如何制作RPG游戏?
问题描述:
我想做一个RPG游戏,不需要太暴力的画面,哪怕只是《仙剑1》这样的画面,但是我不知道这些东西怎么做,或者在什么平台上做。有没有业内人士可以给我一些建议,先学什么,先从什么开始,然后怎么一点一点做出来?给我一个满意的答案,我就加分。。。
我很想玩游戏。。。
分析:
我从百度上给你找的!希望能帮到楼主,祝好运!
◎第一步:决定数据格式。
在游戏制作的前期,因为有大量与程序相关的资料需要整理,所以策划人员往往比较忙。在这个阶段,策划者必须与程序讨论游戏中数据的格式。比如一个程序开始设计游戏相关的工具,就会需要各种相关数据。这个时候,规划就必须把这些数据一一表达给程序,让程序设计出合适的工具。比如设计一个角色扮演游戏的第一步是一个地图编辑器,那么一个策划人应该能够清晰的描述这个地图编辑器的规格,比如地图尺?最好怎么做?最好怎么做?注2关于元素个数,需要设置哪些相关信息,注3。
◎第二步:设置各种数据。
在解决了地图数据后,程序将开始设计一个地图编辑程序。这时候策划也不是没事情做,而是面临着另一个新的任务,就是在游戏中设置各种数据。这里所说的材料是指游戏中会用到的各种相关材料,比如在角色扮演游戏中起重要作用的道具;使用不同魔术效果的设定数据;以及战斗中对方主角~敌人的信息设定都是这个阶段包含的任务。因为程序员在编写地图编辑程序的时候,策划会针对这个程序展开一系列的工作,所以如果你在这个阶段不整理游戏相关的资料,在需要的时候就会手忙脚乱。
现在笔者就用道具信息做个介绍。读者们,先想想吧。设置道具需要哪些相关资料?t就道具的种类来说,我们通常可以分为几类。第一,大致可以分为角色使用的装备和使用的道具。接下来又可以分为武器、盔甲、头盔、盾牌等。根据功能不同。有些游戏甚至细分为手套、鞋子等不同功能的角色装备,这取决于策划的需要。至于使用的道具,也大致可以分为治疗性道具、移动性道具、辅助性道具,以及角色扮演游戏中通关所需的必备道具。
那么我们来看看角色扮演游戏中的道具还需要哪些相关的资料。t,首先是人物装备的范畴。在角色扮演游戏中,需要设定每个人都可以使用的每件装备,以及它所能产生的效果。通常我们常见的简单做法是根据装备的类型给出一个数值,这个数值代表攻击力或者防御力。但是这样的设计似乎无法满足更多玩家的要求,所以有些游戏会对每件装备使用几个数值来表示影响人物的情况。让我们举个例子:
我们将用简单和复杂两种方式来表达设备信息。首先我们会看以下信息(不考虑能装备的人):
┌——┬——————┐
│姓名│能力│
├——┼——————┤
│匕首│攻击力+10 │
│斧头│攻击力+22 │。
└——┴——————┘
这是一个简单的装备数据设定,只能简单的表现出每件装备的好坏,但是缺乏装备的特性,因为装备数据中只有一个数据与战斗有关,所以对于玩家来说,东西的好坏只取决于数值的大小。
但是你想想,当一个角色装备了匕首和巨大的战斧,是不是只有攻击力的区别?t装备斧头的人真的会受到武器影响,使得攻击变慢吗?t所以,角色扮演游戏中也有这样复杂的装备材料:
┌——┬———┬———┐
名字,攻击力和敏捷
├——┼———┼———┤
│匕首│+10 │-2 │
Axe+22-10
└——┴———┴———┘
如果采用以上方法,当一个角色装备了一件比较厉害的装备后,其他属性可能会下降,所以玩家在给角色装备武器时,不仅要考虑武器的攻击力,还要考虑武器是否适合角色。这样每一件装备都更有特色,买装备的时候选择号码大的装备就不再好了,让游戏变得更加多变。
