流放之路3.17版S18赛季贵族火焰陷阱BD分享
除了整体体验可能连当前版本的刀都不如,不知道DD多少(包括手柄/机动性等),VMS的Bug也没有修复,这也让纯甲的玩法很头疼。
目前进度已经跟红蓝宝石完了,新Boss比起最近的(A8/Maven/UE) only应该是最无能的,但显然它想让你加词缀获取利益,所以提出来。
1.高尚
——可以减少阻力,让天赋更偏左。
-终极体质应该还是酋长为主,元素相对更倾向于清场,可以理解为贵族的灰色地带。
-性别女性
——相对独立于机器人和野兽
-你想要多少血都可以。我喜欢这样。
——过度大概就是和长官绑在一起的不好的体验吧。一个是开荒难度高(不过可以刷季内容武装自己),一个是必须有足够的改造经验。
——告别“快”。如果元素下到贵族,很可能就“慢”了。
2.技能特征
火焰陷阱的主要定位类似于“一个非常不同的漩涡”。它没有CD,也没有近景限制,但是需要投掷时间和动作,不同意义上来说都是很差的体验。
此外,由于直接命中伤害大大增强,点火伤害成为该技能输出的一部分。用一个奇怪的比喻,前面火墙火球的伤害是作为一个技能加在一起的。
也是如此,所以辅助和输出建设尽量以烧地的角度为主,尽量以一起推进为主。要区分主副伤,根据整体提升、实际场合、特殊机制的关系,考虑会有一定取舍的场合。
3.当下,点燃+烧地?
正是因为这两个词缀在提升上的不同,才可以通过火系持续、火系/元素伤害/减抗等方式并行添加。
分支的话,点燃基础命中,点燃速度和元素过载/完美痛苦这种靠技能的。
火面有法术伤害和范围伤害。
因为地面还是一个比较大的输出,所以在面对取舍的时候通常会优先考虑地面。但为了弥补爆炸点火的不足和点火造成的伤害,尽量有一定的点火概率。我们在建造中有90%左右的打光概率(可以全部拿下),在连续投掷的情况下还是很稳定的。
这里有几个简单的例子:
元素过载。触发后,直接命中持续总伤害的40%。更大的
指出理论上可以大大提高点火伤害。如果一直投陷阱,总伤害可以增加11.5%。
然而,这显然是不可能的。触发过载需要造成暴击,各方面都要破。我们不是DD,迟早需要项链提供额外伤害属性(技能等级/持续加成/生命等)。
更重要的是,他有点疏远。
钢铁意志和力量伤害的增加应用于法伤,但上面说的法伤只能作用于地面,理论上总增加9.1%。
门口路过,就一点,地面大,实力接近400。
虽然不增加点火伤害,但是很难不考虑,酋长也是。
剔除觉醒宝石,精准破坏和集中效果略优于燃烧伤害。
火焰陷阱要求怪物“站”在燃烧的地面上,点火只要击中扳机就能有4秒的基础输出时间。
为了考虑一些boss在实战中的作用机理,不仅要保持足够大的火焰陷阱覆盖范围,还要考虑目标离开地面时的有效输出。在相差不大的情况下,应该选择双线递增。
4.连接和配置部分
火陷阱——(觉醒)燃烧伤害——概率点火/燃烧陷阱地雷伤害在这种建造下几乎被捆绑,POB考虑到偷可以把概率点火扔给定罪波。
后两个公司第一个公司通常是启蒙/红训(血魔)平衡消耗面,第二个公司可以根据洞色考虑效率或者(觉醒)快速腐败,不管用哪个后期,选个好衣服觉醒和快速腐败都没用,红训对debuff不持久。
为了应对一些奇怪的场合,个人会投入防火墙的辅助输出
防火墙-精确摧毁-元素浓度-秘密能量波动(低级)
没必要急着到觉醒的部分。后期为了拉洞,可能会考虑直接上专精18暴露的幻影火墙,比常规暴露抗力低2%但是可以腾出洞位,所以后期会考虑。
护盾冲击-快速攻击-冰霜闪现-挑选
位移是基于习惯。
欧尔法品牌-信念浪潮
这是一次定罪浪潮。我讨厌插槽释放。
坚定捍卫旗帜,怨念风暴盾生命力明确(等级根据需求调整/选择)
我可以做这些预约,我可以用戒指“减电效果”结界、万神殿、药剂、极地装甲、风暴之盾等方法解决冰冻/电气化/寒冰减速(处理优先级)的问题。
先不说优雅,有鬼舞不好,其次有旗的前提不能有高EV,不推荐但可以用。
这次大赦动用了生命力,这个版本比以前持续的时间更长。
受伤释放阀防火罩
磁贴盾BUG就等着修复了。没有这次开荒那么烦人。
对于贵族来说,因为得天独厚的优势,多才多艺,珠宝可以拉集群,ALLIN人生拉不出来。
因为我的地图天赋是ALLIN坛,早中期已经把头戴到底了,暂时不需要头做其他战术用。
说到这个坛,打季的机制很重要。吃个无敌/骷髅可以直接打四波,打个征服者/守卫可以偷几个祭坛。百秒吃一送二,8K命上万甲的翻斗车飞的到处都是。是净土开垦最厉害的天赋选择之一,你在自欺欺人。快乐更重要。我后悔在圣坛上玩了火焰陷阱。
我们会研究选择后的动力/新动力,应该可以编辑一些。
法律体系中DOT的大方向还是一样的。开荒前期不要太在意武器,因为市面上的武器都快烂了。打好血抗的基础后,再考虑首饰,一个接近送人奖金/INC/生命的选项,然后在有效伤害词中挖掘更多的抗性,尽你所能。
5.地块土地复垦
破铁刃+猛攻(这个过程本身不消耗货币),先买个蓝绿魔杖,吃完药箱+进海洞转雷爆OOS。如果买不到火地图,请用嘲讽图腾。
这个版本的法术有很高的点伤害增益。最快速度可以拿到8级白环点伤害魔杖第一章然后直接到20级金环版。
专精:抵抗
之后尽快赶到火场继续养伤,补一些基本耐力。
专精:抗性+火焰坚持+生命力保留+清晰保留,间接腾出了其他输出方向(比如机器和野兽)
直到剧情第二幕,上层伤害天赋部分才陆续补充。
专精:火焰暴露效果+滞留减少+50血/10%血。
剧情结尾,补下半段,补一个坚定的气场。
专业化:固定预订
大致要达到的目标大概就是这样。升华元素:首席外出+洗魔:
专精:腐败之血无法工作/法术效果降低,光环效果等。
6.简单演示
【火王又名痛苦工匠】_
最困难的阶段是来自P2四面八方的第二次攻击,所以在打完这一次后,尝试改变点火冲程。
很多演示场景看起来很乱,但实际操作很简单。不要太野,身体吃个一两没问题,或者带个有效的火抗瓶。
其他阶段,你要听你在做什么。
在堤外,我还以为这个版本的主题应该是火,80的火抗让我可以乱吃几个球。
【鱼王,模仿什么给点建议】_
我记得马文喊的时候第一次踩到球,然后就没停下来。他吃了几支浓缩枪后没什么感觉,压力为0。
一种感觉是,包括小王在内的BOSS机制正在向MMO靠拢。。。。。。尤其是女人和胖子的阶段简直。