做游戏文案需要学习什么?
什么样的游戏?这一点非常重要。
目前国内游戏分为自研和代理。代理一般本地化的东西需要提供一些文案支持,对文案策划没有太多要求。对自研游戏有很多要求。还因为创作和一些历史背景。
首先是游戏的类型:比如根据文案的需要,我们暂时分为:修仙、玄幻、欧美、现实主义等等。就拿修仙来说吧。
首先你要看看市面上能找到的所有修仙的,奇幻的,要有自己的角度。一般做文案策划的人都跟仙儿一样。没有自己的风格很难融入。其次,你要有一颗强大的心。很多时候,你半夜写了几个月的文档,上线后就被自动寻路彻底毁掉了。所以,根本不会有人注意你的话。这句话你应该能忍。
但是,这并不意味着文艺策划没有市场,没有地位,没有人会买一个没有包装的礼物,尤其是在这个过度包装的时代。但如何做到文案策划和文案策划的精益求精,需要多读、多玩、多学。甚至很多人都是先写小说出名再卖IP。所以这个时代很难做一个优秀的学生。中国什么都缺,就是缺人。
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