相比穿越火线,为什么之前的反击现在被忽略了?
两款游戏都是腾讯出品,但是从关注度上来说,《穿越火线》更像是一个儿子,反战总感觉有一种领养孩子的错觉。而且这两款游戏的模式也差不多。都是FPS差不多的游戏。即使是同一家公司生产的,也会有竞争。养子从来不打亲生儿子是不正常的。
其实我是在反击出来很久以后才知道这个游戏的。我之前一直在玩穿越火线。所以我觉得之所以没人关心反转战,很大程度上是因为它在宣传上不利。如果宣传能给点力度,或许能和穿越火线比肩。就算没有穿越火线火,但至少人气不差。
其次,我觉得运营策略有问题。本来同公司就有一个“前辈”走上了成功之路,只需要再战一步,上一层楼也可以靠自己的画面和玩法。可惜运营层怎么想,却不跟风,而是自己选择了一条陌生的路去旅行。结果你也看到了,虽然现在玩穿越火线的人不多了,但是话题还是有的。另一方面,现在又有多少人知道呢?
另外,我觉得更多的是玩。虽然都是FPS类型的游戏,但是穿越火线其实更简单,操作也没那么复杂,一个游戏要花很多时间,符合现在主流游戏追求爽快的正道,自然会在现在流行起来。
好了,我就说到这里来回答这个问题。如果你喜欢我的回答,请给我一个赞。