这就够了吗?事实上,所有的策划者都可以充分发挥他们的聪明才智,增加独特的设备功能。比如你可以增加一组数据作为武器的攻击命中率。这样就可以设计出攻击力强但命中率低的独特武器;也可以设计攻击力低但命中率高的武器,让玩家在装备时多加注意。只有别出心裁地规划出自己的特色,才能让每一件装备都有鲜明的个性。
那么通用道具有哪些不可或缺的重要信息呢?t读者们,请先思考一下。这些路在你玩过的角色扮演游戏中有哪些信息?t在角色扮演游戏中,常见的道具是用来恢复生命和法力的药物(有些游戏是草药或者卷轴等。),以及用来还原人物恶劣处境(如中毒、麻木等)的道具。)也很常见。这种道具通常被称为治疗道具。
还有哪些道具?打开不同门的t型钥匙,使用后能产生和魔法一样效果的魔法道具,能让角色快速移动到其他地方的道具,剧情中需要的各种道具,这些都是角色扮演游戏中常见的,不是吗?t这些道具有的可能看起来并不那么抢眼,但它们的存在为角色扮演游戏增添了不少色彩,所以如何规划这些道具是你规划的一项重任。
好了,现在大家都知道怎么设置道具的信息了。现在我们来看看其他要设置的信息。首先要看的是魔法的信息。这里需要设置每个魔法的功能,比如这个魔法是用于攻击,防御还是其他功能。至于使用时消耗的法力,以及魔法的效果(治疗系法术是恢复点,攻击系法术是伤害点),这个时候就要一一规划了。
完成魔法计划后,就可以开始设置敌人的信息了。进入战斗时,每个敌方角色其实都需要和玩家控制的角色一样的信息,这样才能进行各种相关操作。所以在这个阶段,策划者要精心策划好每个敌方角色的数值,这样游戏才不会太难,也不会太简单。在一些游戏中,为了防止这种情况,敌人的等级随着玩家对角色的控制而变化,这也算是解决了难度问题。
◎第三步:写一个完整的故事。
这些材料都搭好之后,策划就要开始正视角色扮演游戏的中坚力量了~剧情。由于第一个月故事大纲已经完成,此时就需要发展与这些大纲相关的情节。现在,请看看我们上个月设计的剧情大纲:游戏的主角是一个流浪的骑士。这一天,他路过一个破败的村庄,从村民口中得知王国正在被恶魔所害。
主角基于正义感,前往国王城拜见国王卡拉斯七世,从国王口中得知一切。同时,他也知道上次魔鬼的手下进攻时,公主已经被带走了。国王告诉他,如果他想打败魔王,他必须首先获得传说中的勇者之剑和盔甲。勇者的盔甲放在大陆西侧的神庙里,那里已经被恶魔的人占领了;勇者之剑必须从大陆南部的火山中获取金属,交给老铁匠打造。
于是主角来到了大陆西侧的神殿,打败了占据此地的妖王,获得了勇者之甲。接下来,南方的火山在通过迷宫洞穴的考验后,找到了可以制造勇者之剑的神秘金属。
找到一个隐居在神秘金属中的老铁匠。把神秘的金属给他,你就能创造出勇者之剑。他带着勇者之剑和勇者之甲,前往魔鬼宫殿与魔鬼决战。打败恶魔,救出公主后,王国恢复和平,流浪骑士娶了公主,成为下一任国王。
策划人要根据自己策划好的剧情大纲,定出在游戏中出现的地点。这些地方,也就是给艺术家提供地图,所以一些相关的资料和描述自然是少不了的。在本例中,需要显示的位置如下:
1.袭击村庄。
2.国王所在的城市。
3.大陆西边的寺庙。
4.中国南方火山的迷宫洞穴。
5.老铁匠的隐居处。
6.魔鬼宫殿。
这六个出现在故事大纲中的地方就是这个游戏中必须存在的地方,也就是制作时应该列为第一优先的地方。当然,有些游戏设计师也会在地图上放一些与剧情无关的地方,让作为策划人的你自由发挥。这里,本月的策划工作也到了一个阶段。这个月的策划工作相当繁重,但是如果不能妥善处理这个问题,恐怕会导致游戏制作后期出现更大的局面。
推荐一款制作RPG游戏的软件。
RPG Maker XP 1.01汉化改版第二版。
下载地址:138y/setup.exe。