如何优化黑暗之魂3的画质并推荐?
我个人是笔记本电脑。
你手里的GTX 680M应该跑60FPS,有特效。
我们得开到1366 x 768,
好在游戏本身似乎有中等程度的图像锐化,画面只有17寸。
不算太坏。
目前youtube上有GTX 980M全开,全FPS 54+
而且还没有超频!
换卡好像是有原因的。...
地图纹理质量
涉及物体表面映射的清晰度。
显卡内存2g以上就直接冲到最高级了。
Fps消耗:1 ~ 2
抗锯齿
内置抗锯齿很有压迫感,会大大塑造物体的边缘
最明显的就是杂草,都退化了。
Fps消耗:1 ~ 2
个人直接脱离内置反走样的游戏。
FXAA那直接打开n卡就搞定了。
屏幕空间环境光遮蔽
物体上的阴影着色是一个提高真实感的项目。
三个选项关,中,高。
中:环境光应用在人的周围。
高:环境光应用于远处,人物周围的效果进一步增强。
建议至少开个“中间”,不然画面真的会很平淡。
Fps消耗:1 ~ 2
景深
这个项目越高,建模的物体越远,会带来真实感。
而当你在开阔地带,远处有很多建筑的时候,影响会更大。
建议至少将其打开到“低”级别,以确保最低的视觉体验。
如果你是一个战士,控制天空,做爱,防范远处的敌人。
这个可以关,甚至关的太高,这样才不会太固执。
消耗FPS: 0~2
动力模型
快速转动视角时,模拟视觉模式
而开到最高的时候,人和物就出来了&;飞行时的模拟效果在这个时候会变得非常有效。
当然,如果你是一个战斗控制者,注重画面的清晰度,这个是打不开的。
FPS: 0~5
阴影质量
五个选项,关低、中、高、最高。
真实性的一个基本,当然有人爱效率,不喜欢看到它的影子。
由低到高,逐渐提高阴影分辨率。
最高,软阴影被启用。
如果设备允许,建议调到“高”
如果做不到,就在“中”以下打开,自己考虑。
Fps消耗:0 ~ 7
光质
提高泛光照明物体(手电筒、烛光)的可视距离...)
一般“中等”就够了。
另外,当这个物品设置在“高”以上时,连接到营火会有几率崩溃。
原因是反映到玩家身上的火异常多(版本1.0.3)。
Fps消耗:0 ~ 4+。
特效质量
所有武器打击,以及法术的粒子动画数量。
我觉得“高”就够了
Fps消耗:1 ~ 4
反映演示质量
主要影响水面的反射效果,三个选项最低最高。
低:不反映什么鬼,在水多的地方感觉很无力。
但也正好当你想重温黑暗之魂1的感觉时,可以打开这个物品。
高:天空和对象的法线反射。
最高:没感觉,和“高”一样。应该是把反射范围扩大到玩家看不到的地方。
个人认为是浪费FPS
一般“高”就够了。
消耗FPS: 0~2
水面质量
它只会影响水面上的波纹...仅此而已。
Fps消耗:0 ~ 1
造型质量,成像质量?
很小的一个,有点像滤镜的概念。
主要影响雾霾或寒冷等气候。
通过物体或泛光灯时的成像效果。
应该算是后期制作效果,几乎没有性能损失。
Fps消耗:0 ~ 1