游戏测试用什么语言最合适?

1首先,定义游戏自动化测试的发展。总的来说,游戏自动化测试开发起来相当复杂,因为它的不确定性太高,一些主观游戏测试不需要,但可以应用于一些固定的回归测试,比如:npc上的一系列具体操作,什么时候触发什么东西,都是按照一定的规则进行的;

2.至于游戏测试脚本,我不知道哪个合适,因为在游戏自动化测试中,要么单元测试,要么游戏提供API接口,你可以写一个脚本向功能接口发送请求信息,从而模拟某种规则进行测试,所以用什么脚本都无所谓,只要能向功能模块发送请求信息就行。

3.常用的脚本有tcl、python、ruby、perl等。Tcl曾经用于电信网络的自动化测试,现在用的越来越少了。python和ruby都是非常面向对象的,社区也比较大,发展潜力还可以。我建议你向他们学习。

以上仅供参考,自己去了解。祝你学习愉快,好运。