自己的“物理”攻击力,也可以赤手空拳打败怪物。
那么,怎样才能赚到金币呢?游戏的赚钱方式有两种:一是9格中会有多余的卡,点击弃牌可以让玩家拿回一半的卡价;另一种方法是杀死怪物。
相比之下,打败怪物获得金钱是更合适的选择,但玩家需要考虑到角色的血量;虽然卖卡换钱不会造成“生命危险”,但是这个游戏里的卡套是不能回收的。在使用或出售后,它们不会被重置,直到下一个级别设置,所以玩家需要仔细考虑保留和兑换货币。
但是,并不意味着购买的卡可以随意使用。玩家在战斗中还是会有平时的动作力,每个动作都会消耗相应的动作力。相对于传统DBG游戏中的低收入手卡制,在《星落传说:流浪者的故事》中,玩家不仅需要精心规划每一步行动,还需要掌握手中的金币资源。买什么样的牌才能让自己在接下来的战斗中取得胜利,这是一个至关重要的游戏策略。
除了独特的九格机制,游戏的其他机制和玩法都是Roguelike游戏中的常客。无论是每个小关卡后的卡牌奖励和卡牌包扩展,还是杀戮之塔中类似“遗迹”的角色特征机制,都是制作团队用在巨人肩膀上的有趣内容。
虽然游戏机制看起来很复杂,但是新手指导还是挺细致的,游戏前期难度曲线也比较平滑,玩家经过几轮战斗就能很快进入状态。总的来说,作为一张完成度相当高的Roguelike卡牌,《星落传说:流浪者的故事》的随机系统重复性高,卡牌系统丰富。五个英雄不同的初始特性,五套完全不同的系统,40多个英雄卡池,40多个被动能力,随机的地牢分布和战斗奖励,足够玩家玩几十个回合的丰富。
同时,丰富的组合和体系也意味着游戏玩法的深度有了很大的提升。思考角色、卡牌、特色的构建与搭配,努力提升角色等级获得专属卡牌,尝试不同组合通关。虽然这需要研究和思考,但这正是罗格列克游戏的魅力所在。
摘要
自从艾萨克组合之后,Roguelike game逐渐从一个小众游戏类型变成了独立游戏厂商愿意尝试的灯塔。这都是因为罗格里克本身的特点。Roguelike是一种可以让游戏中的物质资源得到最大限度重用的游戏类型。随机性使得游戏内容无论重新开启多少次,都具有重新组合的新鲜感和可能性。这种游戏机制可以提高玩家的留存和重复玩的次数。40到60分钟的短游戏,也适合时间逐渐碎片化的社交节奏。
而作品基数的扩大,必然导致同类游戏的泛滥,同质化、粗制滥造的作品充斥市场,必然对优秀作品产生或多或少的影响。
将Roguelike与其他游戏类型相结合,设计出自己独特的游戏系统,《星落传说:流浪者的故事》给出了一个漂亮的答案。本身的独特性和传统玩法的核心保留,是作品展现未来不可或缺的一步。