什么样的人可以做游戏策划?
给出的结论很简单。任何想成为并且愿意为之努力的人都可以成为游戏策划人。但我猜题主很想知道以下两个问题。
有哪些特质可以展现出来,对入门游戏策划有帮助?
在这里,我们只给你笼统而不具体的素质,因为实际上在短暂的面试过程中,面试官并不能准确判断你对游戏设计和概念的敏感度。
对游戏和制作游戏的热情。玩游戏的人一定喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业充满热情的人才不会在玩游戏的时候被疲劳和无聊压垮。只有喜欢玩游戏的人,才能很好地理解作为玩家从游戏的不同功能系统中获得的情绪波动。
但是这些还不够。玩游戏就像是在别人的世界里翱翔的过程,玩游戏真的是在构建自己的世界地图。有时候,你会觉得在别人的世界里很有趣,但是建立自己的世界就像做苦力,嚼蜡。
大局观和共情的能力,能够根据目标的行为和表现,甚至自己对这些玩家的心理预期,迅速了解玩家、制作人、技术、美术的真实需求,从而完成游戏的设计和优化,这是游戏策划的职责之一。
逻辑能力游戏策划是整个游戏的第一设计师。如果逻辑上有一点混乱,后续的发展就会扩大到非常混乱。举个例子,如果你设计的功能仅仅是让玩家跳舞,那么你就需要完全建立玩家随时跳舞时游戏的表现。走路是最好的吗?可以攻击吗?剧情动画化的时候能做到吗?如果可能,如何连接两个系统?
沟通技巧游戏策划是游戏开放工作中最重要的发起者。虽然下图是个笑话,但是可以看出游戏策划是串联这么多岗位和对象的核心点。你如何逻辑清晰地展示你的想法,如何说服别人帮助你实现你的设计和想法?
如何成为一名优秀的游戏策划
这是我一直在探索的一个领域,我在这方面的认知一次又一次的改变。一言以蔽之,我更愿意先做三点。建立正确的要求
你需要清楚的知道你做的每款游戏甚至每个系统会给玩家带来什么感受,会不会给部分玩家带来不好的体验,会给制作方带来什么利润,会给开发带来什么麻烦。
总之要知道自己在做什么,目的是什么,有没有达到目的。
当有创意和可行的想法的需求时,我们应该很好地实现它们。但是在设计一个复杂的东西的时候,你需要不断的把复杂的需求分解成可行的想法,然后从想法中找到你的新需求。
记住,永远记住你想做什么,好好设计。与其因为别人做得好而去做,不如因为有趣而去做。
时刻体会玩家的感受。你的游戏是以用户为导向的,所以你要不断的揣测和研究每一个设计细节给玩家带来了什么。连续点击对玩家来说是刺激还是无聊?怪物玩家这段时间的心情是兴奋、刺激、恐惧还是无聊?哪个更容易引起玩家的兴奋?你面对的玩家是喜欢收藏,培养还是社交,战斗?
其实综上所述,游戏阵地本身的魅力就在于游戏策划可以做的无限多的事情,每个人都要创造自己的相关认知。
真的希望能和大家一起探讨!