如何优化黑暗之魂3的画质并推荐?

这一次黑暗之魂3的画面提升了很多,前几代的画面基本没那么冷了。

我个人是笔记本电脑。

你手里的GTX 680M应该跑60FPS,有特效。

我们得开到1366 x 768,

好在游戏本身似乎有中等程度的图像锐化,画面只有17寸。

不算太坏。

目前youtube上有GTX 980M全开,全FPS 54+

而且还没有超频!

换卡好像是有原因的。...

地图纹理质量

涉及物体表面映射的清晰度。

显卡内存2g以上就直接冲到最高级了。

Fps消耗:1 ~ 2

抗锯齿

内置抗锯齿很有压迫感,会大大塑造物体的边缘

最明显的就是杂草,都退化了。

Fps消耗:1 ~ 2

个人直接脱离内置反走样的游戏。

FXAA那直接打开n卡就搞定了。

屏幕空间环境光遮蔽

物体上的阴影着色是一个提高真实感的项目。

三个选项关,中,高。

中:环境光应用在人的周围。

高:环境光应用于远处,人物周围的效果进一步增强。

建议至少开个“中间”,不然画面真的会很平淡。

Fps消耗:1 ~ 2

景深

这个项目越高,建模的物体越远,会带来真实感。

而当你在开阔地带,远处有很多建筑的时候,影响会更大。

建议至少将其打开到“低”级别,以确保最低的视觉体验。

如果你是一个战士,控制天空,做爱,防范远处的敌人。

这个可以关,甚至关的太高,这样才不会太固执。

消耗FPS: 0~2

动力模型

快速转动视角时,模拟视觉模式

而开到最高的时候,人和物就出来了&;飞行时的模拟效果在这个时候会变得非常有效。

当然,如果你是一个战斗控制者,注重画面的清晰度,这个是打不开的。

FPS: 0~5

阴影质量

五个选项,关低、中、高、最高。

真实性的一个基本,当然有人爱效率,不喜欢看到它的影子。

由低到高,逐渐提高阴影分辨率。

最高,软阴影被启用。

如果设备允许,建议调到“高”

如果做不到,就在“中”以下打开,自己考虑。

Fps消耗:0 ~ 7

光质

提高泛光照明物体(手电筒、烛光)的可视距离...)

一般“中等”就够了。

另外,当这个物品设置在“高”以上时,连接到营火会有几率崩溃。

原因是反映到玩家身上的火异常多(版本1.0.3)。

Fps消耗:0 ~ 4+。

特效质量

所有武器打击,以及法术的粒子动画数量。

我觉得“高”就够了

Fps消耗:1 ~ 4

反映演示质量

主要影响水面的反射效果,三个选项最低最高。

低:不反映什么鬼,在水多的地方感觉很无力。

但也正好当你想重温黑暗之魂1的感觉时,可以打开这个物品。

高:天空和对象的法线反射。

最高:没感觉,和“高”一样。应该是把反射范围扩大到玩家看不到的地方。

个人认为是浪费FPS

一般“高”就够了。

消耗FPS: 0~2

水面质量

它只会影响水面上的波纹...仅此而已。

Fps消耗:0 ~ 1

造型质量,成像质量?

很小的一个,有点像滤镜的概念。

主要影响雾霾或寒冷等气候。

通过物体或泛光灯时的成像效果。

应该算是后期制作效果,几乎没有性能损失。

Fps消耗:0 ~ 1