把吕布打得体无完肤的不仅仅是赵云对《三国志》系列的点评。
《三国》系列也被很多玩家称为“中国人的耻辱”。毕竟是我国的历史,却被日本作为游戏素材,总有“嘲讽”的意思。《三国志》作为策略游戏的鼻祖,在当时的中国吸金无数,并一直将《三国志》系列延续至今。
反射1
被很多玩家称为开创性的作品,灵感来源于雄伟的长城,经过两年的潜心研发,于1985 65438+2月10发售。这本书没有歪曲中国的历史故事,所以还是比较良心的策略游戏。
在头像细节、地名等方面,都是根据具体文献命名的,还是日本的一个“良心”发现。地图中的区域划分也比较准确,甚至有人认为这是国内公司出品的《三国》系列。能够如此彻底的回顾中国的历史,也可以看出荣耀有限公司的良苦用心。
三国历史2
与《三国志1》相比,没有大的提升。主要变化是难度增加了不少。当时的名字叫《你永远过不了关的游戏》。
游戏画面依然延续了“中国风与三国之恋”,以三国时期的故事为噱头,从而让大量玩家“入坑”。
游戏背景还有一个亮点——“旧历史,新格局”,这是对《三国志2》最贴切的描述。主要任务是董卓独裁,诸葛亮出道,三国鼎立,把这三个历史事件“毁”得体无完肤。
《三国志》的口号本身就是最正统的三国游戏,但在《三国志2》中,很多事实被扭曲,甚至允许玩家随意操纵一个国家来统一三国。
游戏中还有很多隐藏的事件,只是在游戏介绍中没有过多提及,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以忽略了这些“彩蛋”。
随着游戏事件的推移,呈现形式是通过画面切换的形式,现在看起来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,这是视觉和时间的双重享受。
三国志3
这是一本三国系列的书,趋于巅峰。和前两本书相比,里面的变化很不一样。画面居然从“四色”跳到了“16色”,用通俗的语言来描述,就是从黑白电视跳到了“大彩电”。这样表现出来的人物更细腻,看起来更真实,甚至是从近现代史书中“跳出来”的人物。
“3D模拟”技术也被加入到战争场景中。毕竟当时对3D的认识还不够。这种“3D模仿”技术足以成就《三国志3》。当时很多玩家觉得里面的游戏角色好像是从显示屏上“跳出来”的,和现在的3D差不多。
三国历史4
很多人说三国志4是三国志系列的里程碑。它摒弃了以往键盘式的操作方式,所有操作只需一个鼠标即可完成。可以说也是当时几千万老鼠的梦想。
人物的设定也有了很大的变化。人物除了一般的能力,还增加了24种其他能力,瞬间从平民变成了“超人”。这种创新让玩家可以通过数据了解一个历史人物的主要能力。
“血缘机制”和“隐君臣机制”让整个游戏更具可玩性,每个玩家都可以成为“心机少年”。
三国历史5
800X600的高分辨率对于当时的一款策略游戏来说简直是“感人”,让很多玩家惊讶于这不是一款像素游戏。
增加的“历史事件动画”也淘汰了原有的“PPT动画”,更高的流畅度也大大提升了玩家的游戏体验。背景音乐方面,随着CD音源的引入,玩家有一种置身于“三国战场”的场景,在游戏过程中会感到冰冷和毛骨悚然。
三国志6和7
这两个版本纯粹是为了“凑数”。除了把操作系统变成Windows,他们在其他剧情任务中依然使用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是复制的。
如果在网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,只需要参考《三国志5》的攻略,就可以把这两个版本玩在手心里。
三国历史8
这个只有“五星好评”的版本直接将《三国志》系列推向了巅峰,每个角色都有着独特的个性,上一版本中历史人物的“大众脸”在《三国志8》中也变得易于分辨,更为复杂的人际关系不仅让剧情变得复杂,也让玩家在做任务时目的性更强,或者可以说是直接忽略了一些无关紧要的角色。战斗场景和军事会议的画面变得更加真实,城市画面变得华丽,甚至有一种“现代城市”的感觉。
“婚姻机制”和“忠诚机制”的融合,也让玩家形成了一个庞大的社交网络,可以通过这个机制增进朋友之间的感情,让“联盟游戏”这款游戏流行起来。
原来战斗场景就像一万条“毛毛虫”的蠕动,对于那些有密集恐惧症的玩家来说非常不友好,但是在《三国志8》中就简洁多了,变成了非常干净整齐的方阵战。
反射11
被很多玩家评价为“一代大作”,各方面都堪称完美,采用的水墨风格让三国氛围空前浓郁,地图会随着季节变换,让玩家完全沉浸在游戏中。其中“战略处置机制”使战场气氛更加紧张,更适合三国时期的气氛。
三国:军团
该版本也是《三国》系列进军手游的第一步。现已登陆各大IOS和Android平台,既保留了《三国》系列的原汁原味,又融入了《一指禅》的操作模式。简单的操作赢得了玩家的广泛好评,简直就是消磨时间的利器。