地球2150游戏特色
对于开发即时战略游戏的开发者来说,最大的目标是创造一个平衡的种族。除了刺激,他的故事背景也很好。游戏目标明确,三方力量均衡。游戏的制作人吉姆·佐(Jim Tso)指出,欧亚王朝拥有传统的作战单位,包括坦克、直升机和传统战舰。他说欧亚王朝是三方中武器技术最低的,但这并不意味着他们是最弱的。相反,他们可以生产强大的坦克和核武器。而英国,科技方面的武器比帝国王朝多,主要战力是机器人。
不出意外,英国和欧亚王朝有相似之处:双方都是靠收集瓷器建造的,都有挖隧道和改变地形的能力(这是游戏后期非常酷的特点)。但是对于月球公司来说,就完全是另外一回事了。因为他们位于月球上,所以不需要单位来建造建筑和收集资源,但是他们的单位不能钻探和改变地形。记住你不需要一开始就控制建造基地的每一步,你可以通过游戏的引导设置来完成所有的基础建设。
《地球2150》有很多纪录片策略的特点。以建造单位为例,你通常可以通过研究生产出更新能力更强的单位,但是《地球2150》也可以组装不同的单位和武器来获得更强的单位,这使得你可以在有限的资源内灵活配置,以获得你想要的作战单位。虽然这并不是一个新功能,战区2100已经有这个功能了,但是这个功能在游戏中确实是非常有趣和重要的。
在不同的车辆上组装不同的武器是非常吸引人的,但要创造出平衡感极佳的杰作则需要深思熟虑。比如游戏前期,月亮公司建造了一个装备火箭筒的战斗单位,可以远距离摧毁敌方设施。我很快意识到,这些武器引入后需要充电,这意味着我要花钱建造补给点,同时我还要降低建造装备能量武器的新单位的成本。而不需要补充能量的武器对强化建筑的作用不大,所以必须考虑两者之间的平衡,让你的战斗单位战斗力最大化。
战场
游戏的3D图像效果和视觉效果和游戏的平衡性一样令人印象深刻。《地球2150》从崎岖的山地到白雪皑皑的大地和广袤的沙漠,都能生动的展现战斗环境,每个任务中的昼夜转换增强了游戏的效果。然而,这不仅仅是为了吸引眼球。如果敌人没有建造雷达,你可以利用夜晚的掩护发动突袭,也可以在行进中命令你的队伍关闭火力,以减少被敌人发现的几率。在游戏中,你可以通过三种多变的视角进行缩放、平移和旋转,你会真切地感受到你真的像一个指挥官一样带领部队走向辉煌。或者光荣的死去,看你的能力了。哦我还忘了一件事,因为轨道的改变,你建造的基地可能会被火山爆发摧毁。
有些车辆无法穿越某些地形,所以你必须从山谷建造特殊建筑才能到达基地或挖掘隧道。如果你选择英国的欧亚王朝,你可以选择一个隧道入口,开始建造地下隧道和洞穴。在挖掘和建设的过程中,可以起到探路的作用,但事物都有其利弊。你需要建造一个出口离开隧道,但是出口很容易被破坏。况且敌人也可以进入这些隧道,所以完全有可能在隧道里作战。
这一切听起来非常酷,但游戏的控制是一个关键问题。研究,建造,能量收集,单位设计,战术控制都必须非常容易,这是一个很大的挑战。Topware Interactive制作过的两款游戏都非常复杂:《紧急:为生命而战》,骑士和商人在这类游戏中要管的事情太多,会忽略策略游戏本身关注的策略。但是在《地球2150》中,游戏中的很多东西,比如能量的收集和供给,空中运输,多极世界等等,都是非常容易操作的,无论是新手还是老手。